брати пілоти

Ну, ось і сталося. Дочекалися, нарешті, продовження культової іграшки. Гра стала цікавіше, графіка стала більш гладкою. Кількість епізодів збільшилася в два рази. Грайте і отримуйте задоволення.

1. Бердичів (будинок і двір)
Завдання - зібрати літак, на якому Вам доведеться летіти рятувати рідкісних тварин.
Шеф (Ш) бере домкрат в коморі зліва. Колега (К) відкриває шафу, бере пляшку і забирається на стіл. Ш включає вентилятор, забирається на стіл, ставить домкрат на стіл. До стає на домкрат, Ш піднімає домкрат. До береться за вентилятор і звідти летить на полицю (вона ж - крило літака), де бере банку варення і зістрибує вниз, на підлогу.
Обидва виходять у двір (направо). До з'їдає варення і кидає банку в ворону (дати банку з варенням Колезі). Банку розіб'ється, К піднімає осколок. Обидва повертаються в кімнату (ліворуч).
Обидва залазять на стіл, Ш опускає домкрат, на нього залазить К, Ш піднімає домкрат. До береться за вентилятор і знову летить на полицю. Там він відрізає мотузку (з вимпелом) і падає разом з крилом на підлогу. Ш зістрибує зі столу, бере крило і вимикає вентилятор. Обидва знову залазять на стіл, Ш піднімає До на домкраті і колега знімає пропелер. Ш забирає домкрат і обидва виходять у двір.
Ш вставляє крило в літак, К чіпляє пропелер. Ш ставить бочку на домкрат і набирає в порожню пляшку пальне, після чого заливає його в літак. Обидва сідають в літак і летять.

2. Літак (аркада)
Завдання - пролетіти певну відстань.
Летіти направо, уникаючи зіткнення з темними хмарами (а краще - з усіма хмарами). При зіткненні з темною хмаркою літак розгортається в зворотному напрямку і його треба знову повернути праворуч (зіткненням з темною хмарою). Управління - клік мишею на верхню, середню або нижню частину екрану.

3. Ведмідь
Завдання - перебратися на протилежний берег.
Ш бере камінь (біля літака) і крило від літака. До штовхає ведмедя, той його відкидає в літак. З з'явилася аптечки До бере шприц і коле їм ведмедя в момент, коли по річці починає плисти крижина з молотком. Ведмідь відкидає До в річку. При вдало вибраному моменті молоток з крижини виявляється на березі і його забирає Ш. Ш кладе камінь біля барлогу ведмедя, на камінь - крило. До б'є ведмедя молотком і тут же забирається на крило - гойдалки. Ведмідь закидає До на стовп. До відриває лівий провід (клік по стовпу), потім кліком на правий провід переправляється за річку. Ш бере провід (клік по стовпу або проводу) і залазить на стовп.

4. Площа вокзалу
Завдання - підібрати валяється ломик. Потім - в диспетчерську (прямо).

5. Диспетчерська
Завдання - зібрати всі 3 складу.
Пересувати вагончики по шляхах як п'ятнашки. Вагончики рухаються самі (але тільки на сусідні відрізки шляху), треба вказувати який вагончик і куди його пересунути. Спочатку збирається зелений складу, потім - склад з цистернами і з лісом.

6. Перон
Завдання - потрапити на поїзд.
(Поки не пройдена Диспетчерська на цій сцені не буде поїзда).
Так як провідник не пускає, користуємося збоченими способами. Підібраний на площі лом колега по-варварськи кидає (встромляє) в конвеєр, з якого звалюються різні предмети. Падає клітина - Ш залазить в клітку, його забирає слуга, після чого Ш в клітці потрапляє в поїзд. Залишається К. Треба послідовно скинути з конвеєра чемодан, потім - коробку з червоною стрічкою. До відкриває коробку, з якої вилітають бджоли. До лякається бджіл, отпригівает і потрапляє в чемодан. Чемодан забирає провідник.

7. Сходинки стіни
Завдання - забратися на стіну.
До висуває ступені в стіні, смикаючи за кільця в першому ряду. Шеф перелазить по сусідніх щаблях направо, наліво і по діагоналі. Стіна китайська, а тому хитра і незрозуміла - поряд з нормальними ступенями, висуваються і помилкові, які мимовільно пропадають.
Можливий варіант проходження (ABCDE - стовпці зліва направо, номери рядів - від низу до верху):
К - B1, C1
Ш - C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
К - D1
Ш - D8
К - E1
Ш - E9
К - A1
Ш - D10, C11, D12, верх стіни

8. На стіні (центр, ліво, право)
Завдання - полетіти на петарди в космос (не пробуйте цього будинку!).
Ш йде наліво і бере там сходи, повертається в центр і ставить її зліва. Ш забирається наверх, бере кирку на майданчику зверху і злазить вниз. До збиває кочергою замок на люку, Ш відкриває дверцята. Ш залазить на одну з площадок (ліву, наприклад). До бере петарду і запускає її (застосувати петарду на К). Ш намагається застрибнути на пролітають велику петарду. Те ж саме треба повторити для К - К бере петарду і запускає її і тут же застрибує на майданчик (наприклад, праву) і намагається застрибнути на петарду. У разі невдачі - повторити.

9. Супутник (аркада)
Завдання - спіймати супутник.
При вильоті супутника розташувати героїв так, щоб До був на рівні супутника (наприклад, посередині екрану), а Ш - на рівень вище (наприклад, у верхній частині екрану). У момент наближення супутника до пілотів слід клікнути Ш через супутник та вони його зловлять.
Управління - вибір персонажа і кліки мишею на верхню, середню або нижню частину екрану.

10. Буйки
Завдання - перебратися на протилежний бік.
При стрибку на буйки вони реагують свої перевертанням і відкиданням персонажів на деяку відстань в різних напрямках. Напрямок та відстань відкидання персонажа залежить від: (а) типу буйка (всього три типи), (б) стану буйка (як перевернуть - 2 варіанти для кожного типу), (в) персонажа (К і Ш відкидаються на різну відстань), ( г) яке відкидання за рахунком від початку стрибка (не більше 3).
Управління - вибір персонажа і клік по буйки, на який стрибати.
Проходження можливо різними способами.
Можливий (але не оптимальний) варіант проходження (абвгдежз - стовпці зліва направо, номери рядів - зверху вниз):
К: a5 -> г6 (тоне)
Ш: а3 -> (на берег), а3 -> г3 -> д4 -> є4 -> Ж6 -> з6 -> (пішов)
К: а5 (3 рази), а5 -> г6, а5 (3 рази), а5 -> г6, а5 (3 рази), а5 -> г6 (зістрибнути на берег), а5 (3 рази), а5 -> г6 -> з6, а5 (3 рази), а5 -> г6, а5 (3 рази), а5 -> г6, а5 (3 рази), а5 -> г6 (зістрибнути на берег), а5 (3 рази), а5 - > г6 -> з6 (пішов)

11. Сідней (вулиця, підворіття)
Завдання - запозичити зі стоянки червоний автомобіль.
Забрати автомобіль зі стоянки можна, заплативши 3 монетки автомату блокування. Дві монетки видає автомат по прийому пляшок і одна захована вороною в світлофорі над дорогою.
Підібрати штопор. До покопатися в сміттєвому контейнері і підібрати випала пляшку. Здати Ш пляшку в автомат, який видасть за це монетку. До відкриває люк штопором, Ш крокує в каналізацію. Обидва вилазять на задньому дворі. Там треба набрати Ш ящиків (не менше 7мі штук), посадити колегу в урну (сховатися), замкнути Ш дроти на стіні праворуч. Повторювати до тих пір, поки не випадуть пляшка і гиря. Беремо їх і повертаємося на вулицю (через каналізацію). Ш здає ще пляшку, і отримує ще монетку. Ш жбурляє гирю в Кенгуру або на дорогу. Потім Ш вибудовує під світлофором піраміду з ящиків (клік ящиком під світлофором) на яку залазить К (може залазити тільки на один ящик, так що будуємо Ш і піднімаємося До черзі). До дістає з світлофора ще одну монету. Монети застосовуємо на автоматі блокування на стоянці для червоного автомобіля і їдемо.

12. Поломка джипа (з аркою і з озером)
Завдання - заправити автомобіль настоянкою з кактуса.
Взяти До в автомобілі клаксон. Йдемо в середній прохід, К гуде в клаксон - від цього страус лякається і розбиває головою місток. Ш витягує пробку з труби - вода з озера зливається і заливає вулкан. Повертаємося наліво, йдемо в верхній прохід, забираємо каністру. Повертаємося наліво, йдемо в нижній прохід, беремо Ш кран, що стирчав у вулкані (вулкан повинен бути вже загасили). Повертаємося наліво, йдемо в середній прохід, вставляємо Ш кран на трубу (озеро наповнюється). Відкриваємо Ш кран і тим самим поливаємо кактус. Знімаємо До кран. Йдемо знову наліво і потім в нижній прохід, встромляємо Ш кран в кактус, відкриваємо кран і наповнюємо каністру. Повертаємося наліво і каністру виливаємо в автомобіль. Їдемо.

13. Страус
Завдання - спіймати страуса (з метою використання "в якості перевізного засобу").
Виконати завдання можна, використовуючи головну особливість поведінки страусів - вставляти голову в пісок при переляку. Якщо раптом замість піску виявиться залізна кришка колодязя - це вже проблеми страуса.
Взяти Ш клаксон і зняти кришку з колодязя, покласти її на місце десь в центрі екрана, де вона кладеться. Поставити До десь за квітучим кактусом, загнати Ш страуса, щоб він став на лежачу кришку. Налякати Страуса клаксоном (Колегою), Страус б'ється головою об кришку і падає без свідомості. Ш зв'язати страуса.

14. База
Завдання - потрапити на територію, що охороняється підводний човен.
Клікнути Ш по табличці, потім До по стовпчику від таблички. До перелазить паркан і бере маленький камінь під дерев'яною пристанню. До б'є каменем по щитового шафі (сірий будці), відкриває його і вимикає рубильник. Ш перелазить через паркан (клікнути по огорожі) і висмикує дріт (ближній, від ліхтарного стовпа). До кладе камінь в слив ручної колонки. Ш качає чотири рази насос. Поки від утворилася калюжі стовп з дзвоном знаходиться під напругою (калюжа поступово висихає), Ш і К йдуть на підводний човен.

15. Басейн з підводним човном
Завдання - вибратися з басейну.
Ш бере рятувальний круг, вішає його на ніс човна (одягає на трубу). Ш витягує плаваючу машинку (зелений кубик). До прив'язує мотузку до кола, і знімає коло. Ш ловить кругом салатовий кухоль. До кухлем ловить рибку - клікнути по з'являтимуться бульбашок в центрі басейну. Ш одягає коло на трубу. До прив'язує рибку до мотузки і рибалка їх витягає.

16. Місто Портасса
Завдання - забратися в вікно.
Посунути вазу Шефом (Колега допоможе). Поритися До в сміттєвому баку і Ш взяти бумеранг. Взяти білизна (К) і мотузку (Ш). Збити кокос бумерангом (Ш бумерангом на кокос з місця, де стояла раніше ваза) і взяти його (К). Посадити Ш кокос в вазу, одягнути труси на До і дати йому мотузку. Вичавлювати Ш мокрі труси в вазу до тих пір, поки Ш не зможе залізти наверх по пальмі. Колега лізе по мотузці нагору.

19. Автобус (за кермом)
Завдання - повернути на місце водія і пасажирів.
Натиснути середню педаль (гальмо) - відкриється багажник. Натиснути на exit - відкриється задні двері. Взяти До в задньому багажнику автобуса ріжковий ключ. Зайти в автобус і підперти цим ключем педаль газу (права) - відкриється передні двері. Вийти До назовні і відірвати одну фару. Повернутися всередину і клацнути на гучномовці, поставивши його замість фари. Після цього, треба зловити на радіо "турецьку" хвилю (з барабанами і трубами, не сплутати з китайським мотивом). Для цього Ш використовує важіль перемикання швидкостей і ручку склопідіймача на двері зліва.

20. Міст (митниця)
Завдання - пройти повз постового.
Поставити Ш на камінь під мостом (праворуч), взяти До весла, що стирчать в поперечинах моста. Взяти До пляшку, Ш стрибнути в ванну. У машині До відірвати бачок з гальмівною рідиною (взагалі-то схоже на акумулятор і зліва), повернутися на берег. Ш клікнути по пальмі, підняти До впав кокос і дати його К. До клікає кокосом на охоронця (або на себе) і підкине його в повітря. Постовий простріляє його (кокос). Набрати в пляшку гальмівну рідину (Ш пляшку на бачок), розбавивши її потім кокосовим молоком (Ш пляшку на прострелений кокос). Запропонувати Ш постового пляшку. Перейти по мосту направо.

21. На мосту (станція Світ)
Завдання - вибратися з ситуації, що створилася.
Підібрати До пачку сигарет. Поміняти пілотів місцями (використовуючи уступи) так, щоб До виявився праворуч візки, а Ш - зліва (Ш - візок на край справа, К підійти і залізти на середній виступ, Ш - візок на лівий край, До злізти і відігнати візок на правий край ). Залізти Ш на середній уступ і підігнати йому До візок залізти Ш на візок (при цьому К стоїть на самому краю праворуч). До пострибає від радості і відвалить перший шматок моста. Після обвалу переставити До наліво від візка (посунути візок До на край зліва, злізти Ш на крайній уступ ліворуч, посунути До візок на один крок і залізти До на середній уступ, злізти Ш з уступу і підігнати візок на край справа, злізти До з уступу ) і скинути її до з обриву. Відвалиться другий шматок моста. Дати До понюхати пачку сигарет - відвалиться останній шматок моста.

22. Лабіринт
Завдання - вийти з лабіринту. Вихід можливий, якщо одночасно стати Пілотами на останні камені внизу. Можливе проходження: вниз, вниз, вліво, вниз, вліво, вліво, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вліво, вниз, вниз, вправо, вправо, вліво, вниз, вниз.

23. Конвеєр
Завдання - упакувати Пілотів в бочки.
Натискати на кнопки до тих пір, поки обидва Пілота не потраплять в бочки. Треба пустити в обох рядах бочок одночасно по 3 бочки без кришок через одну.

24. Підводний човен
Завдання - вибратися з бочок і з підводного човна.
Ш (в бочці) підняти важіль праворуч (запобіжник) - повинна згаснути червона аварійна лампа на стелі і заробити вентилятор на насосі справа. Клацнути Ш по червоній кнопці, взяти Ш свою бочку - він її піднесе до бочки К. Клацнути Ш по бочці колеги 3 рази, тим самим, роздягнувши його і служив речі в другу бочку. Клацнути по шлангу з насоса і натиснути жовту (опуститься скафандр), і зелену кнопку (Колегу закачає в шлюзову камеру). Клацнути на шлангу насоса (переставивши тим самим його в другу бочку) і клацнути на зеленій кнопці. Колега відновлений! Відкрити двері шлюзової камери (червона кнопка), відкрити скафандр (жовта кнопка). Залізти в скафандр.
Увага! При неправильних діях (послідовності натискання кнопок) спрацьовує запобіжник - вимикається рубильник справа і запалюється червона аварійна лампа на стелі. Стан систем відновлюється підняттям рубильника справа.

25. Бегемот
Завдання - наздогнати Карбофоса.
Ш взяти чалму, взяти випав жовтий тюбик. Поставити До біля ями з бегемотом так, щоб сльози К (коли він буде бризкати на себе з жовтого тюбика) потрапляли в яму. Дати До жовтий тюбик три рази - він сльозами наповнить яму і підніме бегемота.
Перевернути Ш раковину, їм сховатися в ящику. До залізти в раковину, взяти ключик з ящика, зістрибнути і відкрити ящик. Вийти Ш з ящика, залізти на міні-кран (клік по мотузці) відімкнути замок ключем. Посунути До кран направо, натиснути Ш на кнопки.

26. Вулкан
Завдання - спіймати шкідливого Карбофоса.
Ш взяти бочку і цегла (на краю зліва), взяти До кришку з бака, покласти До цегла в бак, Ш бере урну з цеглою. До кладе кришку на правий вулкан (і стає на неї), Ш ставить бочку і урну на середній і лівий відповідно. До відриває трубу і зістрибує. Ш знімає бочку, урну і кришку з вулканів і кладе кришку на лівий вулкан, а До ставить бочку і урну на середній і правий відповідно. Ш перевертає вентилятор на протилежний зміст і залишається на місці. До підходить до миш'яку і спугивает його, а потім відходить. Карбофос починає лагодить машину. Ш перевертає вентилятор в початкове положення, До стріляє по миш'яку з Шаромет.

Схожі статті