Чорнокнижник (warlock)

Чорнокнижники - це заклинателі. які майже повністю пішли в вивчення демонології. Заклопотані бажанням пізнати темну магію, вони відкрили магію хаосу, що прийшла з потойбічного світу. Палаючий Легіон їх годує сили, направляючи потоки руйнівної енергії і дозволяючи чорнокнижника викликати різних демонів.

Чорнокнижник є одним з найскладніших класів в грі. Значно полегшити йому життя в соло допомагають «вихованці» - демони.

Для застосування своїх магічних здібностей чорнокнижник використовує ману. Для деяких заклинань і викликів демонів (за винятком імпа) потрібен особливий реагент - осколок душі. який можна отримати з вмираючого монстра шляхом висмоктування у нього душі.

Увага: осколок можна отримати тільки з монстра, за якого вам дадуть досвід, це означає, що не можна вбивати монстрів набагато нижче вас за рівнем і отримувати осколки душ.

Доти - це заклинання, які завдають шкоди з часом. Їх дуже ефективно використовувати перед початком бою, поки монстр на вас не напав.

Всі прокляття у чорнокнижника касти миттєво - це значить, що їх можна кастовать навіть на бігу, на відміну від інших заклинань, для яких потрібен якийсь час і потрібно зупинитися. Прокльони служать для ослаблення мети, але тільки одне прокляття від вас може бути активно на цілі одночасно.

У чорнокнижника 2 школи магії: тіньова і вогняна. Основний є тіньова, в якій є таке потужне заклинання як Shadow Bolt. яке завдає чималі ушкодження. У вогняній школі основним є Immolate. яке завдає шкоди і підпалює мета, яка з часом згорає. Також в школі вогню є дуже потужне заклинання Soul Fire. яке стає доступно на 48 рівні, але воно дуже довго Кастуся, тому його добре використовувати, поки мета знаходиться під страхом або оманою.

Дуже грізною зброєю чорнокнижника є страх. Він дуже корисний в PvP. хоча його також можна використовувати і в PvE. Страх відправляє мета «гуляти» на якийсь час, протягом якого вона не може нічого робити (за винятком щитів паладинів. Расової здатності нежиті, використання спеціальних трінкетов і здібностей). Використання страху в інстанси вкрай не рекомендовано, тому що тікає монстр може привернути увагу інших ще не «заагренних» монстрів.

Чаклун має видатні здібності по контролю демонів. У нього є заклинання Enslave Demon. яке дозволяє поневолити практично будь-якого демона. Але діє вона не дуже довго. Також у нього є заклинання Banish. Дію на демонів і елементалями. Воно повністю паралізує їх і виводить з бою на деякий час, але і самому ворогові при цьому ніяк нашкодити не можна.

Дуже корисною і унікальною здатністю чаклуна є можливість викликати до себе будь-якого дружнього гравця - ритуал виклику. Однак для здійснення ритуалу потрібно ще 2 дружніх гравця, які будуть вам допомагати. Під час виклику потрібно щоб ваші помічники (2 гравця) активували портал і не рухалися до кінця каста. Використання виклику не має кулдаун, але вимагає Soul Stone.

Так само є Ritual of Souls. спосіб проведення ритуалу збігається з попереднім. При успішному завершенні його з'являється колодязь душ. звідки кожен член групи може взяти Major Healthstone. Колодязь діє або 3 хвилини, або поки з нього не візьмуть 10 каменів.

Ritual of Doom - по завершенню цього ритуалу призивається думгвард. Для його здійснення необхідно 4 гравця крім вас. Під час ритуалу один з цих помічників випадковим чином приноситься в жертву. Думгвард призивається в агресивному стані. Для його використання чорнокнижника доведеться його «заенслейвіть» (поневолити).

На 40 рівні чорнокнижник може отримати приватне їздова тварина - пекельного коня. Але, на відміну від інших класів, на 40 рівні кінь у чорнокнижника абсолютно безкоштовний (потрібно лише виконати легкий квест - поговорити з NPC). На 60 рівні чорнокнижник може отримати ще й унікального епічного коня. Для його отримання потрібно виконати складний квест і вкласти чимало золота (близько 400-500). На відміну від інших класів, чорнокнижника для призову коня потрібно витрачати ману.

Чаклун має і декількома корисними Баффі:

Демонічний щит - дає чорнокнижника додаткову броню, збільшує опір тіньової магії і прискорює регенерацію життя.

Виявлення невидимості - можна накласти на будь-яку дружню мета. Дозволяє виявляти цілі, які знаходяться в невидимості.

Нескінченне дихання - можна накласти на будь-яку дружню мета, дає мети 10 хвилин дихання під водою.

Вкрай корисна і необхідна штука, дозволяє будь-якої дружньої цілі, на яку накладено камінь воскресіння, протягом 30 хвилин воскреснути в разі смерті.

Імп доступний вже на першому рівні після виконання нетривалого квесту. Його здібності:

Blood Pact - збільшує витривалість членів групи в радіусі 20 ярдів.

Firebolt - завдає мети вогненний шкоди.

Fire Shield - вішає на групу вогненний щит. При кожному ударі по гравцеві щит буде наносити атакуючому певна кількість (залежить від рівня) вогняного шкоди.

Phase Shift - не дає ворогам атакувати імпа.

Воідволкер стає доступний на 10 рівні після виконання квесту. Хороший помічник при грі соло. Завдає малий шкоди, але має непогану броню, здатний викликати у монстра аггро і дозволяє відволікати його увагу від чаклуна. Його здібності:

Sacrifice - пожертвувати воідволкером, щоб накласти на себе щит, який поглинає деяку кількість шкоди.

Torment - насміхається над монстром, збільшуючи шанс того, що монстр буде атакувати воідволкера.

Consume Shadows - відновлює воідволкерy кілька здоров'я за 10 секунд. Не можна використовувати в бою.

Suffering - збільшує ймовірність того, що воідволкер переб'є аггро і монстр нападе на нього.

Суккуб стає доступним на 20 рівні після виконання квесту. Завдає високий шкоди, але має слабку броню і мало життя. Гарний для використання в групах, де вже є «танк». Його здібності:

Soothing Kiss - збільшує шанс того, що обраний монстр буде атакувати кого-то другого.

Lash of Pain - удар, що наносить мети шкоди магією тіні. Суккуб повинен бути ззаду мети.

Lesser Invisibility - дозволяє Суккуб стає невидимим на 5 хвилин.

Seduction - забороняє мети діяти протягом 15 секунд (діє тільки на гуманоїдів). Будь нанесений мети шкоди скасує цей ефект.

Фелхантер стає доступним на 30 рівні після виконання квесту. Фелхантер - кращий вибір проти магів. Його здібності:

Devour Magic - фелхантер пожирає 1 позитивний Баффі з ворога або 1 негативний з союзника. Це відновлює йому трохи здоров'я.

Spell Lock - не дає кастовать деякий час, також перериває розпочатий каст.

Tainted Blood - знижує шкоди, що завдається фелхантеру.

Paranoia - підвищує шанс групи помітити ворога в скритності.

Стає доступний тільки після взяття 41-го таланту в гілці Демонології. Його здібності:

Avoidance - знижує шанс фелгварда потрапити під AoE -ефект на 50%.

Anguish - підвищує генерацію аггро фелгвардом.

Cleave - копія здатності воїна, дозволяє наносити удар по 2 цілям відразу.

Intercept - копія здатності воїна, атака з розгону, в тому числі, і в бою.

Стає доступним після 55 рівня. Добре використовувати як стан облоги знаряддя.

Стає доступним на 60 рівні. З'являється після виконання Ritual of Doom. Дуже потужний воїн, його добре використовувати як танка. здібності:

Rain of Fire - завдає шкоди в певному радіусі.

Dispel Magic - копія здатності жерця. знімає позитивний ефект з ворога або негативний з союзника.

Cripple - дебафф, який уповільнює пересування і швидкість атаки / каста ворога.

War Stomp - приголомшує всіх ворогів навколо думгварда.

Базова стратегія гри

На початкових рівнях грати чорнокнижником в соло досить складно, тому намагайтеся знайти собі компанію з воїном або жерцем. Якщо нікого немає, використовуйте демонів, які дуже вам допоможуть. Для чорнокнижника дуже важливо навчитися вибирати того чи іншого демона для конкретної ситуації.

Слідкуйте за вашим показником мани - без неї чорнокнижник дуже вразливий, якщо доводиться зовсім туго - використовуйте заклинання Life Tap. яке не раз допоможе вам, перетворюючи життя в ману. Також не забувайте використовувати ваш камінь життя - це те, чого ніколи не шкода. Якщо використовуєте воідволкера, не забувайте, що ви можете його поглинути за мить до його смерті, що дасть вам щит. Не забувайте використовувати страх, це одне з найсильніших знарядь чорнокнижника, але будьте обережні - монстр в страху може привернути увагу інших монстрів.

Жоден високорівнева інстанси не обходиться без чорнокнижника. Його в основному беруть через соулстоуна і можливості викликати гравців, які відстали.

Якщо ви б'єтеся з декількома противниками, перемикайтеся між ними клавішею «Tab» і вішайте на них доти. Але не забувайте, що, якщо ви завдаєте шкоди НЕ танкуемому мобу, то, швидше за все, моб почне атакувати вас.

Активно використовуйте свого демона. Bибірайте його виходячи з ситуації. Якщо в групі є танк, то можете використовувати або суккуба або імпа, перший має корисну здатність - Seduction - дозволяє зачарувати противника-гуманоїда на 15 секунд, другий вішає Баффі на союзників. Якщо танка в групі немає, використовуйте воідволкера. Якщо противник - маг, ваш вибір - фелхантер.

Якщо ви пішли по гілці розвитку в Руйнування. то вас можна використовувати в якості мага.

Використовуючи заклинання Shadowburn. можна добити тікає монстра, щоб він не привернув до вашої групи інших монстрів. Використання цього заклинання викликає дуже багато аггро, що робить його корисним, якщо потрібно терміново відвернути монстра на себе від іншого члена групи (наприклад, жерця).

Пошив / Зачарований - створюйте спорядження своїми руками і підсилюйте його можливості.

Перша допомога - чорнокнижник може використовувати цей навик як додатковий спосіб вилікуватися в бою.

Схожі статті