Битва гальмові

Битва гальмові

Але на цей раз мова піде про доповнення до гри. Ви можете справедливо обуритися - які доповнення, якщо гра ще не «окоробілась» (вона тільки збирає гроші на це)? Ось випустіть перший варіант, подивіться на успіх, а потім ...

Перше доповнення, яке ми придумали - «Вулкан». На ігрове поле містився жетон Вулкана і гравці мали жетони Лави, які могли викладати, викинувши значок Вулкана на кубиках (у нас тоді були кубики або дзиги). Лава клалась або поруч з Вулканом або поруч з уже існуючим потоком і давала можливість максимально перешкодити суперникові. Доповнення було цікавим і ми навіть її викладали беслпатно на тестування.

Битва гальмові

На відміну від Вулкана дополеніе «Портали та Вежі» в життя не пішло. Точніше не пішла частково. У цьому доповненні вам пропонувалося встановити на поле дві вежі з лучниками і парні портали двох кольорів, пов'язаних між собою. Викинувши на кубику (ох уже цей кубик) значок мішені, ви могли після завдання програми для Голема задати місце в радіусі дії ваших башень, куди міг вистрілити лучник. Портали ж дозволяли швидко переміщатися.

Що сталося з цим додатком? Вежі ми вирішили не додавати, а ось портали ... Портали переродилися в сходи і в грі ви знайдете чотири жетона парних сходів А і B, за якими Големи можуть переміщатися. Це доповнення частково влилося в основну гілку гри.

Наступним доповненням була ... карта. Нова карта, додана до поточних - Взяти. Використовуючи її, гравець міг підняти Бочку або тягати її по полю.

Битва гальмові

Навіщо, запитаєте ви? Для захисту наприклад - якщо вдарити Голема з бочкою в руках, він втрачав її, а не життя. Також у нас була придумана міні-гра «принеси бочку» для дорослої компанії, коли Големи повинні були першими донести бочку до кромки поля їх «господаря», відбираючи її друг від друга. Доля доповнення на поточний момент - відхилено. Карта «Взяти» при тестах показала себе цікавою, але ... Загалом доповнення (точніше карта) чекає своєї долі.

Далі було запропоновано доповнення «Бочки скарбів». Завдання було спробувати зробити гру не на «вбивство Голем», а на отримання максимального прибутку, де бійки були б тільки частиною процесу отримання найбільшого прибутку, коли скарби витягали з бочок або зі стін за один і два удари. Тоді перемога б діставалася тому, хто більше всіх збере, знищивши суперника чи зруйнувавши на рівні все що руйнується.

Це доповнення ми навіть не стали малювати, так як ідею зарубали - виходила зовсім інша гра. Але ... бочки отримали свій вміст, а скарби. Відкриємо тепер таємницю - в грі з'являться алмази, які стануть в нагоді вам в майбутньому турнірному доповненні.

Нам також пропонували зробити гру про Голема-космонавтів з поломками, різними зонами гравітації і затримкою сигналу. Гальмові - копачів, гонки гальмові і навіть гальмові для маленьких на кубиках.

Ми намагалися не йти на поводу у фантазії і вимог «натовпу», так як все це могло зашкодити баланс і порушити завдання навчання. Ви не помітили, що все дополененія не привносить гру нічого, що корисно для вивчення ІТ-частини?

Тому далі розповімо про те, що було зроблено для проходження по заявленому шляху навчання програмування і робототехніки.

Битва гальмові

2. Ми додали Логіку. Це міні (за розміром) доповнення превносіт в гру 8 нових Карт Удачі, що дозволяють гравцям застосовувати жетони Логічних елементів (І, АБО, НЕ, XOR) на свою Програму, Програму суперника або на поле. Це дозволяє влаштовувати «логічні» диверсії, плутаючи плани суперників або збільшуйте свій шанс на перемогу, давши собі можливості вибору або одночасного виконання кількох дій. І заодно навчає логічним конструкціям, таблиці істинності і самим логічним елементам. Це доповнення ми вирішили вкласти в усі коробки з першим тиражем, включаючи ті, що будуть замовлені в рамках компанії на Бумстартере (нехай вас не бентежить, що це перша сверхцель - Логіка буде у всіх коробках!).

Битва гальмові

Битва гальмові

3. Ми повернули Кубик. Точніше ми додали в гру Штучний Випадковий Інтелект RANDOM (коротко ІСІ RNDM). Тепер граючи удвох або в Троєм гравці можуть додавати на поле додаткових Роботів-Голем і цей просунутий інтелект за помахом кидка спеціального кубика буде грати за Ботов-Голем. ІСІ RNDM задіяний як в сценаріях, так і в сюжетній місії на двох гравців, яку ви також зможете пройти, де інтелект буде керувати стражниками, механізмами та іншими складовими сюжету. Random якраз нас просили додати програмісти.

Битва гальмові

А ще, запитаєте ви? А ще ми хочемо зробити «Турнірне доповнення», яке дозволить проводити «бої» між командами і в кілька раундів, чинячи і модернізуючи своїх Голем, додати в гру нові перешкоди, команди, карти Бонусів і т.п. Але це з часом і головне не зламати баланс простий, але від цього не менш захоплюючої гри. Але нові дополененія треба розробляти відразу ж і не боятися їх застосовувати при шліфуванні балансу здавалося б «готової» гри - іноді це допомагає цей баланс вирівняти і поліпшити.

Схожі статті