Bce o lineage ii

Про Форт.
Форт - маленька житлова область клану, подібна Клан Холу. Він може бути придбаний, шляхом перемоги на облозі Форту. Залежно від їх розташування, Форти є або Межею (прикордонними фортами) або Форт території (Територіальними Форт). і вони великі чи маленькі.
Маленькі Форти включають таке:
* Aaru Fortress - Кордон
* Archaic Fortress
* Demon Fortress - Кордон
* Dragonspine Fortress - Кордон
* Hive Fortress
* Ivory Fortress
* Monastic Fortress - Кордон
* Narsell Fortress
* Shanty Fortress
* Tanor Fortress - Кордон
* White Sands Fortress
Великі Форти включають таке:
* Antharas 'Fortress - Кордон
* Bayou Fortress
* Borderland Fortress
* Cloud Mountain Fortress - Кордон
* Floran Fortress - Кордон
* Hunter's Fortress - Кордон
* Marshland Fortress
* Southern Fortress
* Valley Fortress
* Western Fortress - Кордон

Один або два Форту розташовані на кожній території. Вони можуть захотіти бути політично пов'язаними з, або бути незалежними від, замок на тій території.

Подібно Клан Холам, Форти служать місцем проживання клану. Клан, який має Форт, може реєструватися до облог замку і іншим Форт, і може вимагати щоб вони стали їх, якщо вони перемагають. В цьому випадку, їх існуючий Форт стає населяли і керованим NPCs.

Один клан може мати або замок або Форт. Клан, який має замок або Форт, може також мати Клан Хол одночасно.

Клан, який має Форт, може встановити політичний зв'язок з кланом, який має замок на тій території.

Blood Oath може бути отримана через заняття фортеці. Blood Oath може підняти репутацію клану і рівень до дев'ятого рівня.

У той час як Форт клану знаходиться під облогою, клан не може придбати ніякої власності інших Фортів, навіть якщо вони захоплюють прапор іншої Форту.

Статус Форту можна розглянути на мінікарту (Alt + M). Форти кордону позначені червоним прапором, і форти території позначені синім прапором.

Облога Форту триває протягом однієї години, і може відбуватися так кожні чотири години, протягом 24 годин в день.

Якщо Combat Flag піднято на жердину прапора, кінець облоги Форту.

Загальні правила облоги Форту подібні до правил облоги замку. Учасники діляться на три групи: дружня сторона, ворожа сторона, і незареєстровані.

Для нападників, аллі і члени клану класифіковані як частина дружньої сторони. Всі інші члени, які підписувалися на облогу, класифіковані як частина незареєстровані.

Як тільки облога фортеці починається, захисники позначені зображенням щита над їх головою, в той час як нападавющіе позначені зображенням меча.

Гравці можуть напасти на ворогів і незареєстрованих, чи не затискаючи при цьому Ctrl. Напад на дружніх членів не дозволяється.

Перший клан, який підписується на облогу Форту, повинен заплатити плату участі. Як тільки ця плата внесена, будь-які інші клани, які бажають брати участь в облозі, не повинні заплатити плату участі.

Реєстрація облоги може бути скасована протягом 50 хвилин після початкової записи на облоги.

Як тільки 50-хвилинний період часу для підпису закінчився, Suspicious Merchant NPC зникне. 10-хвилинний зворотний відлік почнеться, після якого облога Форту почнеться.

Якщо Форт під облогою належить клану, той клан автоматично зареєстрований як захисники.

Коли облога Форту починається, область навколо Форту зміниться на бойову область.

Зареєстровані клани можуть встановити штаб на тій бойової області.

Коли облога починається, всі двері фортеці закриваються і розміщуються обумовлена ​​охорона, NPCs.

Якщо Форт належить клану, рівень охорони, NPCs і різні функції захисту залежать від Fortress Defense Level. Крім того, Mercenary Captain NPC з'явиться поза фортеці. Цей NPC повинен бути захищений кланами нападу.

Є три - п'ять таборів NPC (в залежності від розміру Форту) розташований в Форту. The Command Camp розташований в центрі Форту.

Якщо все табору будуть захоплені протягом 10 хвилин після завоювання першого табору, то двері The Command Camp автоматично відкриється.

Щоб захоплювати табір, Ви повинні вбити Commander NPC кожного табору, і Ви повинні відключити енергію в Control Room.

Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати баллисту в Форту; руйнування баллист дасть нападаючому клану певну кількість репутації клану.

Після того, як захоплять перший табір, якщо нападники не в змозі захопити інші табори протягом 10 хвилин, Commander NPC кожного табору, знову з'явиться, і гравці повинні будуть вбивати Commander NPCs знову і знову.

Якщо все табору будуть успішно захоплені в межах терміну, то двері Сommand Camp відкриється, і Combat Flags з'являться в таборі.

Якщо Форт належить клану, Mercenary Captain повинен вижити, поки все табору не будуть успішно захоплені для Combat Flags, щоб з'явитися. В цілому з'являться три Combat Flags.

Коли гравець набуває один з Combat Flags, вони автоматично ставляться. Якщо персонаж, який тримає прапор помре, то той прапор буде повернутий до його початкового розташування.

Як тільки гравці набувають Combat Flags, їх швидкість і різні бойові статті будуть зменшені. Вони також автоматично отримають активний навик, який дозволяє їм поміщати Combat Flags на жердину прапора.

Жердину прапора розташований нагорі Command Camp. Якщо клан досягне успіху, щоб підняти Combat Flag при використанні досвіду Display Flag, то той клан виграє облогу і отримає Форт.

Коли Форт заявлений, Special Envoy, з цієї території замку, з'явиться в Command Camp.

Для Форту території, тільки Special Envoy, від якого з'являється замок території. Якщо Форт буде Фортом Території, то з'являться Special Envoy від всіх замків сусідньої території.

Як тільки клан отримує власність Форту території, лідер клану може служити власнику замку тієї території або оголосити себе незалежними.

Клан, який вимагає власної кордону Форту, може оголосити Тольна незалежність.

На додаток до приміщення Combat Flags, інший спосіб захопити Форт полягав у тому, щоб відключити Кімнату Управління (Control Room). У великих Форт, Ви повинні відключити Кімнату Управління, перемогти всіх Капітанів, і помістити прапор. Як тільки Ви ставите прапор, перемога ваша! (Тільки великі Форти мають Кімнату Управління.)

Після відключення всіх Sub Power Systems навколо Кімнати Управління, член з Access Card може відкрити двері в Кімнату Управління.

Access Card може бути отримана від Dwarven Gunnery Sergeants навколо Кімнати Управління.

Спроба відключити Sub Power System повинна бути зроблена, коли HP системи низький.

Тільки Maestros і Warsmiths можуть відключити Sub Power System.

Пароль з трьома цифрами повинен активізувати засоби управління в Кімнаті Управління.

Будь-клас може увійти в пароль, але Maestros і Warsmiths можуть знайти пароль легше.

Якщо неправильний пароль буде введено певну кількість разів, то кошти управління будуть тимчасово виведені з ладу.

Як тільки вся Sub Power System відключена, і головне харчування було відключено в Кімнаті Управління, клан повинен тільки перемогти Капітанів барака і розмістити прапор, щоб дати сигнал про захоплення Форту.

Воскресіння, телепорт, і магії підтримки, можуть бути активізовані, поговоривши з Foreman NPC. Отримати доступ до The Clan Warehouse можна також від цього NPC.

Різні вироби, типу Shirts, Talismans, і т.д. можуть бути куплені у Supply Unit Captain.

Knight's Epaulettes можуть використовуватися, щоб купити Shirts, Bracelets, і Talismans від Fortress Manager NPC.

Незалежно від політичного статусу Форту, що має Форт клан отримує 0чкі Репутації Клану від Supply Unit Captain NPC, пропорційно відрізку часу, який вони маю Форт.

Якщо Форт служить замку, додаткові пов'язані із захистом функції можуть бути активізовані, кажучи з Guard Captain NPC.

Якщо Форт служить замку, захищає фортецю NPCs може бути посилений, і запаси можуть бути куплені від Logistics Officer NPC.

Незалежні фортеці можуть увійти в підземну в'язницю, кажучи з Detention Camp Warden NPC.

Під час перемоги, Special Envoy NPC (s) з'явиться і чекає один годину для вирішення лідера клану. Протягом цього періоду очікування, Форт, знаходиться в безпартійному стані.

Коли Форт знаходиться в безпартійному стані, пов'язані із захистом особливості і наведена як приклад темниця не можуть використовуватися; однак, деякі інші особливості можуть використовуватися, і вигоди репутації можуть бути отримані від Foreman NPC.

Форт стане незалежною державою, коли має Форт лідер клану вирішує оголосити незалежність, або якщо ніяке рішення не прийнято протягом однієї години, що Special Envoy NPC повідомить.

Коли Форт знаходиться в незалежній державі, це дає можливість для має замок клану на тій же самій території реєструватися на облогу на цей Форт.

Форти, які є незалежними, не можуть модернізувати особливості захисту фортеці, кажучи з Guard Captain NPC.

Коли Форт незалежний, здатність контролювати статус захисту фортеці, кажучи з Logistics Officer NPC обмежений.

Коли Форт незалежна, вироби поставки від замку території будуть недоступні.

Незалежний Форт може увійти в їх Fortress Dungeon (темницю), кажучи з Detention Camp Warden.

Форт входить в законтрактоване стан, коли має Форт клан вирішує служити замку території, кажучи зі Special Envoy NPC.

Коли Форт стає законтрактованої, що має Форт клан повинен заплатити податок замку території кожні шість годин. Податки автоматично віднімаються від Clan Warehouse.

Якщо має Форт клан не має достатньої кількості Adena в їх CWH, стан Форту автоматично перемикає від законтрактованого до незалежного.

Коли Форт законтрактована, що має Форт клан може отримувати вироби поставки, кажучи з Logistics Officer NPC. Рівень виробів поставки буде збільшений кожні шість годин, коли податки сплачуються.

Для кожної поставки вироби поставки, віднімуть два 0чка Репутації Клану від має замок клану.

Якщо 0чкі Репутації має замок клану знизяться нижче двох очок, то рівень вироби поставки припинить збільшуватися, і лідер має Форт клану буде повідомлений відповідно до повідомлення системи.

Рівень виробів поставки може збільшитися до 6 рівня.

Якщо має Форт клан отримує Supply Items (Вироби Поставки) від Logistic Officer NPC, поставка фіксує скидання рівня по пунктам до нуля.

Хто має замок клан може використовувати темницю в межах їх замку, якщо є Форт на їх території, з якої вони знаходяться в законтрактованих стані.

Коли клан процвітає при захопленні Форту, той клан заробляє 100 0чков Репутації Клану. Безвиграшна власність Форту не призводить ні до якої втрати 0чков Репутації Клану.

Як тільки клан отримує Форт, Рівень Репутації клану збільшується кожні шість годин. Також "Blood Oath" може бути отримана від Logistics Officer NPC.

Протягом облоги Форту, Knight's Epaulette може бути отриманий від Defender NPC або Commander NPC.

Якщо "Blood Alliance", "Blood Oath", або "Knights Epaulette" взятий Clan Merchants, типу "Ilia" і "Hulia", вони можуть бути продані за певну кількість 0чков репутації клану.

Житловий Обробка (Residential Skill)

Власник Форту отримує житлові навички автоматично.

Після завоювання фортеці, автоматично купуються два житлових навички, а для Western Fortress можуть бути отримані в цілому три житлових навички.

Коли клан втрачає Форт, придбані житлові навички зникнуть.

Темниця Фортеці (Fortress Dungeon)

Коли Форт незалежний, Warden NPC може надати доступ до темниці Фортеці. Незалежно від політичного статусу, Warden NPC може також випустити спеціальний Fortress Dungeon-related квест.

У Темницю Фортеці можна заходити групою, що складається з більш ніж двох членів. Вхідний запит повинен бути зроблений лідером групи.

У Темницю Фортеці можна заходити кожні чотири години і не може увійти більше однієї групи в той же самий час.

Якщо персонаж робить рестарт або логаут в темницю Фортеці, той перс переміщається до вхідного NPC.

РБ в темницю Фортеці зникнуть, якщо вони піддадуться нападу гравцями протягом 10 хвилин після входу в темницю.

Якщо РБ Темниці Фортеці буде успішно переможений, то група отримає Dungeon Leader Mark, який тоді може бути проданий для Knight's Epaulettes

Схожі статті