Command - conquer 3 kane s wrath гайд і обговорення

Command - conquer 3 kane s wrath гайд і обговорення


Нещодавно встановив собі гру Command and Conquer: Лють Кейна. Скажу чесно, що перед йде частина частина гри (Command and Conquer: Tiberium Wars) мені сподобалася і я вирішив пограти в цю. Спершу я думав що ніяких радикальних змін в грі не відбулося (крім кампанії природно), а просто трохи вдосконалена частина Tiberium Wars з новою графікой.Оказалось що я помилився. Насправді я спостерігав досить багато удосконалень.

Command - conquer 3 kane s wrath гайд і обговорення

По-перше це досить багато нових юнітів у кожної фракції. Тепер кожна фракція має в своєму розпорядженні "надважкій техніку".
У ДСБ це надважкий танк СТ-ТМ. Ефективний проти всіх видів військ.
Унікальні здібності:
> Послуги з перевезення піхоти.
> Видобуток тіберія.

Command - conquer 3 kane s wrath гайд і обговорення

В танк СТ-ТМ можна посадити 4 загону піхоти. Від виду піхоти буде залежати який тип зброї встановиться на танк. На приклад: якщо ви посадили загін з автоматами то на техніку встановиться гарматна вежа. Якщо ракетчіков- то ви побачите ракетну установку (на мою це найвигідніша зброя, так як воно завдає великої шкоди і ще на додачу може збивати авіацію). Гранатометники встановлять гранатомет. Снайпери- снайперська точка. Штурмовікі- знаряддя Гаусса. Інженер ремонтний модуль. Але на превеликий жаль вас може бути всього навсього один танк в розпорядженні.
Сам танк стріляє іонним променем, який і сам по собі завдає великої шкоди.

Це приклад надважкого бойового, крокуючого робота "Месник" у фракції під назвою "НОД". На мою він не такий ефективний як Надважкий танк у ДСБ, тому що в нього влазить всього 2 загону піхоти.
Унікальні здібності:
> Масовий психоз (коли робот знаходиться біля ворожих воїнів, то при включенні цієї здатності вони починають атакувати один одного.
> Послуги з перевезення піхоти
Від виду піхоти буде залежати який тип зброї встановиться на робота. Боевікі- гарматна вежа. Ракетчікі- ракетна установка. "Чорні брати" - вогнемет.
Сам робот стріляє яскраво червоним лазерним променем, який також завдає великої шкоди.
У вас може бути всього навсього один робот в розпорядженні.

Скриня. Це відмінні воїни, хороша техніка, але все ж я їх не дуже люблю. У них тепер з'явився надважкий бойовий робот з багатообіцяючою назвою "Ліквідатор".
здібності:
> Сверхразум.
> Портативний біореактор: знищені поблизу "Ліквідатора" війська противника переробляються в корисні ресурси.
Дезінтегратори- лазерне знаряддя.
Мобільна пехота- батарея ППО
Мисливці тіберіева знаряддя
Маніпулятор або Владика іллюзій- телепортер.
І як завжди у вашому розпорядженні може бути один "Ліквідатор".

Command - conquer 3 kane s wrath гайд і обговорення

Хоч і сам я в гру грав не сильно довго, я встиг засвоїти пару важливих речей. По-перше: я ніколи не атакую ​​противника першим. Я завжди чекаю нападу. Природно ви не повинні сидіти склавши руки і чекати коли ви піддастеся атаці. Я завжди строю багато захисних веж і турелей навколо бази. Не слід їх ставити там, звідки противник не зможе вас атакувати, в цьому немає сенсу, а ресурси на початку гри потрібні під заріз. Будуйте побільше збагачувачів (2 я думаю буде достатньо, можете поставити третій, якщо ваша база оточена досить великою кількістю тіберія). На кожен обогатитель у вас має бути не менше і не більше 2 комбайнів. На мою це найоптимальніше кількість. По-друге: якщо ви вже зібралися атакувати противника, вам треба провести артилерійську атаку по його захисним спорудам і якщо вийде по складальному центру. Набагато ефективніше буде зробити атаку "супер зброєю". Але якщо противнику вдалося отримати доступ до цієї технології раніше вас, то доведеться діяти першим. Щоб запобігти колосальні втрати з вашого боку, потрібно відправити пару-трійку важких танків і піхоти загонів десять-п'ятнадцять, для того що б вас не зім'яли в перші секунди бою. Йти з атакою лоб-в-лоб теж немає сенсу. Дуже ймовірно що ви втратите свою піхоту ще раніше, ніж встигнете побачити противника, а танки без підтримки піхоти не зможуть реалізувати свою силу в повну міру. Суть танків в цьому "поході" не нищити піхоту, а руйнувати будівлі. Піхотою повинна зайнятися сама піхота. Виробляти атаку треба безпосередньо з того боку, де стоїть "цех з супер знаряддям". Якщо ви все таки отримали доступ до "супер зброї" до того як його отримав противник, то тут все дуже більш-менш легко. Спершу потрібно підготувати певну кількість важкої техніки. Я найбільше люблю крокуючих роботів. І знову ж піхота. Куди без неї? У цій ситуації все досить банально. Ви "кидаєте" вашу "круту" боєголовку в самі посилені частини ворожої бази. Противник природно паплюжить неслабкі втрати як серед воїнів так і оборонних споруд. Потім негайно відправляєте туди всю свою "армію" і зачищати все що залишилося від ворога.

Дуже цікавий в грі мультиплеер. Дуже добре грати з друзями проти ШІ. Буває граємо удвох проти шести ворожих команд.

Command Conquer 3: Kane's Wrath - гідне доповнення до оптимальної стратегії. Кампанія з 13 місій (виключно за Кейна - бажаючі випробувати інші сторони відправляються в мультиплеер), 30 багатокористувацьких карт, крок за кроком режим - більш ніж достатньо для будь-якого фаната. Загалом гра напевно найцікавіша в своїй серії. Відмінно збалансована. Дуже цікава кампанія і мультиплеер. Класні юніти. Загалом все що треба для повного задоволення. Раджу всім хто не грав в неї пограти.

Ось мої оцінки для цієї гри:


сподіваюся що вам сподобається моя тема. Намагався кілька днів.

Що сказати, я здивований!
Один з небагатьох випадків, коли тема складена грамотно, а тут ще й такий об'ємні працю.
Є звичайно речі, з якими я не згоден, ну хоча б те, що від оригіналу KW відрізняється мало, хіба що режим завоювання додали і нові юніти, толку від яких не так багато, як здається.

Перше нововведення проходиться дуже легко-достатньо побудувати суперюніт, нашпигувати його інженерами, щоб він сам чінілся, і він превражщается в неспинним сталевий таран, яким бази зносяться без зусиль і напруги мозку взагалі.

Самі суперюніта потрібні хіба що в синглі-в боях з іншими гравцями вкрай рідко справа доходить до важких бойових одиниць, максимум застосовують суперзброю. Іноді.

Коли ти написав щодо мультиплеєра я відразу ж насторожився-недавно сам пробував, ніхто вже й не грає (правда пробував безх доповнення, в оригінальний).
Одна справа воювати проти ШІ, інше-проти людини.
ІІ ніколи не буде використовувати тактики на кшталт атаки інженерами, коли бій іноді закінчується через 5 хвилин, або ж раш скорпіонами-один з небагатьох дієвих способів виграти за NOD.
Сидіти на базі і чекати атаки-тактика, прости, не надто досвідченого гравця, сам колись цим страждав.
Основне правило майже всіх RTS

-Атакуй завжди, чи не сили на базі, дій. Переможе той, ктой займе центр карти.

Воно діє всюди, навіть в World in Conflict.

Але ти маєш рацію, для того часу було дуже навіть не погано.

Що стосується мультиплеєра-он звичайний. Все це вже було в генерали, так там ще й абілкі присутні.

Схожі статті