Питання і відповіді про чаклунів від бліззард чорнокнижник класи world of warcraft

Відділ по зв'язках з громадськістю. Сьогодні ми поговоримо про чорнокнижника, і наше інтерв'ю ми хотіли б почати з питання, який найбільше хвилює гравців всіх класів - яке призначення і місце їх класу в грі.

Яку роль чорнокнижники зараз грають в ігровому процесі, і які зміни плануються найближчим часом?

Колдун - заклинатель, що наносить шкоду на дистанції. У нього може бути тільки одна роль, так що чорнокнижника можна вважати «чистим» класом, на відміну від «змішаних». Чорнокнижники активно використовують сили темряви, що відповідним чином відображено в їх здібностях і заклинаннях - заклик демонів, прокльони, страх, витягування життя і т. П. Все чорнокнижники так чи інакше використовують демонічних прислужників і заклинання, що завдають періодичний шкоди. Таланти гілки «Чаклунство» в основному підсилюють заклинання періодичного шкоди, прокльони і темну магію в цілому. Гілка «Демонологія» підсилює шкоди, що завдається прислужниками чорнокнижника, і додає їм нові можливості. Таланти гілки «Руйнація» дозволяють чорнокнижника наблизитися по стилю гри до магу, удосконалюючи магію вогню і заклинання, що завдають прямої шкоди. В цілому ми хотіли зробити акцент на тому, що чаклун повинен бути трохи більш живучим, ніж маг. Чорнокнижники спочатку мали більший запас здоров'я, ніж маги, а також легше заповнювали ману, хоча в їх арсеналі менше здібностей, що дозволяють врятуватися в екстрених випадках. Взагалі ж, маги і чорнокнижники багато в чому схожі. У них одна і та ж роль в ігровому процесі, вони часто можуть використовувати однакове спорядження, і навіть зовні персонажі цих класів нагадують один одного. Зробити так, щоб відчуття при грі цими двома класами дійсно розрізнялися - дуже непросте завдання.

Кілька забігаючи вперед, зауважу, що ми хочемо зробити процес гри чорнокнижником більш своєрідним і менш нагадує гру за мага. Перегляд механіки, пов'язаної з осколками душі, повинен допомогти нам вирішити цю задачу. Осколки душі повинні будуть стати основною механікою, багато в чому визначальною процес гри чаклуном, а не дрібним побічним ефектом, який гравці в кращому випадку просто ігнорують, не кажучи вже про те, що найчастіше їх це дратує.

Спеціалізації «Чаклунство» і «Руйнація» поки що не викликають у нас питань, пов'язаних з балансом. Залежно від конкретного поновлення до доповнення «Wrath of the Lich King» та чи інша розкладка талантів виявлялася трохи краще інший в плані наноситься чорнокнижником шкоди, але в цілому обидві гілки цілком порівнянні. Що стосується «Демонології», то ця гілка поки все ще виглядає менш переважно, ніж дві інші, хоча ми вважаємо, що стиль гри, заснований на використанні стража Скверни, все ж має непоганий потенціал. Можливо, справа в тому, що прислужники вимагають занадто великої концентрації уваги при управлінні ними, або ж ротація здібностей в цій розкладці талантів виглядає не так привабливо, як при спеціалізації в руйнуванні і чаклунстві. Крім того, чорнокнижник-демонолог відчуває ті ж загальні проблеми, що і мисливець-повелитель звірів: наноситься прислужником шкоди грає настільки важливу роль, що якщо прислужник гине або не може битися, контролюючий його персонаж вже мало що може зробити сам по собі.

За винятком короткого періоду часу відразу після виходу доповнення «Wrath of the Lich King» чорнокнижники були недостатньо представлені в PvP, і нам би хотілося змінити це. Ми не збираємося додатково посилювати і без того потужні заклинання страху, так як вважаємо, що шкоди, що завдається чаклунами, дозволяє їм виступати в PvP цілком успішно. Одне з головних слабких місць чорнокнижника - виживаність, особливо в стані оглушення. Зміни в оновленні 3.2.0 повинні дещо вирівняти шкоди, одержуваний різними класами в PvP; крім того, ми також підвищимо виживаність прислужників. Обидва ці зміни повинні благотворно позначитися на грі чорнокнижником в PvP, так як історично цей клас завжди краще виступав в затяжних, а не швидких боях. Якщо виявиться, що цих змін недостатньо, ми готові працювати над балансом далі.

Після виходу «Wrath of the Lich King» прислужники чорнокнижника стали цікавіше, але ми вважаємо, що у них ще залишається пристойний потенціал для подальшого розвитку. Здібності деяких прислужників рідко виявляються корисними (наприклад, «Вогняний щит» біса), в той час як іншим прислужникам не завадила б пара нових здібностей - взяти того ж демона Безодні, який може завдавати шкоди тільки автоатака. Поки що біс позиціонується як прислужник, переважно використовується з гілкою «Руйнація», в той час гончак Скверни краще розкриває свій творчий хист при спеціалізації чорнокнижника в «чаклунство», але ми вважаємо, що вибір демона для кожної конкретної ситуації варто зробити менш однозначним і більш гнучким . Знову ж, суккуб поки що займає дуже вузьку нішу, а демон Безодні використовується практично виключно під час розвитку персонажа.

Що робить чорнокнижника унікальним в порівнянні з усіма іншими класами?

В першу чергу, демони. Чорнокнижники можуть викликати демонів і використовувати їх як прислужників, які підсилюють здатності господаря, а також володіють великим асортиментом здібностей, ніж вихованці мисливця або вовкулаки лицаря смерті. Крім того, специфіка нанесення шкоди у чорнокнижника виглядає інакше, ніж у мага - дуже значна частина його заклинань, включаючи і здатності гілки «Руйнація», завдає не миттєво, а періодичний шкоди. Є й деякі унікальні здібності, які не роблять прямого впливу на шкоду, що наноситься рейдом - наприклад, заклик союзників і камені здоров'я, тому ми вирішили залишити їх тільки чорнокнижника. Але все ж ми вважаємо, що саме перегляд механіки, пов'язаної з осколками душі, повинен зробити процес гри за чорнокнижника дійсно унікальним і несхожим на стиль мага.

Осколки душі залишаються актуальною темою для обговорення з моменту виходу оригінальної гри. Хоча деякі незначні зміни все ж були зроблені, багато чорнокнижники як і раніше вважають оскільки докучной формальністю. Чи плануються поліпшення і зміни в механіці їх використання?

Так. Як я вже говорив, ми плануємо повна зміна цієї механіки. Це буде глобальна зміна, яка не увійде в оновлення 3.2.0, але ми впевнені - АБСОЛЮТНО ВПЕВНЕНІ - що нова система повинна буде припасти чорнокнижник до вподоби (я знаю, що ніколи не пошкодую про ці слова). У нас ще буде можливість поговорити про це на BlizzCon, але в цілому ідея полягає в тому, що камені душі в потрібний час будуть давати в бою певні бонуси, не будучи при цьому ресурсами, які попередньо потрібно добувати. Поки що більшість здібностей, які споживають осколки душі, є рутинними - заклик демонів, створення каменів; ми ж хочемо, щоб використання осколка було не побутовий завданням, а величною подією. Загалом, ми прагнемо до того, щоб каміння душі перестали доставляти незручності і почали грати ключову роль в житті чорнокнижника.

Більшість класів, що завдають шкоди, можуть вкласти в таланти три очки і знизити створювану ними загрозу на 30%. Чаклун же змушений витратити 4 очка в двох різних гілках на те, щоб знизити свою загрозу на 10%! Як це пояснити, що за несправедливість?

Так, в талантах чорнокнижника є ще пара подібних прикладів. Справа в тому, що ми хочемо залишити чорнокнижника можливість вкладати очки в таланти, розташовані в глибині гілок. Настільки важливі таланти, як зниження рівня загрози, повинні за логікою перебувати або в доступному для всіх місці - вгорі гілок, - або дублюватися іншими талантами, які дозволяють досягти тієї ж мети іншими засобами. У другому випадку таланти можуть підсумовуватися і невиправдано посилювати клас, або не підсумовуватися і робити розрахунок талантів дуже складним. Ми спробували вирішити цю проблему, запропонувавши чорнокнижника таланти, що знижують загрозу від вогненних заклинань «Руйнування» і від заклинань чорної магії в «чаклунство». Гравці вдаються до заклинань обох стихій, так що проблему не можна вважати вирішеною. Ми вважаємо, що у віддаленій перспективі - вже не з оновленням 3.2.0 - може допомогти переміщення талантів. Але я ще розповім про варіант, який дозволяє частково вирішити проблему зі створенням загрози.

В продовження попереднього питання хочеться дізнатися, чи збираєтеся ви дати чорнокнижника більш ефективну здатність для скидання загрози. Адже у «Розколу душі» великий час відновлення, і він вимагає реагенту.

Ми хочемо зменшити час відновлення «Розколу душі» до трьох хвилин. Так, для виголошення цього заклинання потрібно осколок, але нам не здається, що це може стати проблемою в PvE-боях. Балансування здібностей, моментально скидають рівень загрози, - завдання не з легких. Ми б не хотіли, щоб вони входили в постійну ротацію: таку, наприклад, як «Прокляття агонії», «Жертовний вогонь», «Розкол душі», «Прокляття агонії», «Жертовний вогонь» і - «Розкол душі». Швидше, вони призначені для екстрених ситуацій.

У PvP чорнокнижники зараз слабше бійців ближнього бою, особливо, розбійників і мисливців. Що ви думаєте з цього приводу? Чи є надія на поліпшення ситуації? Від гравців часто надходить пропозиція дозволити використання «демонічного кола» під час оглушення. Чи розглядається цей варіант?

Нам не подобається ідея з «Демонічним колом», тому як це повністю міняє призначення заклинання, адже гравці почнуть використовувати його не для екстреної евакуації, а виключно для зняття оглушення. Це позбавляє заклинання певного «шарму», адже зараз «Круг» - це одна з здібностей, до використання якої потрібно підходити творчо. Досвідчений чорнокнижник може творити з його допомогою фантастичні речі, в той час як для новачка він може здатися марним. Також слід підкреслити, що приголомшуючі здібності (особливо використовувані поспіль) стали особливо значущими в PvP зараз, коли ми послабили інші способи контролю.

Часто заходить мова про виживання прислужників. Бачиться вам в ній проблема, чи не збираєтеся ви підвищити живучість демонів або зменшити залежність чорнокнижника від демонів в PvP?

Так, проблема існує. Ми завжди вважали, що не можна створювати в грі такі умови, в яких атакувати прислужника буде безглуздо. Демон не повинен бути непереможним істотою, удари якого можна лише покірно приймати, не намагаючись відбити напад. Колись чорнокнижники були дуже сильні в PvP (це було до того, як стійкість стала впливати і на періодичний шкоди), так що посилення вихованців в той момент могло викликати у людей паніку. З іншого боку, нерозумно вбивати прислужника тільки потім, щоб після зіткнутися в бою з його господарем. Але часи змінюються, і сьогодні вихованці стали досить вразливими. Кілька разів ми збільшували їх запас здоров'я, але зараз настав момент дати їм стійкість і вирішити проблему раз і назавжди.

А чи вірний розрахунок зростання характеристик демона в залежності від показників господаря? Багато гравців просять прив'язати стійкість прислужника до стійкості господаря в PvP. Чи буде це прохання почута?

Характеристики демона не будуть рости пропорційно хазяйським, поки є показники, потрібні тільки самому чорнокнижника. Високі показники швидкості і критичного удару персонажа не дають прислужнику таких підсилень, які дала б йому сила заклинань. Ось в чому біда. Так що потрібно як слід розрахувати «масштабування» характеристик вихованця, і зробити це в два рахунки не вийде. Щоб все чітко вивірити, буде потрібно час. В першу чергу ми займемося стійкістю і показником проникаючої здатності заклинань.

Багатьом чорнокнижника виклик прислужників і перемикання між ними здається непростим, особливо в порівнянні з іншими класами. «Панування Скверни» і «Майстер призову» дещо спрощують життя демонологов, але час відновлення «Панування» чимале, і тому всіх проблем воно не вирішує.

Можливо, ви вже знаєте, що ми помітно скорочуємо час відновлення «Панування Скверни».

Таланти, що збільшують дальність дії заклинань, часто викликають у гравців питання, особливо у тих, хто в основному бореться в PvE або поєднує в своїх талантах і гілку чаклунства, і руйнування. Чи можливо, що у чаклунів з'явиться талант, що збільшує дальність всіх заклинань, вгорі кожної гілки?

Ось це та ж сама проблема, про яку я вже говорив. Переміщення таланту - одне з рішень задачі. Але підхід тут повинен бути чітко вивіреним, і навряд чи ми встигнемо все прорахувати до оновлення 3.2.0.

А ви не збираєтеся додати трохи більше прямого шкоди в гілку чаклунства?

Так, і додавати цей шкоди, швидше за все, слід в «Блукаючий дух». Це одне з небагатьох заклинань гілки чаклунства, критичний шкоди яких не досягає 200%, так що міняти його дію ми будемо за допомогою «Пандемії».

Чорнокнижники вкрай неохоче використовують заклинання «Пекельне полум'я», оскільки його доводиться підтримувати, воно викликає високий рівень загрози і забирає здоров'я самого чаклуна. Як ви оцінюєте це заклинання на сьогоднішній день і які зміни можуть його чекати в майбутньому?

Ми розуміємо, що «вигідний обмін» в даному випадку не такий вже вигідний; та й важко знайти застосування настільки багатьом заклинанням з втратою по області. У віддаленій перспективі «Пекельне полум'я» може бути скасовано.

Багатьох хвилює функціональність малих символів. Ми розуміємо, що вони не повинні докорінно змінювати ігровий процес, але їх більшість взагалі стосується майже не використовуваних заклинань! Наприклад, «Символ ока Кілрогга». Чи збираєтеся ви вносити якісь поліпшення в систему символів?

Можливо, ми коли-небудь займемося малими символами. На даний же момент нам куди важливіше збалансувати великі символи так, щоб вони і залишалися цікавими, і не надмірно посилювали заклинання.

Також багато чорнокнижники просять додати ефект зеленого полум'я до заклинань. Чи не хочете ви створити малий символ, який дозволить фарбувати заклинання всім бажаючим?

Ні, ми безумовно не будемо робити цього за допомогою символів. Спочатку ми розраховували, що малі символи стануть косметичними видозмінами для заклинань, але в процесі роботи над ними виявили, що для деяких заклинань безглуздо створювати великі символи; так вони знайшли малі. Що ж стосується зеленого вогню, ми розуміємо, що деякі (або багато? А може, все.) Чорнокнижники хотіли б бачити його в грі, і ми готові піти їм назустріч. Можливо, ми зробимо це у вигляді нового ефектного заклинання, але про конкретику поки рано говорити. Як і у випадку з новими формами друїдів, ми будемо працювати над вирішенням повільно і грунтовно.

Чи збираєтеся ви ввести в гру особливий літаючий транспорт для чаклунів? Вони пообіцяли, що перестануть нити, якщо така істота з'явиться. Ну або щось в цьому роді ...

На мій погляд, чорнокнижника цілком підійшов би який-небудь божевільний літаючий демон. Поки на цю роль ніхто не підходить, але ми подумаємо над завданням. Правда, щоб його отримати, доведеться в черговий раз відправитися в Забутий Місто. Ну або щось в цьому роді ...

Чи зможуть чорнокнижники обирати або змінювати зовнішній вигляд прислужників?

Ми це зараз обговорюємо. Можна було б додати кілька моделей демонів Безодні і бісів, і на додачу гончих Скверни і суккубів. Не можу сказати, що на сьогодні це пріоритетне завдання, але коли-небудь ми хотіли б цим зайнятися. Поки що ми повинні вирішити, чи буде зовнішній вигляд визначатися випадково, як ім'я, або ми дамо гравцям ширші можливості.

Схожі статті