Brainking - правила гри (китайські шахи)

Китайські шахи (Xiangqi)

Xiangqi або Китайські шахи є дуже популярною грою в азіатських країнах. Передбачається, що і Xiangqi і класичні західні Шахи походять від оригінальної індійської гри Чантуранга.

Початкова позиція і мета гри

Xiangqi грається на прямокутної дошки 9x10. На відміну від західних шахів, фігури поміщені в перетину ліній, а не в полі. Кожен гравець починає гру з наступними фігурами: 1 король (або генерал), 2 охоронця (або радники), 2 слона, 2 коня, 2 човни (або колісниці), 2 гармати і 5 пішаків. Стартова позиція показано на наступній картинці:

"/> Мета гри мат або пат королю супротивника.

Всі фігури в Xiangqi (крім гармат) використовують ті ж самі правила як для ходових, так і для збиття фігур суперника. Гармати мають спеціальне правило, яке буде роз'яснено нижче.

Король переміщається на одне місце вертикально або горизонтально, це не може переміщатися по діагоналі. Він ніколи не залишає свого палацу. Як в стандартних шахах, королю не дозволяють робити хід під шах. Якщо король піддається нападу (знаходиться під шахом), відповідний гравець повинен позбутися шаха негайно. Якщо це не можливо, гравець програє.

Охоронець переміщається на одне місце по діагоналі і точно так само як король, він ніколи не залишає свого палацу. Іншими словами, кожен охоронець має тільки 5 можливих положень в межах області палацу.

Слони можуть переміщатися точно два місця по діагоналі, і вони не можуть перетинати зайняті поля. Крім того, слонам не дозволяють перетинати річку, вони повинні залишитися на своїй половині дошки. Це означає, що кожен слон має тільки 7 можливих положень.

Кінь переміщується на одне місце вертикально або горизонтально, і потім на одне місце, по діагоналі назовні. Є велика різниця між західними шахами і Xiangqi, тому що кінь не може перестрибнути через зайняті місця. На зображенні показані (в зелених місцях) всі можливі ходи червоного коня, так як чорна пішак блокує ліву сторону.

Тура переміщається як тура в стандартних шахах - на будь-яке число місць вертикально або горизонтально.

Гармата переміщається таким же чином як і тура. Однак, якщо гармата захоче збити фігуру, то це повинно бути зроблено перестрибуючи через іншу фігуру (свою або супротивника). Картинка показує позицію, де всі можливі ходи або захоплення (зафіксована зеленою крапкою чорна тура в верхній частині дошки) червоною гармати відзначені зеленими точками.
Чорний кінь на лівій стороні дошки не може бути захоплений, бо між ним і гарматою немає однієї фігури. Верхня чорна тура може бути захоплена гарматою перестрибуючи через червону пішака. З іншого боку, друга чорна тура (праворуч) не може бути захоплена, так як гармата стрибає тільки через одну фігуру (чорна пішак і червоний кінь).

Пішаки переміщаються і збивають тільки на одне місце вперед (вони ніколи не йдуть по діагоналі). Коли пішак перетинає річку, її можливості руху збільшуються - вона може бути просунута на одне місце горизонтально.
Пішки не перетворюються в інші фігури. Коли пішак досягає останнього ряду, вона може переміщатися тільки боком.

Інші важливі правила

  • Гра виграна, якщо ставиться мат або пат королю супротивника. Це - важлива відмінність між цією грою і західними шахами, де пат призводить до нічиєї.
  • Вічний щах забороняється. Гравець не може шаховать короля противника більше ніж 3 рази поспіль з тієї ж самою фігурою і з того ж самого положення.
  • Вічне переслідування незахищеною ворожої фігури забороняється також. Це означає, що гравець не може напасти на ту ж саму ворожу фігуру (яка не захищена іншої ворожої фігурою), переміщаючи з одног і того ж. Гравець, який викликає таку ситуацію, зобов'язаний припинити це.
  • Королі не можуть зустрітися на одній і тій же відкритої колонці, повинна бути принаймні одна інша фігура між ними на тій же самій колонці. Картинка нижче показує положення, де червоний охоронець не може рухатися, тому що королі будуть одні в цій колонці:

  • Коли жоден з гравців не може викликати мат або пат, гра завершується нічиєю.

Грати цю гру

Схожі статті