Danger - темний клан carnage

Саркел - Зовнішній двір

Анкор - Срібні ряди

Кітеж - Ринкова площа

Лютеція - Вулиця попелястого вітру

Для чого потрібна риболовля?

Для того щоб з виловленої риби варити юшку в таверні (Господар таверни - угоди), і чим більше у вас прокачано навик рибальства, який гойдається в процесі лову риби, тим більш корисними будуть бойові бафи від юшки.

Так само розвинений навик рибальства знадобиться вам надалі для збору шмаття і виконання деяких квестів.

Для початку Вам необхідно взяти два квесту у рибалки.

  1. «Навчання. Рибальство »З цього квесту ви отримаєте Вудку новачка і наживку« тренувальний черв'як ». З їх допомогою Вам необхідно зловити 5 краснавок. В нагороду за виконання квесту отримаєте 20 одиниць досвіду, +5 до репутації гільдії рибалок, 2 черв'яка (наживка), які стануть в нагоді в подальшому для лову риби.
  2. «Допомога Гільдії Рибалок». З цього квесту доведеться вбивати водяних, які чекають вас на рибалці.

Для того щоб почати рибалити, потрібно прийти в локацію риболовлі і натиснути кнопку

Завантажується flash-додаток, і рибалка в Карнаж починається.

Клікаєте на область ставка, туди закидає поплавок, внизу праворуч повзе прогрес-бар, за час якого Ви повинні підсікти рибку.

Підсікається видобуток натисканням лівої кнопки миші по поплавця тільки тоді, коли він починає смикатися.

Сістемкі сповіщають Вас про спійманого улов.

Це може бути одна з багатьох видів риб (при лові на тренувального черв'яка це буде в основному краснавка, при лові на хробака - шестоперка і зубан і т.д.) водорості, або взагалі нічого! Навик рибальства збільшується на одиницю в разі вдало спійманої здобичі. Згодом деякий улов рандомно перестає приносити навик.

Після виконання квесту «Навчання. Рибальство ». необхідно купити бамбукову вудку і використовувати отриману з квесту наживку «Черв'як». Купити вудку можна в магазині або на біржі, так само бамбукову вудку можна отримати в колесі деміургів або вона може випасти при перемозі над водяним. При подальшому розвитку навику рибальства вудки будуть змінюватися.

Варто пам'ятати, що можливість користуватися вудкою залежить не тільки від досвіду рибальства, а й від вашого поточного рівня:

# Таблиця видів вудок Карнажа

Навик рибальства: 0

Видається в якості нагороди за перемогу
в рибальському турнірі

Для кожної вудки є своя наживка, на кожну наживку ловиться певна група риби. На будь-яку наживку, крім турнірній, ловляться водорості і льодові Аршай (тільки в Аврорі). Водорості знадобляться вам для квесту, про який мова піде трохи пізніше, а так само для юшки. Льодових аршанов можна обміняти в таверні на корм для білого ведмедя за схемою 5 аршанов на 1 рибу.

Оскільки білих ведмедів в грі дуже мало і отримати їх практично неможливо - льодовий Аршан абсолютно марна риба і її можна відразу викидати, щоб вона не займала місце в рюкзаку.

Придбати наживку можна трьома способами: купити в магазині, отримати випадково в лотереї "Колесо деміургів". обміняти у рибалки на виловлену рибу.

Danger - темний клан carnage
Пойманов рибу можна обміняти на наживку у Рибака.

10 шестоперок на 1 черв'яка

10 риб-вусанів на 1 мотиля

10 плоскомордіков на 1 опариша

10 сінежаберніков на 1 пахучу наживку

10 голованов на 1 м'ясну наживку

Групи виловлюваної риби на кожну наживку:

на черв'яка ловляться в основному зуба і шестоперкі,

на мотиля - в основному клешнезуби і риби-вусачі,

на опариша - в основному риби-голки і плоскомордікі,

на пахучу наживку - в основному прісноводні арвана і аркаімскіе сінежабернікі,

на м'ясну наживку - в основному цар-риби і Голован.

Навик рибальства гойдається в міру виловлювання риби, наприклад маючи навичку рибальства 0 з кожної виловленої рибкою навик буде додаватися по +1, але в міру наближення до наступного рівня навику (200), прокачати його стає складніше, і навик додається рідше.

Для того щоб прискорити процес прокачування навички, можна вдатися до маленької хитрості.
Якщо вам є 18 років (мається на увазі вказаний при реєстрації реальний вік гравця), в таверні вам доступний алкоголь, максимальний ступінь сп'яніння додає 64 одиниці до навички рибальства. Таким чином, коли вам залишиться 64 одиниці навички до наступного рівня, ви можете купити вудку наступного рівня, необхідну наживку і випити алкоголь до максимального сп'яніння (пити краще пиво, оскільки воно діє всього 30 хвилин).

Зробивши це, ви зможете надіти вудку наступного рівня і відповідну наживку, при цьому навик буде гойдатися швидше. Прокачавши навик до необхідного для нової вудки, дочекайтеся поки протверезіє і продовжуйте рибалити.
Таким чином, можна припустити останні 50 одиниць навички, на яких він найскладніше гойдається.

При ловлі риби вас чекає небезпека - водяні.

Danger - темний клан carnage

Квест «Допомога гільдії рибалок».

За умовами квесту вам необхідно перемогти трьох водяних, за його виконання ви отримаєте 10 флоринів і +10 до репутації гільдії рибалок.

Квест повторюваний і стає знову доступним після 00:00, наступних після здачі квесту діб. Виконуючи цей квест, ви зможете отримати необхідну для участі в турнірі репутацію.

Водяні бувають різних видів і повторюють класи зброї:

Дубина - Товстий або Лінивий водяний,

Меч - Хитрий або Милий водяний,

Ніж - Веселий або Сумний водяний,

Сокира - Огидний або Ласкавий водяний,

Молот - Швидкий або Добрий водяний,

Спис - Жахливий або Злий водяний.

Про напад водяного на рибалці вас сповіщає повідомлення «Щось страшне вилізло з води». побачивши це повідомлення, ви опинитеся в бою.

Водяні досить сильні, а якщо вам попадається ваш антікласс зброї, то завдання перемоги над ними стає ще більш складною. Пам'ятайте, що в руках ви тримаєте не своє звичайне зброю зі звичним втратою, а вудку, шкоди якої набагато менше.

На риболовлю краще надягати камені і кволий. а так же Бафана доступними бафамі. Якщо у вас немає каменів, і бити водяних не виходить, і шмаття ламати вам не хочеться, можна рибалити зовсім без шмаття. У такому випадку при нападі водяного ваш шмаття залишиться цілий, але додасться поразку (ураження в бою з водяним, як і з будь-яким іншим ботом, не впливає на вашу поточну переможну серію).

Так само при риболовлі в негліже пам'ятайте, що у вас набагато менше місця в рюкзаку і про небезпеку отримати травму від кріта водяного. Водяні, яким ви програли в залік квесту не йдуть. Існують так само досягнення за кількістю повалених водяних. Фінальне досягнення по рибалці дає можливість закликати в бій з водяним Великого Восьминога

Після досягнення навички рибальства 200 і репутації гільдії рибалок 25, ви можете взяти участь в рибальському турнірі. Для цього необхідна турнірна вудка і турнірна наживка.

Щоб отримати вудку необхідно виконати квест «Зачистка водойми». який береться у Рибака. За умовами квесту необхідно зловити 10 водоростей, які зрідка трапляються при лові риби на будь-яку наживку. Виконавши квест, в нагороду ви отримаєте Турнірну вудку на 500 одиниць довговічності. Втративши вудку, або викинувши її, ви зможете викупити її у Рибалки.

Переможців в турнірі двоє, у двох номінаціях:

- Найбільша риба (за вагою)

- Найбільший улов (обчислюється за очками: (сумарна вага золотих рибок + їх кількість) * 1000 = кількість зароблених очок.)

Обом переможцям в нагороду дається Дорогоцінна вудка, нею можна ловити рибу на будь-яку наживку.

В процесі турніру ви зробите 200 закидів, не забувайте що для виловленої риби вам потрібно 20 вільних одиниць в рюкзаку, інакше при перевазі риба буде викинута автоматично. Вам будуть потрапляти Дохлі рибини і Золоті рибки, вага яких буде вказуватися в дужках. Дохлі рибини в залік турніру не йдуть, йдуть тільки Золоті рибки, вага і кількість яких підраховує після закінчення турніру в понеділок. Великі шанси на перемогу мають ті у кого максимальний навик рибальства, тому під час рибальського турніру, все бафи піднімають навик рибальства як не можна до речі. Не поспішайте викидати дохлу рибу, вона вам знадобиться як і золота рибка для приготування турнірній юшки в таверні.

На будь-яку наживку у всіх містах Карнажа можна виловити Рідкісну рибку (різні у всіх містах). Кожна рибка дає унікальний баф, але ловляться вони вкрай рідко.



Псароід
Анкорское Болото
повністю відновлює здоров'я
якщо не вдалося мінус 50 одиниць здоров'я
(Термін придатності - тиждень)

Виловивши всіх рідкісних рибок ви отримаєте досягнення «Мобі Дік». воно є фінальним і за його виконання вам прийде лист з нагородою «Рибальська капелюх». вона дає +100 одиниць до навички рибальства, які стануть в нагоді вам на риболовецькому турнірі.

# Риболовля в катакомбах

Досягнувши 10 рівня, всім гравцям доводиться відвідувати катакомби Ар-Каїм для збору шмаття на 11 рівень. Для виконання деяких квестів вам знадобиться навик рибальства не менше 400. Без виконання цих квестів шмаття зібрати не вийде, тому уникнути прокачування навички не вдасться.

Перед першим спуском візьміть у Рибака Павла на озері квест «Вудка для Каракурта».
Ви отримаєте Вудку Гільдії Рибалок (щоб її надіти вам знадобиться навик не менше 400), наживкою для неї послужать Старовинні монети, які ви знайдете в скрині в катакомбах (де знаходиться цей скриню, вам підкажуть більш досвідчені члени команди).
Під час риболовлі вам необхідно буде зловити одну Діамантову рибку. піймавши її, після закінчення походу здаєте квест на озері Рибаку і в нагороду отримуєте Вудку для підземної риболовлі, на яку зможете ловити каракуртів.

Квест «Рогу Апіса» - береться у Торговця в магазині.
За умовами завдання вам необхідно зловити водяного в ставку в катакомбах, при перемозі над ним ви отримаєте Череп Апіса, який і потрібен Продавцю. Після походу, здавши квест, ви отримуєте Рогу Апіса, вони необхідні для збору комплекту списи 11 рівня, або для обміну на окуляри лояльності Ордена Підземних Рудокопів, які необхідні при зборі будь-якого шмаття.
Убиті в підземеллі водяні не йдуть в залік квесту «Допомога Гільдії Рибалок» і досягнення «Оріон».

При першому спуску, всередині підземелля у Сірого Вельмара ви отримаєте квест «Ключ від кам'яної двері».
Виконати за перший похід вам його не вдасться, оскільки для його виконання потрібна Вудка для підземної риболовлі. Виконання цього завдання необхідно, щоб отримати Ключ від кам'яної двері і доступ до квесту «Кам'яна таємниця Ордена Сірих» (за нього ви будете отримувати «Лик Деміурга», необхідний для збору комплекту молота, або для обміну на окуляри лояльності Ордена Підземних Рудокопів).
Отже, ви отримуєте пучок водоростей, надівши який в якості наживки разом з Вудкою для підземної риболовлі в ставку в катакомбах необхідно виловити Октопус, і повернутися до Сірого Вельмару.
У нагороду ви отримаєте 10 флоринів, 500 одиниць досвіду, і Кам'яний ключ. Відразу після виконання цього завдання вам стане доступний квест «Кам'яна таємниця Ордена Сірих"

Каракурти і зірки. Виконавши квест «Вудка для каракурта» ви отримали Вудку для підземної риболовлі, наживкою для цієї вудки є Живець.
Знайти цю наживку можна в катакомбах в Кузні.
За Демоном-Ковалем варто скриню, в ньому лежи 10 Живців, оскільки команда зазвичай складається з 5 осіб, кожен бере по 2 живця, якщо не було іншої домовленості.
Знайшовши живців, ви можете ловити каракуртів на Озері Зустрічей.
Виловивши 5 каракуртів, обміняйте їх у Рибака Павла на зірки, вони знадобляться вам для збору будь-якого комплекту на 11 рівень.

Рандомно (дуже рідко) при перемозі над водяним ви можете отримати Ящик Пандори. Виконавши всі завдання пов'язані з ним ви зможете завести унікальне бойове тварина.

«Трансформатор на старт» завдання береться у Жерця в Храмі

Покласти 7 предметів в ящик:

  1. перо орлана (приручити Орлана в Кітеж),
  2. Льодового Аршай (зловити в Аврорі),
  3. перетинку водяного Лютеції (зловити і перемогти водяного в Лютеції),
  4. лусочку вихованця відунів Саркела (вбити вихованця відунів Саркела з квесту Інозменая загроза),
  5. кров Неревера (перемогти Мандрівника Неревера в Кітеж з квесту Іноземна загроза),
  6. ікло павіан (приручити павіана в Анкоре),
  7. вуса Пантери (перемогти Пантеру при спробі приручення в Ар-Каїмі).

Після виконання всіх пунктів здати квест жерців, нагорода 5 базових досвіду.

«По ту сторону добра і зла» завдання береться у Жерця в Храмі.

Необхідно активувати Ящик Пандори і перемогти потойбічні сили. Тут вам потрібно вибрати, якого унікального вихованця ви хочете завести (Єдиноріг - добро, Мантикора - зло). Відповідно до вибору берете квест Добра сторона / Темна сторона. За обома квестам відвідавши Мандрівника на пошті отримуємо руну «Заклик Напарника». одягаємо її на себе, в інвентарі активуємо Ящик Пандори і за допомогою руни перемагаємо Полум'я Пандори. Здаємо квест жерців, отримуємо унікального вихованця.