Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Darkness Within 2: The Dark Lineage проходження

Прокидаємося в будинку і оглядаємо все навколо. Дивимося на тумбочку біля ліжка, беремо лист. Вивчаємо його, в листі є зачіпки, їх кількість можна подивитися зверху зліва. Підкреслюємо їх.

I gave you something ............ .when you wake up
when you wake up, head straight to Arkhamend
Worms Feast
It is directly connected with us, you know this

У листі йдеться, що нам потрібно в місто Архамед і знайти книгу «Спогад про пролом». Відкриваємо ящик тумбочки, забираємо портмоне і ліхтарик.

Відкриваємо шафа, зліва від тумбочки і забираємо одяг. На ящику беремо лампу. Можна використовувати лампу або ліхтарик, щоб освітити приміщення. Оглядаємо статую. Спускаємося сходами вниз. Нічого цікавого там немає. Відкриваємо двері і виходимо на вулицю.

Знаходимо готель і заходимо в неї. Говоримо з барменом. Запитуємо його про книгарню і знімаємо номер на ніч. На номер на другому поверсі, перші двері праворуч.

Йдемо в свій номер. Оглядаємо ящики столиків по дорозі. Знаходимо записки.

Заходимо в свій номер. Читаємо газету на столику. В одній з тумбочок беремо ліхтарик.

Лягаємо на ліжко ... Нам сниться сон!

Нас будить голос, що кличе на ім'я. Оглядаємо кімнату, двері замкнені ... Підходимо до комода і рухаємо його в сторону. Дивимося в отвір в стіні. Підходить чоловік, говоримо з ним, і він віддає нам ключ від номера. Відкриваємо двері ключем. Проходимо в кінець коридору і заходимо в кімнату зліва. Говоримо з чоловіком в кріслі гойдалці .... Прокидаємося в своєму номері.

Вирушаємо в букіністичний магазин. Заходимо в магазин. Говоримо з Генрі про книгу. Він погоджується дати нам книгу, але вона в підвалі магазину. Оглядаємо прілавок- карту і фотоапарат. Говоримо з Генрі і купуємо їх. Розглядаємо карту в інвентарі і Генрі відзначає нам нове місце.

Спускаємося в підвал. Не забуваємо використовувати ліхтар або лампу. Оглядаємо все в підвалі. Під статуєю дракона лежить фонендоскоп, оглядаємо його. Знаходимо іграшкову машинку і музичну шкатулку. На далекій полиці знайдемо книгу. Беремо її. Розглядаємо її в інвентарі. Дивний ключ відкривання замка, на якому є шість обертових деталей з висуваються штирями, які повинні знаходитися в певному положенні.

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Повертаємося до полиці з драконом і беремо фонендоскоп.

З'єднуємо в інтелектуальному інвентарі фонендоскоп і книгу. Слухаємо звуки при обертанні коліщаток.
Рішення:

Зліва направо:

- 1-ий поворот колеса 2 рази.
- 2-ий поворот колеса 2 рази.
- 3-тє колесо не рухаємо
- 4-ий поворот колеса 3 рази
- 5-ий поворот колеса 1 раз
- 6-ий поворот колеса 1 раз

Натискаємо на ручку і вставляємо в замок.

Якщо все зроблено правильно ми отримаємо книгу, але прочитати її не зможемо.

Піднімаємося наверх і говоримо з Говардом. Просимо перевести його книгу.

Він просить принести йому книгу з підвалу. Знову йдемо в підвал і знаходимо книгу про війну на першому стелажі, друга полку. Беремо цю книгу і відносимо її Генрі. Тепер він може її розшифрувати.

Використовуючи карту переміщаємося на нову локацію. Ми знаходимося в засніженому лісі. Використовуючи ліхтар просуваємося вперед, повз розкиданих колод. Звертаємо увагу на камені навколо будівлі. Заходимо в приміщення. Оглянемо всі. Не забуваємо використовувати ліхтар.

Зі стелі звисає лампа. Укручуємо лампочку. "Да буде світло!"

Підходимо до письмового столу. Відкриваємо ящики столу. Беремо ліхтарик, скочив. Читаємо документ. Підкреслюємо зачіпки.

They killed ...... in coma now
A single bite ... .and even death
I pounded henbit ... ..to the mixture

З підвіконня беремо розпилювач.

На столі бачимо розірвані клаптики. Потрібно їх зібрати. Збираємо незрозумілу нам діаграму і склеюємо її скочив. забираємо

Відсуваємо від столу стілець і дивимося під стіл, бачимо скриню. Висуваємо скриню і відкриваємо його. Дістаємо з скрині книги і викидаємо їх поруч, поки не знайдете потрібну. Читаємо її.

This jar was placed inside a metallic box

Входимо в спальню. З ліжка прибираємо подушку і знаходимо щоденник. Читаємо його.

підкреслюємо

theyve killed eight of our brothers to this point
Prof Jacob
they live ... .are blind
we tried to go down but realised the handle was gone
and there were ... ..S.P.Q.R carved on them

У ньому йдеться про захист від укусів комах. Оглядаємо шафа. Бачимо механізм для відкриття.
Виходимо із спальні і йдемо в кімнату зліва. Бачимо заморожений труп. Оглядаємо його. Беремо капсулу і лист. Читаємо його і підкреслюємо

machines mentioned ... .destroy them all
Borellus 'way
immediately report back ... ..way to you

Ще раз оглядаємо труп і отримуємо три металевих штиря. Піднімаємося сходами на горище.

Перевіряємо ящики столу. Забираємо компас і ручку. В іншому ящику читаємо книгу.


alternatively placed ... .coming close
it consists of ... ..compass rose
East = red, North = white, West = black. South = yellow

Спускаємося вниз. Обходимо стіл і розглядаємо шафа з засушеними квітами.

Згадуємо, що ми читали про суміші від комах. Зі стелажа беремо ступку і набираємо в неї:

hanbit, rue (рута запашна), heath aster (астра), basil (базилік), geranium (герань).

Беремо розпилювач і набираємо в нього воду, спирт і масло. Комбінуємо в інтелектуальному інвентарі розпилювач і ступку. Тепер у нас є суміш, яка може знешкодити комах.

Оглядаємо підлогу і бачимо відбитки ніг. Відбитки ведуть до столу. Дивимося під стіл, вставляємо ручку в отвір і відкриваємо потаємну нішу. У ніші є ключ, забираємо його. Оглядаємо підлогу і знаходимо отвір. Вставляємо в нього ключ. Бачимо механізм з 7 дисками і символами на них.

Відкрити його ми поки не можемо.

Виходимо на вулицю і використовуємо фотоапарат на каменях. У світлі спалаху помічаємо знаки, такі ж, як і на металевому пристрої в підлозі.

Беремо компас. З'єднують лінії на карті, яку ми склеїли, чорного кольору.
Згідно з книгою, чорний колір означає Захід. Шукаємо камінь на заході (найближчий до дверей) і від нього починаємо відлік. Отримуємо код.

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Повертаємося в спальню. Вставляємо три штиря в механізм шафи. Пересуваючи їх, потрібно домогтися, щоб всі стали праворуч в виділену зону. Відкриваємо шафа і забираємо захисний костюм від укусів комах. Якщо у нас є захисний костюм, суміш від комах можна не робити. Якщо не вдалося відкрити шафу, в подальшому доведеться користуватися сумішшю.

Йдемо виставляти код. Якщо все правильно, натискаємо на підлогу і він починає опускатися.

Це виявився ліфт.

Спустившись вниз, оглядаємо приміщення. Тут є кілька кімнат. Йдемо на ліво. Заходимо в приміщення. Бачимо шафа, усіяний комахами. Можна використовувати розпилювач, щоб відлякати їх. Можна одягнути захисний костюм. Відкриваємо шафа. Беремо металеву капсулу.

Відкриваємо дерев'яну коробку і забираємо з неї два циліндра.

Виходимо і йдемо далі. Бачимо двері, на ній висить замок. Повертаємо направо і проходимо вперед. Відкриваємо двері і заходимо в лабораторію. Підходимо до письмового столу, відкриваємо ящик. Бачимо маленький ключ. Забираємо його. Це ключ від дверей з замком.

Проходимо вперед. Бачимо старий генератор. Точно такий же малюнок ми бачили в зашифрованою книзі.

Вирушаємо в місто, йдемо до Генрі і просимо його перевести частину книги про машинах.

Можна просто вийти з магазину і відразу повернуться. Генрі віддає нам перекладену сторінку.

Повертаємося в стару будівлю.

Спускаємося на ліфті вниз і йдемо до замкнених дверей. Відкриваємо ключем замок. Заходимо всередину. На столі лежить лист азбуки Морзе. Поруч стоїть закрита металева коробка. Відкриваємо шафа і забираємо каністру.

Повертаємося в приміщення з генератором. Об'єднуємо капсулу, взяту із замороженого трупа з капсулою з шафи з комахами.

Праворуч від машини варто фонограф. Використовуємо один з циліндрів, натискаємо на важіль.

Дивимося на апарат поряд з фонографом. На ньому є три важеля і два індикатори. Потрібно зменшити рівень шуму, щоб прослухати запис. Рухаємо важелі, поки не загориться червона лампочка.

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Тепер ми можемо прослухати запис. На одному йдеться про експерименти, на другому ми почуємо код для запуску машини (51637).

Оглядаємо машину і відкриваємо внизу заслінку.

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Вводимо код, почутий на записи (51637).

В отвір поміщаємо капсулу.

Застосовуємо каністру на генератор і натискаємо зелену кнопку.

Дивимося ролик.

Ми прокинулися в іншій кімнаті. Оглядаємося і помічаємо записку приколоти ножем до ліжка. Забираємо її, але прочитати не можемо, вона написана на невідомому нам мовою.

Спускаємося в підземну галерею. Якщо нас покусають комахи, то ми зможемо почути звуки азбуки Морзе, що доносяться з ями галереї. Йдемо в приміщення, де ми бачили шифр на столі і спробуємо розшифрувати почуте. Дізнаємося код до металевих дверей і вирушаємо її відкривати. Вводимо «AUSIR». Штовхаємо двері і заходимо всередину. Відкриваємо перший праворуч труну. На скелеті беремо ключ дивної форми. Повертаємося до кімнати з металевою коробкою і цим ключем відкриваємо її. Знаходимо колбу з результатами експерименту гомункула.
місто Архамед

Повертаємося в місто і йдемо в книжковий магазин. Просимо Генрі перевести знайдену записку.

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Генрі каже, що написано на німецькій мові і переводить - "Ніколи не повертайся, йди в Ворота!".

Також він говорить, що більше про Воротах нам може розповісти городянин Яків Армітедж. Що знайти його можна в старому білому домі, недалеко від статуї.

Вирушаємо до Якову. Підходимо до дверей і стукаємо. Коли ми опиняємося усередині, говоримо з Яковом на всі теми. Після діалогу йдемо в готель і запитуємо господаря, як знайти місце воторого.

Він розповість про це місце і допоможе дістатися туди.

Заходимо в приміщення. Справа є генератор, який забезпечує будинок електрикою.

Беремо каністру під стінкою і заливаємо в генератор. Знизу, праворуч на генераторі смикаємо важіль «Хай буде світло!» Але включити ми його зможемо не скрізь. Проходимо в наступну кімнату зі старими меблями, піднімаємося вгору по сходах. Потрапляємо на кухню. На стіні є шафа для ключів, відкриваємо його і забираємо єдиний ключ. Трохи правіше, через коридор заходимо в їдальню. В ящику забираємо черговий ліхтар. Піднімаємося сходами на другий поверх.

Знаходимо свою кімнату і лягаємо спати.

Прокидаємося і чуємо звуки, схоже з колодязя. Оглядаємо кімнату. На столі малюнки. Беремо свічку і виходимо в коридор. Спускаємося на кухню. Беремо з ключниці ключ. Через столову виходимо на вулицю і прямуємо до колодязя. Застосовуємо ключ на колодязі, починаємо спуск вниз.

Прокидаємося в своїй кімнаті. Саме час оглянути будинок. Виходимо з кімнати і відкриваємо двері навпроти. На трюмо стоїть скринька для ювелірних прикрас. Відкриваємо її. Натискаємо на дно два рази і знаходимо лист. Читаємо його. підкреслюємо

Natahnael started to change
At around that time our son William was born
a stranger with a little boy showed up here
he brought his wife and child Howard with him
I was forced ...... at a young age
I will also take ... .aound his neck

Виходимо в коридор і йдемо в кімнату поруч зі спальнею.

Йдемо від сходів на ліво до другого моста. Переходимо міст. Повертаємо на подобатися і йдемо до вигину із зображеним оком. За ним переходимо через міст. Йдемо на ліво до першого моста, переходимо і рухаємося вперед, поки не зайдемо в решітку. Не доходячи до решітки, є міст. Переходимо через нього, повертаємо на право і проходимо через двері. Доходимо до моста, переходимо його, повертаємо на право і йдемо вперед, поки не знайдемо розлом в стіні. Пролазимо в розлом. Ми потрапили в будинок для людей похилого віку.

Проходимо по коридору лівіше, піднімаємося сходами до дверей. Підслуховувати розмови.

Повертаємося до пролому та йдемо вниз по сходах. Сядемо, щоб пролізти під гратами ліжка. Заходимо в приміщення. Оглядаємося. Проходимо по коридору і заходимо в другу кімнату зліва. Ми побачимо ряд вітрин. В одній з них бюст мавпи. Оглянемо її уважно і знімемо з шиї кулон.

Виходимо з приміщення. На нас нападають. Непритомніємо.

Коли прийдемо до тями, підходимо до дверей і прислухаємося. Чуємо звуки боротьби. Коли все стихне відкриваємо двері і виходимо в коридор. Бачимо труп. Йдемо до пролому та бачимо ще один труп. Оглядаємо його. Поруч піднімаємо ключ. Пролазимо в отвір і вирушаємо в місто.

Заходимо в готель. Скористаємося відсутністю господаря і заберемо два ключа від номерів.

Перевіряємо кімнату 101 (перші двері зліва по коридору). Відкриваємо її ключем № 101.

Оглядаємо кімнату. Відсуваємо ліжко. Сядемо, щоб краще розглянути підлогу.

Застосовуємо лом на дошки. Знаходимо третю частину амулета. Збираємо все три частини в інтелектуальному інвентарі.

Якщо відкрити двері номера 201 (поруч з номером Говарда), Гумункул відкриє двері у ванну, де ми знайдемо труп і посвідчення Карла Палео.

Використовуємо карту і рухаємось в особняк.

Можна оглянути будинок, а можна відразу йти до колодязя. Застосовуємо ключ-ручку, знайдений біля трупа, на кришку колодязя. Спускаємося, вірніше падаємо вниз.

Як опам'ятаємося проходимо вперед. Перед нами ліфт. Заходимо. Присядьте і зверніть увагу на панель зі знаком «Х». Нам потрібно додати тиск, щоб стрілки досягли червоної зони.

Крутимо перше колесо 4 рази, друге - два рази, трете і четверте по одному разу.

Ліфт приходить в рух, і ми спускаємося вниз.

Виходимо з ліфта і потрапляємо в підводний тунель. Проходимо вперед і заходимо в двері. Потрапляємо в кам'яний тунель. Проходимо через ворота. Біля завалу повертаємо на ліво.

На іншій стороні прірви стоїть конкретна людина, поет Едвін Пікман. Намагаємося заговорити з ним.

Як тільки ми заговоримо, знову відбудеться каменепад.

Повертаємося назад і йдемо на ліво до наступних воріт. Доходимо до дверей і бачимо кругової механізм на ній.

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Вставляємо зібраний амулет. Шлях відкритий. Заходимо, дивимося ролик.

Обертаємося до дверей і бачимо охоронців. Назад шляху немає.

Проходимо вперед, через кам'яний міст. Бачимо Нолдер, що сидить на троні. Повертаємося і знову йдемо через міст. Як тільки ми його перейдемо, міст завалиться.

Підходимо до місця трону і бачимо, що світиться камінь.

Darkness within 2 the dark lineage проходження - комп'ютерні та консольні ігри

Зберігати!

Натискаємо на камінь і дивимося ролик.

В кінці діалогу з чудовиськом, нам будуть надані два варіанти відповіді, які вплинуть на закінчення гри.

1. Говард каже, що у нього немає іншого вибору.
2. Говард каже, що він не маріонетка, і він буде робити, то що захоче.

Переміщаємося до місця обряду, і бачимо Нолдер.

Якщо Ви вибрали другий варіант відповіді, повертаєтеся до світився каменю і пробиваєте його
Кинджалом.

Якщо Ви вибрали перший варіант відповіді, то кінцівки може бути ще дві.

Повертаєтеся до світився каменю і пробиваєте його Кинджалом.

Чи застосовуєте кинджал на Нолдер.

Дивимося фінальний ролик.

Схожі статті