Цікаво! - assassin's creed

Цікаво! - assassin's creed

Дія першої частини серії "Assassins Creed" відбувається паралельно в двох світах: наш час і в епоху Третього хрестового походу (XII століття).

Можна сказати, що гра розділена на дві частини. Граючи за Дезмонда, ми знаходимося в лабораторії і нам є всього лише пара кімнат. Увійшовши в Анімус, ми бачимо генетичну спіраль, розділену на блоки. Саме ці блоки, а точніше частини пам'яті Альтаїра, ми будемо досліджувати. Нас чекає свобода дій, але не відразу. Недоступні райони будуть перекриті, і потрапити туди ми зможемо пізніше, просуваючись по сюжету.

Ліземо в Анімус, запускаємо перший блок пам'яті і йдемо знайомитися з Альтаиром.

Альтаїр ібн-Ла-Ахад (по-арабськи: الطائر ابن لا أحد перекладається як "Летючий без Імені") - один з кращих майстрів-асасинів на Святій землі.

З таким складом характеру складно мати друзів. Альтаїр не був винятком. Багато його поважали і навіть плазували перед ним. Інші недолюблювали і заздрили. Однією з найбільш значущих постатей в його житті став Малик, інший Ассассин, частенько виконував доручення глави ордена разом з Альтаиром. Малик також, як і багато, недолюблював Альтаїра, і лише кредо Братства утримувало їх від бійок, що, однак, не заважало постійних сварок і затяжним спорах, в яких Альтаїр, як правило, здобував перемогу.

Альтаїр має зовнішність, властиву всім головним героям серії ігор Assassin's Creed: злегка смагляву шкіру, особливий тип брів, а також відмітний шрам на обличчі. Як майстер-ассасин, він носить довге біле вбрання, що нагадують вбрання монаха, червоний пояс і капюшон. Згодом Леонардо да Вінчі (Assassin's Creed 2) розповідав Еціо, що раніше за захований клинок платили жахливою ціною (відрубували безіменний палець). І якщо придивитися до лівої руки Альтаїра, то на ній 4 пальця.

Цікаво! - assassin's creed


Один випадок зміг геть поміняти його життя і світогляд в цілому.

Йому і двом іншим братам-асасинів Маліку і Кадару потрібно дістати «Частинку Едему» в Храмі Соломона раніше, ніж це зроблять тамплієри на чолі з магістром ордена Робером де Шаблі. Незважаючи на всю відносну простоту завдання, Альтаїр нехтує багатьма аспектами системи правил і засад ассасинов, в результаті чого він і його напарники зазнає поразки. Кадар гине, Малик позбавляється руки, Альтаїр ні з чим повертається до Аль Муаліма.


Пролог. Масіаф. Пошук зрадника.

Альтаїр приходить до тями після удару Аль Муаліма. Після провалу завдання з пошуком Яблука Едему кращий Ассассин братства знову стає учнем, позбавленим колишніх навичок і спорядження.

Після розмови з наставником з'ясовується, що отдяд тамплієрів на чолі з Робером де Шаблі. обложили фортецю напередодні, потрапив в Масіаф не випадково. Серед жителів фортеці є зрадники, які служать тамплієрів, і перше доручення Аль Муаліма полягає в тому, щоб знайти і викрити зрадників.

У цій місії у гравця з'являється перша можливість потренуватися в паркурі, стрибаючи по стінах і дахах і звикаючи до управління. Крім цього, вперше можливо застосувати на практиці основні прийоми розслідувань, які стануть в нагоді в майбутньому: підслуховування, крадіжка і вибивання відомостей кулаками.

1. Один з ассассинов радить насамперед відправитися на сільський ринок: завдання на мапі відзначається значком «Підслухати».
Приходимо на місце і сідаємо на лавочку між двома людьми: так на Альтаїра ніхто не буде звертати увагу. Дивимося у бік парі чоловік (об'єкти досліджень зазвичай підсвічуються) і слухаємо. З'ясовується, що ворота тамплієрів в фортецю відкрив якийсь Джамаль. кошикар. Але він діяв не один, а за наказами, які приходили в листах.

2. Наступна мета - цей самий кошикар. На карті завдання відзначається значком «Вкрасти». Йдемо в протилежну частину селища, знаходимо Джамаля і стежимо за ним. Після того, як кошикар поговорить з покупницею, він піде у своїх справах. Наше завдання підійти до нього якомога ближче і стягнути лист. Тут головне обережність - зайву увагу залучати не можна, тому дія «Крадіжка» виконується в спокійному режимі ходьби (бігом). Прочитавши лист, з'ясовуємо ім'я справжнього зрадника - Масун.

3. На карті з'являється останній пункт дослідження - «Загроза». Йдемо в сторону фортеці і знаходимо оратора, який закликає всіх до бунту проти Аль Муаліма. Стежимо за ним, а коли через деякий час Масун піде по вулицях - йдемо за ним. Тут головне не почати бити його раніше, ніж проводимо до затишного місця. Інакше це приверне увагу городян, розслідування зірветься, в особливо важких випадках доведеться розбиратися зі вартою. У затишному місці б'ємо Масун кулаками, поки той не заговорить.

Масун всією душею відданий справі тамплієрів, і готовий заради них розлучитися з життям. Розслідування завершено, повертаємося до Аль Муаліма і спостерігаємо за стратою зрадника.

Отримуємо схвалення, меч і наруч з прихованим клинком. Пролог завершено, і ми вирушаємо в Дамаск на пошуки першої з дев'яти жертв в списку Аль Муаліма.

Першим завданням для нас є проникнення в міста. Ворота охороняються стражниками, і прорив прямо приведе до побоїща. Існує кілька способів, які допоможуть уникнути стражників майже непомітно.

По-перше, десь поруч є група стражників, які знущаються над ченцем. Можна допомогти ченцеві і потім скористатися його товаришами як маскуванням. Точно також групи ченців допоможуть потрапити у важкодоступні місця усередині міст.

По-друге, можна спробувати залізти на стіну поряд із копицями сіна і «перестрибнути» по балках через голови охоронців. У 90% це спрацьовує.

По-третє, можна непомітно вбити кого-небудь в видимості стражників, тоді вони підуть зі свого поста до трупа, щоб подивитися що сталося, і прохід у ворота буде вільний.

Як тільки Альтаїр виявиться в Дамаску, в першу чергу треба піднятися на найближчу «Точку огляду», озирнутися і знайти Бюро гільдії: приступити до розслідування можливо тільки після дозволу агента-ассассина, в Дамаску це Рафік.

Вбивство №1: Дамаск. Тамір

З шести можливих розслідувань для пошуку цієї людини досить двох, але заради інтересу, досвіду і дослідження міста можна продовжувати розслідування до кінця. Основна інформація, яку вдалося знайти, полягає в тому, що Тамір - торговець, відповідно більшу частину часу він проводить в районі ринку. Над ринковою площею існують балки, на які можна піднятися. Втім, вбивство не представляє взагалі ніякої складності. Досить вдавати ченцем і підійти до жертви максимально близько. А далі справа техніки. Якщо все зробити тихо - стражники взагалі нічого не помітять. Повертаємося в Бюро.

Далі наш шлях веде в Акру.

Акра. Вбивство №2: Гросмейстер-Госпітальєр Гарньє де Наплуз

Цей ... «доктор» мешкає в районі лікарні, це північно-східна частина району. Тут історія складніше. По-перше, тут повним-повнісінько стражників, а по-друге постояльці лікарні раз у раз будуть намагатися «шльопнути» Альтаїра, привертаючи увагу. Потрібно скористатися групою монахів і проникнути у внутрішній двір. Далі дивимося заставку на тему «ламання ніг» і все з тими ж ченцями йдемо далі. Тут головне - вибрати момент і не нападати відразу. Рано чи пізно, Гарньє виявиться поблизу, відійде від своїх охоронців і з'явиться можливість для красивої атаки в стрибку. Тепер потрібно втекти, сховатися з очей стражників і доставити в Бюро закривавлене перо.

В Акрі поки справи закінчені, повертаємося до Аль-Муаліма. Отримуємо частина спорядження, вирушаємо в Єрусалим.

Єрусалим. Вбивство №3: работоргівець Талал

Нам знову потрібен північно-східний район. Дійшовши до місця, шукаємо найближчу групу ченців і заходимо в ворота. Також можна потрапити в потрібну частину будівлі через дах. Дивно, але тут немає жодного стражника: можна спокійно пройти по коридорах, вийти у внутрішній двір ... і потрапити в пастку. Доведеться битися. Супостатів буде багато, але нападають вони по одному, надаючи хороші можливості для контратак і захоплень з подальшим киданням їх в тендітні деталі «інтер'єру». Коли зі стражниками буде покінчено, Талал спробує втекти через прохід в даху. Біжимо за ним, попутно усуваючи лучників. Тепер наше завдання - наздогнати жертву і добити. Якщо не виходить відразу - не біда. Рано чи пізно Талал виявиться в глухому куті. Зробивши справу, ховаємося від погоні і повертаємося в Бюро.

Дамаск. Вбивство №4. Король-купець Абу Аль-Нуквод

Потрапити до палацу можна традиційним способом - в компанії ченців. Проходимо в головні зал палацу і спостерігаємо, як товстун-купець вимовляє досить цікаву мова, яка закінчується масовим вбивством гостей, які ризикнули спробувати місцевого вина. Починається паніка, яка цілком на руку Альтаиру.

Зліва від балкона, на якому все ще перебуває жертва, є будівля, по стінах якого можна забратися вгору, а потім по дахах на балки над балконом. Далі досить, в буквальному сенсі, звалитися на голову Абу Аль-Нукводу. Якщо він все ж втече - доведеться бігти за ним, але це не проблема - Альтаїр бігає набагато швидше.

В останні хвилини свого життя купець каже про те, що служить набагато більш високої мети, ніж Саладдін і навіть Аллах. І в цьому вони з Альтаиром схожі. Альтаїр вперше починає замислюватися про те, що спільного між всіма його жертвами і збирається запитати про це свого наставника в Масіаф.

А поки - справа зроблена. Втікаємо в Бюро і повертаємося до Аль-Муаліма в Масіаф.

Акра. Вбивство 5. Вільям Монферрат. лицар-хрестоносець, правитель міста під час відсутності короля Річарда.

Раз вже ми знову повернулися в Акру, зверніть увагу на найвищу точку міста (а заодно і світу AC1 в цілому) - шпиль собору, розташованого в портовому районі. Забратися на неї - не просто, але воно того варте: відкривається приголомшливий вид на місто і море, а «Стрибок Віри» звідти - це один з найбільш захоплюючих моментів в грі. Головне не впасти мимо копиці сіна.

Вільям Монферрат живе в неприступної фортеці, розташованої в південній частині багатого району. Багато хто вважає саме його господарем міста, а не Річарда, і тому між ними постійно відбуваються конфлікти. Справа складається так, що саме сьогодні Річард їде з міста, а перед від'їздом задає своєму наміснику, Вільяму, чергову прочуханку, свідком якої стає Альтаїр і ще натовп народу. В ході розслідування з'ясовується, що до фортеці напряму потрапити вкрай складно, але є шлях через стіни. Стіни, природно, чатують лучники. Так що в першу чергу обходимо дах фортеці по периметру і прибираємо лучників. А потім потрібно просто. тихо і обережно спуститися до внутрішнього двору фортеці, не привертаючи уваги. Вільям буде дійсно настільки засмучений, що уваги на Альтаїра не зверне взагалі. Підходимо якомога ближче і використовуємо прихований клинок. Головне не підняти тривогу. Або навпаки. Якщо полювання побоїща і крові - вперед.
Втекти звідти безпосередньо через ворота не вийде - їх закриють. Йти потрібно тим же шляхом, що і прийшли: через кришку і стрибок в сіно. Йдемо від погоні і відносимо в Бюро чергове перо.

І знову - в Єрусалим.

Єрусалим, Вбивство №6. Мадж-Аддином, регент султана Саладдіна
Цей епізод проходиться набагато простіше попереднього.

Мадж-Аддином збирається влаштувати публічну страту. Додаткове завдання цього "Ділянки пам'яті" - врятувати від смерті одного з ассассинов, в числі інших засуджених до смерті. Ця людина знаходиться на ешафоті, ближче всіх до сходів.

До помосту можна підійти в компанії ченців, які прибудуть сюди прийняти сповідь засуджених. Використовуємо маскування, підходимо зі спини до Мадж-Аддином, коли той закінчить свою промову. І точно в той момент (ні секундою пізніше, інакше бранець загине) б'ємо прихованим клинком.

Вбивство №7. Дамаск. Джубаір Ель-Хакім, лже-вчений
Тут один основний рада: нам доведеться розшукувати вченого, який знищує книги, влаштовуючи згарища на вулицях міста. У нього кілька двійників, і щоб не втрачати час в пошуках, необхідно по максимуму завершити розслідування (всі 6 пунктів) і тоді ми будемо точно знати, де знаходиться наша мета. Йдемо в Медресе (університет).

Вбивство №8. Акра. Сібрант, лицар тевтонського ордена
Три ради: запасіться по максимуму метальними ножами, проведіть розслідування до кінця (тоді буде зрозумілий план відходу з місця вбивства) і активно допомагайте городянам в південній частині району - вони затримають переслідувачів.

Сам Сібрант - до жаху боїться ассассинов. Це справжня параноя! Він бачить ворога буквально в будь-яку людину в капюшоні - на очах натовпу вбиває нещасного ченця за, нібито, схожість з вбивцею. Потім біжить на корабель і звідти сипле прокляття "на голову" Альтаїр. А в цей час.
Дістатися до корабля можна перестрибуючи по стовпчиках, що стирчить з води. Нагадую - плавати Ассассин не вміє, а лучники не дрімають: тут і стануть в нагоді ножі.

З самим лицарем проблем бути не повинно. Атакуємо будь-якою зброєю і йдемо звідти швидко, але обережно, не впавши в воду.

Вбивство №9. Єрусалим. Робер де Шаблі, магістр ордена тамплієрів

В ході розслідування (рекомендується пройти його повністю, відкривши всі 6 частин спогади) Альтаїр дізнається, що в місті готуються до похорону тих, хто поліг жертвами ассасинов, і сам Робер збирається бути присутнім там. Далі йдемо в південну частину міста і за допомогою наших союзників-ченців підбираємося до цвинтаря.
Спостерігаємо сценку і готуємося до бою.

Тут я б не рекомендувала використовувати меч або кинджал. Покладаємося на удачу і чекаємо відповідного моменту, фокусуючись на Робера, як цілі. При вдалому збігу обставин, досить однієї атаки прихованим клинком.

І ось сюрприз! Робер передбачав напад ассассина і замість себе послав в бій дівчину (ім'я її - Марія, і в недалекому майбутньому між нею і Альтаиром зав'яжеться роман, але це. Інша історія). Вбивати її немає сенсу, оскільки вона не є істинним об'єктом цього контракту. Дівчина розповідає, що Робер поїхав з міста і прямує в Арсуф на зустріч з Річардом. Робер намагається заручитися підтримкою і хрестоносців і людей Саладдіна і об'єднати сили в бою проти братства Ассассин.

Щоб запобігти зустріч короля і Робера, а заодно і виконати контракт до кінця, вирушаємо в Арсуф.

По дорозі не потрібно гальмувати, але і особливо поспішати теж не слід. Розбираємося з загонами тамплієрів до тих пір, поки не добираємося до Річарда і Робера. Далі, за законами жанру, король призначає поєдинок і залишає Богу право розбиратися в тому, хто правий.

Тут потрібно бути гранично уважним. Крім Робера, доведеться спершу поборотися з його стражниками - працюємо на контратаках в поєднанні з захопленням суперників і киданням їх у прірву. Зрештою належить схопитися з самим Робером і вбити його.

Перед смертю, Робер розповідає Альтаиру правду про роль Аль Муаліма у всій цій історії. Втім, Ассассин давним давно повинен був здогадатися про те, що його наставник і є істинний ворог Братства. Повертаємося в Массіаф на фінальну битву.

Вбивство №10. Масіаф. Аль Муалем.
Раджу запастися ножами - це дуже полегшить битву.
Пробираємося через село, спостерігаючи за тим, як зачаровані силою Артефакту, жителі Масіаф стали схожі на привидів. В кінці села біля підйому до фортеці, нас вже чекаємо Малик і кілька ассассинов, як і раніше віддані ордену і не беруть влади Аль Муаліма.
Розмовляємо з ними і проривається до фортеці, тут зустрінемо ще кілька союзників. Далі - на задній двір.

У першій сутичці нам доведеться зустрітися з "двійниками" всіх жертв Альтаїра. Нападають по черзі, так що тактика все та ж: захист і контратака.
Далі - один Аль Муалем перетвориться в сімох Аль Муаліма. Ось тут допоможе "орлиний зір", щоб відрізнити живого від привидів.

Останній епізод бою. Досить просто уlаріть Аль Муаліма. і він переміщується в нижню частину двору. Йдемо за ним. Аль Муалем використовує магію Яблука, і Альтаїр буде втрачати "здоров'я", поки діє закляття. Вдарити ще раз, або схопити, жбурнути на землю і добити останнім ударом.

Яблуко тепер належить Альтаиру, і він, як новий наставник Братства, приймає рішення заховати його до пори до часу в затишному місці. Альтаїр погано розуміє справжні можливості Артефакту і вважає, що в невмілих руках він принесе лише шкоду.

На цьому гра закінчується.
Оглядаємо титри до кінця.
Дезмонд виходить з Анимуса і вирушає досліджувати лабораторію: у нього, як і у його предка, з'явився дар "Орлине зір", що дозволяє бачити приховані символи, якими розмальовані стіни і підлогу лабораторії. Тексти написані кров'ю, і їхній зміст не віщує нічого доброго.

За допомогою Орлиного зору можна відшукати приховані "ручки", за допомогою яких зламуються комп'ютери Люсі і доктора. Читаючи чуже листування, можна дізнатися деякі подробиці про другий грі серії - Assassins Creed II