Bce o lineage ii - система атрибутів


Fire можна міняти на Water і навпаки, у NPC. NPC знаходиться в Адені близько кузні, і в Руне. У цього ж NPC можна придбати банки на резист до всіх стихій (додають +30).
Так само можна міняти між собою Earth-Wind і Divine-Dark
Атрибут-камені можна вставляти в зброю і броню S грейд і S80. При вставці є шанс, що камінь сфейлітся і атрибут не додав. Як правило, шанс вставити камінь близько 50%. При фейлов вже існуючий атрибута не обнуляється. Ризику втрати зброї так само немає.
Максимум можна вставити 150 атрибута в зброю і 240 атрибута в сет броні (в кожен ітем по 60. Таким чином в Драконіка сет, мажор аркана сет можна отримати 240 атрибута, в ІК - 300.
150 атрибута в зброю додає +

70% dmg в PvE і + 40% в PvP.
Перший камінь, який вдало вставляється в зброю додає 20 атрибута. Усі наступні за п'ять. Таким чином, щоб зробити 150 атрибута знадобиться, в залежності від удачі,

60 каменів.
При вставці каменю в броню додається 6 атрибута.
Стрільцям і даггерщікам головне абілкі точити на той атрибут, який в зброю. Звичайні постріли з атрибутувати зброї теж стануть сильнішими.
З магами все просто. Сорк - fire, СПСУ - water, СХ - wind, Некро - dark. Для ЕЕшкі ​​- holy, тому що у неї трансформація в інквізитора, який дає holy-нюк, при цьому всі Скіл від ЇЇ недоступні. У РЄ така ж трансформація є, у бішепа теж.
З введенням атрибут-системи перший вортекс, який давався СПСУ і СХ на 76 рівні стає марним. Тому що бити їм станеш менше, ніж гідробластом і хуріком.
Суррендери теж не приносять користі, в принципі. Якщо тільки на супротивника не важить резист від відповідного атрибута. Наприклад, я - УПС, а на противника висить резист аква, і коли я кину суррендер, то він зніме цей резист. В іншому, він дає дуже маленьку надбавку.
Тепер щодо броні.
При вставці Fire stone в броню, ми отримаємо resist water, при вставці water - resist fire. З іншими каменями та ж протилежність (див. Табличку).
Припустимо, ми маємо в броні 120 Resist fire і 120 Resist water, і у нас є два противника - Сорк і СПС зі зброєю в 150 атрибута.
То вийде, що дамаг по нам буде приходити, як якщо б у противника було 30 атрибута, а у нас 0 резисту.
Якщо бафнуть при цьому резист аква, резист ФАИР (які дають по 20 атрибут-резисту), то дамаг буде приходити взагалі мізерно малий. (Одним словом, бафамі теж можна підняти атрибут резист).
Ще маленька поправочка щодо Бафа seed of water / seed of fire / seed of wind. Ці Скіл тепер використовуються, як селфбафи на 10 хвилин (стоять 250мп), додають 20 атрибута.
Симфонії тепер можна юзати без зарядок, але їх сила зменшена, споживають багато мп, відкат великий. В принципі поки немає Вортекс, зійде, але в цілому даремні Скіл.
Після 150 атрибута в зброю, дамаг не збільшується, тому є сенс при катастрофічній нестачі грошей магам вставити 130 атрибута і Бафана завжди собі Seed. Але все ж краще довести до 150 і Бафана seed все одно (якщо раптом на противника висить резист, він його компенсує).
Та ж ситуація наприклад якщо у лучника їсти цибулю з 150 холи, можна попросити баф холи віапон.

Дроп каменів.
Fire камені Дропана на Isle Of Prayer (в російській перекладі - кришталевий острів), знаходиться поруч з Хейном. Дістатися тільки вплав.
Особливість цього місця полягає в тому, що в паті там може перебувати не більше двох осіб. Якщо беремо в паті третього, нехай він навіть знаходиться десь в місті, і починаємо аттачем мобу, то з нього відразу ж вилазять два кота (Witch Warder's), у кожного по 21к хп. 1 б'є магією, другий фіз. атакою. Коротше, два ці кота роблять по 1му удару і ми маємо два трупа: D
Якщо хтось вирішить вас затрейніть, то йому достатньо взяти до себе в паті третьої людини, підбігти до мобу, якого ви б'єте, і юзнуть будь скил (краще слабкий), і коти переагрятся автоматом на того, хто завдав більшу дамаг по мобу ( тобто на вас).
Камені Дропана досить рідко. 1-2 штуки на годину
На цьому острові у всіх мобів резист water, weakness fire.
У Сорк два-три нюка на мобу (якщо зброя без атрибута), у СПС 5-6 (два нюка буде вже при 100 атрибутах + ЕМП + пов)
Є кілька мобів з resist bow.
Wind камені Дропана з драконів в Chromatics (верхня частина острова).
Ці дракони агресивні, мають при собі охорону, щось нападобіі міні-рб. Коротше соло їх вбити може тільки Варлок і то при наявності нормального Бафа.

Earth / Wind Stone Дропана з охорони драконів (Earth з Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхня частина IoP).
Спочатку це Dark Water Dragon, агресивний моб, який має близько 100к HP і високу PAtk. Якщо цього дракона атакувати, Спаун Shade, досить необразливі аггро 1х моби, демони.
Після вбивства Dark Water Dragon на місці, де він стояв, Спауном інший, білий літаючий дракон, який не атакує, і у нього падає HP саме по собі. Одночасно з його респ починають Спауном Water Dragon Detractor, теж аггро 1х демони. Вони перестають Спауном, коли літаючий дракон вмирає. Але його можна підлікувати за допомогою ітемов Spirit of The Lake, які падають з Detractor (тобто тим самим Detractor будуть Спауном довше).

Також Wind Stone Дропана на Hellbound'е (локація, доступна для чаров 78+), з мобів
Chimera of Earth 84 лвл
Desert Scorpion 84 лвл
На HB (локація для 78+) ж Дропан і Divine Stone (c великої кількості мобів).
Там дуже злі моби, фармить без атрибута там складно, особливо магами. Файтери ще сяк-так можуть.
Моб по фулбафанному магу дамажіт на 2-3к. До того ж там вішаються дебафи, які пожирають хп в шаленому темпі.
Дроп каменів не особливо радує. За 3-4 години можна

1-2 штуки вибити на всю паті.

Ще можна отримати по 1му каменю кожної стихії у NPC на Hellbound'е безкоштовно, вони даються за підвищення рівня Хелбаунда. (No trade / no drop). А конкретніше, взявши квест Matras Curiosity (доступний при 9 рівні HB) у NPC Matras. Знаходиться він, AFAIR, біля озера, яке під Iron Castle на карті. Ще особливість цих "каменів" - вони не обмінюються на протилежні стихії.

Типи Стихій Атрибутів

Існує 4 типи стихій атрибутів і два типи святих \ темних. У кожного атрибута є протилежність, в такий спосіб:

Атрибут Вогню <--> Водний Атрибут
Атрибут Землі <--> Атрибут Вітру
Атрибут Темряви <--> Святий Атрибут

Втрати атаки залежить від разници між значенням нападу атрибута і захистом атрибута.

Атрибути можна вставити в речі S грейд або вище.

У речі може бути тільки 1 тип атрибута, додавання в один час.

Щоб додати новий атрибут до вже атрибутувати речі, Майстер Атрибутів НВЦ в Адені та Руне повинен скасувати початковий атрибут. Як тільки оригінальний атрибут був видалений, новий атрибут може бути застосований.

До кожної частини броні (виключаючи щити) можна застосовувати різні атрибути.

Значення атрибута гравця показується в Вікні (Alt + T) Статусу Персонажа.

Гравці можуть придбати атрибути в нових мобскіх локаціях високого рівня (як Хеллбаунд і Кристалічний острів).

Атрибут на зброю збільшує силу атаки відповідної стихії. А атрибут на броні збільшує силу захисту від протилежної стихії. Наприклад, камінь водного атрибута для броні збільшить опір броні до вогню.

При вставлянні атрибута в вещ, є шанс зазнати невдачі; проте, вона не буде кристалізувати речі, ні скидати попереднє значення атрибута.

Гравці можуть обміняти камені атрибута на камені протилежної атрибута у Майстри Атрибутів НВЦ.

Для зброї тільки дві сили атрибута можуть бути з'єднані - сила атрибута зброї і сила Баффа атрибута. Якщо тип атрибута зброї і тип атрибута Баффа будуть однакової стихії, то зброю отримає більш сильну силу атаки даного типу атрибута. Якщо тип атрибута зброї і тип атрибута Баффа будуть різні, то тільки атрибут зброї буде використовуватися. Що стосується броні все пов'язані із захистом атрибути Баффа будуть застосовані до соотвествующей захисту.

Звернувшись до компетентних російськомовним джерел вдалося виявити таку мізерну інформацію:

Існує чотири типи атрибутів елементів і два типи священних-нечестивих атрибутів.
Для кожного атрибута існують такі взаємини:
- атрибути вогню <--> атрибути води
- атрибути землі <--> атрибути вітру
- атрибути темряви <--> атрибути божественності
поліпшення атрибута
- Тільки зброї і броні S-грейд і вище можна додати атрибути.
- Кожному предмету можна додати тільки один атрибут елементів.
- До предметів, до яких вже доданий атрибут, можна додати ще один атрибут натомість, але новий атрибут замінить попередній.
- Для того, щоб додати новий атрибут предмету, до якого вже був доданий атрибут, AttributeMasterNPC з Адена або Руни повинен спочатку скасувати попередній атрибут. Як тільки атрибут скасований, можна додавати новий.
- До кожної частини броні можна додавати різні атрибути.
- Показники атаки / захисту персонажа після атрибуції можна подивитися у вікні персонажа (Alt + T).
- Щоб предмету додати атрибут, необхідний AttributeStone. Його можна добути в нових локаціях для хай-левел гравців.
- При спробі додати атрибут предмету є шанс невдачі, але це не призводить до кристалізації зброї і не скасовує попередні атрибути.
- Attribute Stone можна поміняти на Attribute Stone протилежного елементу у Attribute NPC. Наприклад, Fire Attribute Stone (Камінь Вогню) можна поміняти на Water Attribute Stone (Камінь Води).
зілля атрибута
- Зілля атрибута можна купити у Attribute NPC в Адені або Руне.

C прочитанням кожної пропозиції цієї праці, кількість питань лише зростає, по сему було прийнято рішення витратити трохи особистого часу і можливо навіть розповісти щось чого ви не знаєте.
Отже приступимо.
Разом з черговим доповненням до лінійки корейським чарівникам здалося що в їхній грі дуже хреново рулить їх вузькоокі божество, на ім'я великий Рандом. Розбиті про екран монітора голови, клаптики висмикнутих волосся і трупи викинулися в вікно після невдалої заточування гармати на +15 або епіка на +6 вже не радували світлу корейську душу. Хотілося чогось новенького, природно з великим і жахливим Рандома. Сказано -Зроблено, так і з'явилася нова система атрибутів, на нашу заточування на елементи.
Якщо коротко, то елементальних заточка на даний момент дає реальний 70% приріст до дамага, за умови відсутності резисту до вибраного вами атрибуту. За атрибут відповідає елементальних камінь, який вставляється в речі. У зброї можна мати максмум 150 атрибута, перший камінь дає його аж +30, всі наступні +5. Природно вставити камінь вам буде заважати великий Рандом, але скажіть спасибі що при фейл раніше вставлені камінці не згорають, схоже корейське божество було досить жертвами принесеними напередодні створення, видать ускоглазим і правда вдалося знайти девсвеніц (Рандом любить струму їх).
В одяг можна вставити 60 атрибута на річ, разом 240 для всіх крім Imperial Crusader Set в здорову ряху якого лізе аж 300. Заточення на елементи броні дає резист до протилежної стихії вставленого каменю, тобто хочемо захисту від вогню ставимо водяний камінь, від вітру - земляний і т.д. У підсумку ми знову зустрічаємося з коханим Рандома, бо елементів шість, а захиститися за нормальним можна лише від двох і щоб перекрити основний дамаг з 150 атрибута в зброю, потрібно мати 120 в Броньці.
Думаєте все? Неть! Ще на елементи можна точити Скіл! І при збігу з елементом в пусі дамаг від скила зростає майже в два рази. Корейці звичайно і тут поднасрать, далеко не завжди Скіл можна заточити на бажаний елемент, ну тут вже вибирати, або засандалить в свій бійок 150 землі і херачіт всіх в пвп з кіндер сюрпризом (від землі резист майже ніхто не ставить) або бомжовскій файр і точити улюблений дабл шот. А ще в цибулю можна вставити світлих каменів і розігнавши їх Ппшним бафом HW давати на горіхи мобам.

Та й з іншого боку навіщо самому робити 4 сету якщо тупо можна попросити щоб тебе клан / конста зарядили і все

1.Так роблять часто але бувають проблеми коли відразу кілька людей йде на оллі =)
2. І особисто я вважаю що в 1 сет вставляти резістров до різних стихій толку немає так як якщо 1 річ буде на 1 стихію ефекту від різістра практично ніякого не буде

це все теорія, врят хто тягає по 4 Даггера на олімп, краще 1 довести до розуму і вставити 300 атрибута.

хм. а мілі класах зброю яке то каміння вставляти. хто порадить?

люди а підкажіть які атрибути вставляти гномам або це не має значення
Зарание спс =)

тому є у СвСа Holy Blade, то напевно холи краще ставити, а в бронь резисти до вітру, вогню, хоча тут не принципово, хто тебе частіше б'є від того і захист став :)