Dawn of war 3

Про будівництво бази

Dawn of War 3 повертається до витоків RTS: будівництво бази, масштабні битви (під час демонстрації на екрані билося близько сотні юнітів - прим. Ред), три сторони конфлікту з окремими сюжетними кампаніями.

Наша сюжетна кампанія лінійна, але вона розповідає про події на планеті Ахерон з трьох точок з зору, абсолютно різних: космодесантників, Ельдар і орків. Один і той же сюжетний епізод подається з трьох перспектив і це прекрасний спосіб розповісти нашу історію. Наприклад, ми граємо за «Кривавих воронів» під керівництвом Габріеля Ангелоса, співпереживаємо космодесанта, рухаємося до мети разом з ними. У наступній місії, переключившись на Ельдар, до нас приходить розуміння, що Габріель не до кінця усвідомлює всю картину того, що відбувається і можливо багато в чому не правий.

Dawn of war 3

Про силах Хаосу

Як ви могли помітити в презентації, ми повернули на сцену деяких відомих персонажів. Що стосується сил Хаосу, ми не хочемо заздалегідь розкривати всі карти - це може зіпсувати враження - але ви обов'язково зустрінете безліч знайомих героїв з минулих ігор (що ніби натякає - прим. Ред).

Про жіночому голосі в трейлері

По суті ми перезапускаємо серію Dawn of War і нам було важливо, щоб люди навіть не знайомі з Warhammer зрозуміли, наскільки це круто. Ми хотіли дати певне уявлення про світ Warhammer 40K і жіночий голос в трейлері - це частина задуму. Але важливо розуміти, що це не просто диктор, який начитує слова. В цьому була інша задача трейлера - заінтригувати ветеранів серії. Цей голос ви ще почуєте в грі, це частина історії.

Про «Кривавих ворон»

Орден «Кривавих воронів» - не єдині герої нашої розповіді і взагалі питання, чи можемо ми називати їх «героями». У грі є три точки зору на те, що відбувається і немає жодної єдино правильною.

про інквізиції

Ми не можемо говорити про це зараз (що тільки підтверджує, що персонаж-інквізитор обов'язково буде - прим.ред)

Dawn of war 3

Багато хто помилково приймає продемонстрованого в трейлері Imperial Knight за титану, що в корені неправильно. Титани просто не помістяться в нашій грі. Imperial Knight можна назвати зменшеною одномісній версією титану. У грі їм управляє Солар, один з героїв кампанії за «Кривавих воронів».

Про смерть жанру RTS

Ми не боїмося, що жанр RTS став менш популярний і не збираємося відмовлятися від того, чим ми займаємось. В кінці-кінців, у нас за плечима багаторічний досвід і ми кращі в своїй справі. Це найкращий час, щоб робити RTS-гру, адже на ринку практично не залишилося великих гравців в цьому жанрі. Засилля MOBA-ігор нам не заважає. Адже цей жанр є відгалуженням від стратегій, так що наша аудиторія по суті тільки розширюється.

Dawn of war 3

Про ігровому движку

Ми використовуємо той же ігровий движок Essence Engine, який добре зарекомендував себе в попередніх іграх. Природно, ми говоримо про вдосконаленої версії, над якою ми серйозно попрацювали, щоб передати вам нове бачення світу Dawn of War.

Про онлайні і кастомізації

Поки ми можемо сказати, що мультіплер обов'язково буде і ви зможете використовувати в мультіплеере все юніти з одиночної кампанії, включаючи Imperial Knight. Ми знаємо, що наша аудиторія мріє про кастомізації і створенні власних орденів космодесанта і ми працюємо над цим, але поки ніяких подробиць.

Dawn of war 3

Про баланс і суперечності правилам настільного Warhammer 40K

Про Space Marine 2

Спасибі за запитання! Ми дуже раді, що у цієї гри є вірні фанати, але поки ми нічого не можемо сказати певного (при відповіді розробники з Relic сильно посміхалися і переглядалися, ледве стримуючи себе, щоб не проговоритися - прим.ред)

По-моєму, Space Marine - єдиний в своєму роді гідний шутер по Ваху (Eternal Crusade в нинішньому вигляді - добірний кал). Причому цілком собі мережевий шутер з кланами і досі живим ком'юніті (1000 годин на мультику СМА). Але гра має огидний мережевий движок і ще цілий віз багів різного характеру. Дуже хочеться гідного продовження. Віктор, будь ласка тримайте нас в курсі з питання, ато Ваші глибоко шановні друзі чи зацікавляться цією грою)

З ним все відмінно! Але в очах пересічного гравця (ігроразработчіка) посередня гра, яка особливого успіху здобути не змогла.

Зараз посерчіл, приблизні продажу мільйона 3, при хорошому розкладі 4, що з одного боку не дуже, а з іншого. Надеюсь не викинуть на узбіччя.

Так 100% в розробці

Схожі статті