Cs promod (сторінка 1) - ігрові новини

Нещодавно у світ вийшла чергова версія counter-strike, яка отримала назву - Promod.

Основні системні вимоги:

3) Встановлюємо його і вказуємо шлях до папки з steam. Встановлюємо саму гру в папку sourcemod, не забуваємо вимкнути при цьому сам steam попередньо.






Оскільки гра заснована на движку Source SDK, то її налаштування, відповідно, найбільш схожі на налаштування гри Counter-Strike: Source.

Пройшовши за цим посиланням після установки гри і першого її запуску, можна побачити такі файли-конфіги:
autoexec.cfg - файл конфігурації, який відповідає за приємним автоматично настройки при старті гри.
config.cfg - файл конфігурації, який відповідає за приємним автоматично настройки при старті гри після завантаження файлу autoexec.cfg.
default.cfg - конфиг, по суті дублюючий файл config.cfg.
low.cfg - конфиг з настройками для підвищення FPS і timerefresh в грі, передбачений розробниками.
Для того, щоб скористатися одним з конфігов, просто запустимо його перед заходом на ігровий сервер через команду exec імя_конфіга

Вміст конфіга low.cfg:

//// Video Tab
mat_reducefillrate "1" // Shader quality - Low - Якість тіней - низька.
r_rootlod "0" // Model detail high - Якість моделей - висока (не бачу сенсу знижувати, приросту в фпс сильного це не дасть, але відчутне погіршення якості - так).
mat_picmip "2" // Texture quality - Low - Якість текстур - низька.
r_waterforceexpensive "0"; r_waterforcereflectentities "0" // Water quality - Simple Reflections - Якість води, наявність мерехтіння, відображення та ін. ефектів - відключено.
r_shadowrendertotexture "0" // Shadow quality - low - Якість тіней - низька.
mat_hdr_level "0" // HDR Lighting - None - HDR-освітлення - відсутня.
mat_antialias "0"; mat_aaquality "0" // Anti-aliasing - None - Анти-алиасинг - відключено.
mat_forceaniso "0"; mat_trilinear "1" // Texture filtering - Trilinear - Трилинейная буфферізацію-фільтрація текстур - мінімальне якість.
mat_vsync "0" // Vertical Sync - Disabled - Верт. синхроимпульс - викл.

//// Aditional Video cvars
r_3dsky "0" // 3D Skybox - Disabled - Підтримка 3D Skybox відключена - ефекту, що дає візуальне розширення світу на мапі.
r_decals "4096" // Bullet and decal quantity - Maximum - Кількість декалей від куль (гільз). Якість - максимум. Можна знизити до 0 при бажанні.






r_decal_cullsize "0" // Bullet holes and decals distance to disable - Disabled - Ця команда встановлює мінімальний розмір відображуваних предметів в пікселях. Дозволяє бачити отвори від куль в стінах з більшої відстані. Відключено.
cl_ejectbrass "0" // Bullet shells - Disabled - Прибирає показ відстріляних гільз.
fps_max "0" // Frame rate limiter - Disabled - Верхня межа fps ігрового клієнта. При нулі немає обмеження.
r_lod "0" // Model quality based on distance - Disabled - Погіршує або покращує видимість далекої моделі гравця. 0 - погана модель, більше FPS. - 5 - хороша модель, менше FPS. Трохи погіршується картинка.
r_drawmodeldecals "0" // Model blood decals - Disabled - якість декалей елементів крові. Відключено.
r_renderoverlayfragment "0" // Texture overlays - Disabled - Вимикає накладені на текстури об'єкти (плакати на стінах і пісок на каменях і т.д.).
r_shadows "0"; cl_shadows "0" // Shadows - Disabled - Відключення тіней від об'єктів.
mat_bumpmap "0"; mat_specular "0" // Shaders - Disabled - Вимикає бампмеппінг (бампмеппінг дозволяє плоскі текстури показувати об'ємними) і блиск і чіткість гладких поверхонь.
cl_show_splashes "0" // Water splashes - Disabled - Відображення на водній гладі. Відключено.

//// Sound Tab
snd_pitchquality "1" // High sound quality - Enabled - Висока якість звуку. При зниженні якості підвищується і fps, але це не доцільно в даному випадку.
dsp_slow_cpu "0" // Medim sound quality - Enabled - Низька якість звуку, натомість попереднього параметра. Відповідно, відключено.
snd_surround_speakers "0" // Speaker configuration - Headphones - "Об'ємний" звук. Відключено.

Основні команди config.cfg:

cl_allowdownload - команда дозволяє / забороняє завантажувати різні додатки (карти, моделі і т.д.) яких немає у вас. Якщо стоїть значення "0". то при наявності такого роду доповнень ви просто не зможете підключитися до сервера. При значенні "1" CS: Promod автоматично закачає все, що потрібно для гри на сервері.

cl_allowupload - ця команда дозволяє / забороняє сервера закачувати щось від вас. Наприклад, ваш логотип, модель (правда, бачити її не кто не буде). Рекомендується поставити "1".

cl_cmdrate - швидкість відсилання команд сервера. При значенні "100" оновлення відбувається 100 разів на секунду.

cl_updaterate - за допомогою цієї команди комп'ютера задається час, через яке потрібно оновлювати інформацію з сервера. При значенні "100" оновлення відбувається 100 разів на секунду.

cl_resend - ця команда дозволяє встановити, через скільки секунд після втрати пакета сервера посилати наступний. Зрозуміло, що чим менше значення, тим швидше зв'язок, однак тут є одне "але". Якщо на лінії - шуми (втрати пакетів), то і наступний пакет не дійде, а сервер видасть клієнтові (тобто Вам) критичну помилку і просто викине вас з гри. В такому випадку поставте значення "2" або навіть "3" або більше.

r_decals - максимальна кількість тимчасових текстур (таких як сліди від куль, крові та спреї), які відображаються одночасно. У мене стоїть "0".

net_graphpos - ця команда повідомляє, з якого боку екрану розмістити net_graph. "1" - зліва, "2" - по центру, "3" - справа. У мене - по центру.

В даний момент нами запущені два сервера в тестовому режимі:

CSP CW (steam) - CSP.FRAGRANGE.RU 29016.
CSP AIM / AWP (steam) - CSP.FRAGRANGE.RU 29017.

Незабаром з'являться інші, в тому числі і CSDM.







Схожі статті