Даний мануал є посібником по грі warsong, контент-платформа

Жанр. Історія Warsong

Жанр гри - SRPG. Вся гра зосереджена на битвах. Ви керуєте героями-командувачами, кожен з яких володіє особистої армією. Найбільш яскраво вираженими і в деяких випадках відмінними від інших тактичних RPG рисами Warsong є:

Ø Перед кожним рівнем ви самі визначаєте чисельність і тип військ вашої армії. Зрозуміло, чисельність є обмеженою, а тип військ залежить від статусу (прокачування) вашого героя в грі.

Ø Ви самі контролюєте розвиток вашого героя: після досягнення оним 10 рівня, вам на вибір даються два нових класу (своєрідних модифікацій). Зрозуміло, кількість обираних класів обмежена, проте вони специфічні для кожного з героїв.

Ø Дана гра є покрокової: спочатку ваша сторона робить хід, потім - сторона противника. Поле кожного сценарію є розмітку, яка містить квадратні осередки. Ландшафт осередків впливає на пересування юнітів: так, наприклад, піхота здатна в повну міру своїх можливостей пересуватися по рівнинній місцевості, але рух піхоти в воді або горбистій місцевості дуже важко. Вершники ж по рівнинній місцевості здатні рухатися на більшу кількість осередків, ніж піхота, але рух вершників в лісах обмежено, власне як і в воді, а вже підніматися на стіни вони тим більше не можуть. Кількість осередків визначається розмірами карти сценарію.

Ø У Warsong простежується залежність військ від командира. Так, перебуваючи в області впливу (range) свого командира, війська отримують специфічний «бонус» до таких параметрів, як атака і захист (соотв. Attack і defense). Причому з подальшим розвитком героя необхідно враховувати цю обставину і згодом розміщувати свої війська в область впливу командира. Приєднуючись впритул (по чотирьох напрямках) до свого командира, війська отримують можливість зцілення в один хід на 3 од. здоров'я (HP). Цей фактор також необхідно дотримуватися, якщо ви хочете навчитися розумно використовувати свою армію і зберігати найбільшу кількість війська в кожному сценарії. У Warsong дотримується принцип, який можна сформулювати наступним чином: «Без свого командира війська битися не стануть». Це означає те, що якщо ви вб'єте ворожого командира, то все його війська будуть автоматично знищені. Однак: досвід ви отримаєте лише за вбитого ворожого командувача, ви не отримаєте досвід за його автоматично знищену армію. Тому не слід зловживати цим принципом - користуйтеся цим лише в тому випадку, коли ситуація складається не на вашу користь, інакше ви не зможете підготувати своїх героїв належним чином до подальших, більш складним, рівням. Досвід героїв має вагоме значення, в Warsong і не можна нехтувати навіть несуттєвою, на ваш погляд, можливістю отримати додаткові очки exp (окуляри досвіду).

Ø У Warsong ви можете отримати певну річ. Речі можна розподіляти між героями, але кожен з героїв може володіти лише однією річчю, незалежно від її призначення. Всі речі, які ви отримуєте в процесі проходження гри, відмінні один від одного і кожна має свої специфічні властивості. Але: в грі ви не можете не отримати будь-л. речі, що говорить про те, що гравець не повинен їх шукати (є один виняток) - в процесі гри ви будете ними обдаровані навіть без вашої згоди.

Іноді виникає плутанина з назвами ігор серії Langrisser. Це ви могли помітити абзацом вище.

Колектив творців гри:

Producers: H. Suzuki M. Takasugi

Graphic Designers: M. Suzuki Y. Ikeda

Character Designer: T. Urushibara

Music Composer: CUBE

Thanks To: H. Yamamoto, H. Tsuda, N. Kawakami, T. Saito NACCAI

Executive Director: Y. Shirakura

Назва Lungrisser на Langrisser було змінено після виходу третьої частини.

Початок. Ознайомлення з меню гри і початковими функціями.

Ø «End of Phase» - закінчити свій хід. Ця функція буде нам потрібна, коли ми пересунемо наші війська.

Ø «Full Size Map» - відкрити міні-карту. Жовті кола - керовані гравцем герої і його союзники, блакитні кола - ворожі герої.

Ø «Winning Condition» - умови перемоги / програшу в сценарії.

Ø «Semi-automatic» - автоматичний вибір героя і його військ. Увімкніть (пункт «On») і гляньте самі.

Ø «Game Speed» - вибір режиму швидкості деяких функцій гри.

Ø «B G M» - включення / вимикання музики.

Ø «Interruption» - збереження поточної гри у внутрішній пам'яті гри.

Тепер пора здійснити свій хід. Заодно розглянемо меню героя. Отже, вибираємо одного з героя, і перед нами з'являється меню:

Ø Move - здійснити рух поточним персонажем в межі допустимого простору.

Ø Attack - атакувати ворожого юніта.

Ø Magic - використовувати магічні вміння.

Ø Treat - використовувати хід, щоб відновити три пункти здоров'я героя.

Вибираємо одного з героїв і використовуємо команду «Move» з меню, пересуваємо героя на допустиму кількість осередків. Можна вибрати одну з перших трьох формацій військ в меню героя «Command» і пересування військ автоматизується при закінченні ходу. Після того, як ми пересунемо все війська, можна завершити поточний хід через меню гри. Будуть зроблені руху союзників, і потім настане черга ворожих командирів.

У першому сценарії не обов'язково вбивати всіх ворогів, можна втекти Гарретом, дійшовши до кордонів сценарію. Винищення всіх ворогів на цьому рівні - виклик гідним гравцям.

Більш детально розглянемо пересування юнітів, яке побудоване на основі здорового глузду і законів фізики. Кожен тип юнітів має певні можливості переміщення. Розглянемо, наприклад, вершників: на рівнинній місцевості вони здатні використовувати на максимум свої можливості до пересування, але при русі у воді, в горбистій місцевості або в лісі їх рух більш утруднено, в зв'язку з чим накладається «штраф» на їх окуляри пересування.

(Буде зроблена таблиця)

Тепер розглянемо базу захисту і атаки загонів командира, яка слід певним принципам:

Ø Якщо загін знаходиться в області впливу свого командувача, він отримує бонуси до захисту і атаки.

Ø Чим вище рівень командувача, тим боєздатності і могутніше загін.

Ø Захист загону залежить від області, в якій він знаходиться в момент бою. (Таблиця)

Тактика: сподіваюся, читач зрозумів, що в бою необхідно намагатися відтіснити противника на вразливі позиції і атакувати з більш вигідних.

Схожі статті