Я вибрав для перевірки розрахунків гілку розвитку радянських важких танків. Вони затребувані в середніх і чемпіонських ротах, а також командних боях. Танк 10 рівня не має яскраво виражених мінусів, так само як і плюсів, але при цьому має стабільний попит в кланварах і абсолютних ротах. У день будемо грати три години, тобто приходити з роботи, займатися домашніми справами, і ввечері будемо приділяти три години свого часу грі, без перекурів, кава і вечерь - три години драйву.
Нам потрібно прокачати гілку танків від МС-1 до ІС-7
Далі переходимо на Т-26
Так як деякі модулі досліджені на МС-1, нам їх досліджувати і купувати не доведеться.
Наступний танк - Т 46
Нам потрібно набрати 13350 досвіду або провести 120 боїв, витративши на це 1200 або 1800 хвилин.
Потрібно набрати 19745 одиниць досвіду або 52 бої, відповідно - 520 або 780 хвилин.
Далі слід прокачування КВ-1
Потрібно набрати 98 425 досвіду або 146 боїв, тобто - 1460 або 2190 хвилин.
Далі в гілці розвитку - танк КВ-1с
Нам потрібно набрати 162500 або 227 боїв, відповідно - 2270, або 3405 хвилин.
Далі - ІС
Нам потрібно набрати 19600 одиниць досвіду або 318 боїв. Відповідно - 3180 або 4770 хвилин, проведених у грі.
Отже, що б купити наступну машину ми або проведемо в три рази більше часу в грі, або змушені будемо купити преміум танк. Так як ми качаємо радянські важкі танки, нам потрібен преміумний ТТ.
Для більшої економії ми вирішуємо не купувати преміумний танк. Будемо фармить на ІС. Для того, що б нам нафарміть гроші, яких бракує, нам буде потрібно провести в загальній складності 726 боїв або 1436 боїв без према, відповідно, витративши 7260 і 14360 хвилин в грі.
Наступний танк в гілці розвитку ІС-3
Нам потрібно набрати 386 500 одиниць досвіду або провести в грі 500 боїв, 5000 або 7500 хвилин. Для того, що б купити наступний ІС-3, необхідно накопичити 4348290 срібла. На офіційному форумі є ось така таблиця прибутковості цього танка:
Статистика прибутковості злегка натягнута. Може бути, саме тому, глобальний модератор форуму висловив йому свою глибоку подяку.
Отже, в середньому даний танк (за умови, що ми не граємо з золотими расходниками) стабільно йде в нуль. Нам доведеться фармить на ІС, а він приносить стабільного доходу 4450 або 2250 срібла відповідно. Для того, що б нам купити все модулі нам доведеться провести ще 977 боїв або 9970 хвилин - без према 14655 хвилин. Як підсумок, щоб пересісти на ІС-8, нам потрібно витратити 14770 або 21655 хвилин. Танк ми продавати не будемо, він нам стане в нагоді в командних і чемпіонських ротах.
Далі танк ІС-8
Для того, що б його пройти, нам потрібно 341250 досвіду або 443 бою, 4430 - 6645 хвилин. Судячи за даними з форуму таблиця прибутковості виглядає ось так.
На жаль, з ним історія, як і з ІС-3, також злегка натягнута. У таблиці наведено дані при 70 відсотках перемог, ось дані гравця зібрав таблицю:
По ній видно, що в середньому ИС-7 йде в мінус на 4000, якщо ж грати з золотими расходниками, то мінус буде ще більше, близько мінус 50000-70000 срібла, а це необхідна вимога гри в кланварах. Нам доведеться проводити додатково 12-18 боїв на Ісі, щоб нафарміть на один бій в кланварах.
Отже, для того, що б викачати ИС-7, нам знадобиться:
- З преміумом - 693 години або (при наших умовах 231 день);
- Без преміум - 1040 годин (346 днів).
Картина в корені зміниться, якщо ми придбаємо преміум танк. У нас з'явиться вільний досвід (набивати на преміум-танку), і ми не будемо зайвий час проводити на Ісі для фарма. Нам простіше буде грати в кланварах, так як необхідне срібло нам буде добувати наш преміум танк.
Є ще варіант набрати необхідний досвід на премиум танках і перевести його за золото у вільний досвід, але тоді нам доведеться вкласти в гру реальні гроші. Для того, що б перевести 1407284 досвіду, нам буде потрібно 56291 золота або 7835 рублів. Іншими словами, повноцінна гра в «Танки» обійдеться в 10 разів дорожче покупки гри з класичною моделлю монетизації, коли платиш один раз двадцять баксів за дистрибутив гри.
На даному скрині представлена вартість клієнта.
Вам докладно пояснять, що щомісяця ви будите платити (якщо хочете грати в цю гру).
І все. Більше з вас ніхто не візьме ні копійки. Карти роздано, приступаємо до гри, якщо ви згодні з правилами гри.
Ну а якщо звернути увагу на класичну модель монетизації ігор, де в принципі - то, за покупку клієнта гри, як приклад Watch Dogs, ви заплатите суму рівну +1199 рублів і все. Немає абонентської плати, немає додаткових платних опцій або завлекушек. І особливо, немає внутрішньоігрових механік. обманом змушують платити.
Wargaming займає же протилежну позицію: якщо я здаю карти, то і правила міняю я.
Міняю так часто, як того захочу я. Ви не застраховані від того, та й за умовами ліцензійної угоди, з яким ви, природно, погоджуєтеся почавши грати, що розробник в один прекрасний день може зробити все, що завгодно, аж до обнулення ангара, написавши попередньо на своєму сайті, що так буде краще.
Варто грати? (На основі оцінок читачів)