Background settings (настройки фону)

Як фон працює

У YafaRay існує п'ять типів фону: Single Color. Gradient. Texture. Sunsky. Dark Tide's Sunsky. Фон призначений не тільки для того, щоб повісити на задник будь-яке зображення, але ще може виступати в якості джерела світла. Фоновий світло по суті це сфера навколо сцени, що випускає промені всередину себе і працює за принципом майданного ИC (area). При використанні з різними методиками прорахунку фоновий світло працює по різному і має деякі обмеження. Нижче в таблиці наведені підтримувані і не підтримуються режими роботи фону в якості ІС:







Background settings (настройки фону)

(1) При включеній опції Use Background (Використовувати фон)
(2) При відключеною опції Use IBL і використанні RGB-текстури.
(3) При включеній опції Use IBL і використанні HDR-текстури.
(4) При включених опціях Skylight і Sun.
(5) При активній кнопці Use background в налаштуваннях Photon mapping

Single Color (Одиночний колір)

Фон випромінює гомогенний світло одного кольору. Підходить для тестових сцен або сцен з нескладної налаштуванням. Цей тип фону працює як джерело світла тільки в методах Pathtracing і Photon mapping. Для цього потрібно активувати кнопку Use background в секції Settings. Сила ефекту може управлятися просто насиченістю кольору або насиченістю кольору разом з регулятором потужності. Значення Power діє як множник потужності фонового освітлення.

Background settings (настройки фону)

Ця опція обчислює фоновий світло, складений з градієнтних переходів 4-х кольорів: два кольори неба над горизонтом і два кольори землі нижче горизонту. Положення горизонту обчислюється виходячи з налаштувань камери. Кожна пара квітів плавно переходить один в одного, утворюючи градієнт. Кольори біля горизонту при цьому не змішуються, формуючи чітку лінію горизонту. Цей тип фону може бути застосовний для:

• Обчислення положення лінії горизонту, виходячи з налаштувань камери
• Підгонки площині підстави до обчисленої лінії, щоб «імітувати», що підстава простягається до горизонту, як в прикладі нижче:

Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)

На зображенні зліва: фоновий колір землі не збігається з кольором заважав площині підстави.

НА зображенні справа: Обом фоновим квітам землі заданий колір такий же як у заважав підстави. Насправді цей колір не той же самий, що дифузний колір заважав підстави, але підібраний так, щоб виглядав таким же. Цей тип фону теж працює як джерело світла тільки в методах Pathtracing і Photon mapping. Для цього потрібно активувати кнопку Use background в секції Settings. Сила ефекту може управлятися просто насиченістю кольору або насиченістю кольору разом з регулятором потужності. Значення Power діє як множник потужності фонового освітлення.

Основним корисним властивістю цього типу фону є використання HDR-зображень для освітлення сцени. Формати .hdr і .exr. HDR-зображення завантажуються в фон в панелі текстур (F6) в режимі World [1].

Background settings (настройки фону)
Завантаживши текстуру, ми повинні призначити тип текстурних координат в закладці Texture and Input панелі оточення (F8). Тут Yafaray підтримує два типи координат, в залежності від виду завантаженої HDR-карти - AngMap і Sphere.

HDR-карти, підтримувані Yafaray бувають двох типів - кутова (Angular Map) і сферична (Spherical). Відповідні кнопки AngMap або Sphere активуються.

Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)

YafaRay використовує текстури встановлені в панелі оточення World (F8) в Blender. Інші параметри налаштувань фонового освітлення знаходяться в панелі World settings в інтерфейсі YafaRay.

Use IBL. Активує освітлення на основі текстури. Необхідна HDR-карта.
Rotation. обертання фону
Power. значення множника потужності фонового освітлення
IBL Samples. Кількість семплів для обчислення м'яких тіней від небосхилу. Чим більше семплів, тим менш гучними вийдуть тіні, але довше час рендеринга. Загальна кількість світлових семплів також залежить і від налаштувань згладжування (перший прохід).

Darktide Sunsky (Модель небосхилу Darktide)

Одна з двох вбудованих моделей регульованого небосхилу. Відтворює небосхил і різні атмосферні умови. Основні параметри налаштовують властивості атмосфери і сонця.

Налаштування параметрів атмосфери

• (2 - 3) - виключно чисте небо
• (3 - 5) - небо в нормальний день
• (5 - 12) - затуманений небо

Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)

Background settings (настройки фону)






Background settings (настройки фону)

Background settings (настройки фону)

Turbidity = 2
Horizon Gradient = 0.1
Luminance of Horizon = 0.1

Turbidity = 2
Horizon Gradient = 0.5
Luminance of Horizon = 0.5

Turbidity = 2
Horizon Gradient = 1
Luminance of Horizon = 1

Налаштування параметрів сонячного диска (Sun Disk)

Solar region intensity (Інтенсивність області сонця) і Width of circumsolar region (Ширина околосолнечного регіону) - два взаємозв'язані параметри, що визначають яскравість і розмір сонячного диска на небосхилі. Чим більше ці значення, тим яскравіше і дрібніше буде відображатися диск на небі. Використовуйте однакові значення для обох параметрів в межах (10 - 40), щоб отримати видимий диск. Ви можете отримати і інші результати (наприклад маленький і неяскравий диск), використовуючи відрізняються значення цих параметрів.

Більш яскравий і великий сонячний диск означає, що відображення в дзеркальних поверхнях теж будуть яскравіше і більше.

Background settings (настройки фону)

Background settings (настройки фону)

Background settings (настройки фону)

Turbidity = 2
Solar Region Intensity = 10
Width of c. region = 10

Turbidity = 2
Solar Region Intensity = 20
Width of c. region = 20

Turbidity = 2
Solar Region Intensity = 40
Width of c. region = 10

Розсіяний світло (Backscattered Light): Світло розсіюється навколо сонячного диска мутностью атмосфери. На практиці означає, що високі значення будуть генерувати яскраві області на небі навколо відносно малого сонячного диска. Параметр залежить від значення Turbidity. При низьких значеннях каламутності (Turbidity) ефект розсіяного світла буде нижче.

Background settings (настройки фону)

Background settings (настройки фону)

Background settings (настройки фону)

Turbidity = 2
Solar Region Intensity = 15
Width of c. region = 20
Backscattered Light = 1

Turbidity = 2
Solar Region Intensity = 15
Width of c. region = 20
Backscattered Light = 5

Turbidity = 2
Solar Region Intensity = 15
Width of c. region = 20
Backscattered Light = 10

Контроль стану сонця

• From (get angle). При натисканні цієї кнопки Yafaray бере просторовий кут напрямку сонячного світла від лампи типу sun зі сцени в Blender.
• From (get position). При натисканні цієї кнопки зі сцени Blender береться положення сонця від лампи типу sun.
• From (update sun). Зворотну дію. При натисканні кнопки, лампі типу sun в сцені Blender присвоюються положення і просторовий кут напрямку світіння, встановлені в YafaRay.
• Сфера напрямки. Віртуальний трекбол, що вдає із себе проекцію небесної півсфери зверху, дозволяє встановлювати положення сонця простим перетягуванням мишею. Поточне положення і напрямок сонця відображається світловим плямою.
• XYZ. координати напрямки сонячних променів

Цією налаштуванням задається різна висота камери, щодо лінії горизонту фону. При збільшенні значення Altitude, лінія горизонту фону знижується. Це корисно для рендеринга об'єктів з камер, розташованих високо над рівнем землі, зберігаючи при цьому потрібне положення лінії горизонту.

Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)

a) Altitude = 0; b) Altitude = 0.25; c) Altitude = 0.5

При активації цієї кнопки включається нічний режим, при якому сонячний диск діє як місячний. Приклад нижче:

Background settings (настройки фону)

• Add real sun. Використання реалістичної моделі сонця в YafaRay. Використовує настройки положення сонця, напрямки (XYZ) і потужності (Power) сонячного світла, встановлені в YafaRay, а не в Blender.
• Add Skylight. Активує генерацію світла небокраєм
• Sun Power. Сила сонячного світла
• Samples. Колічестіво семплів для зв'язки сонячного світла і світла небосхилу. Великі значення - менше шуму і якісніше відображення, але вище час рендеринга.
• Sky Brightness. Незалежний контроль яскравості небосхилу. Не впливає на кількість що випускається небокраєм світла.
• Power. значення множника потужності фонового освітлення

Sunsky (Модель небосхилу Sunsky)

Теж інтегрована модель віртуального небосхилу, подібна Darktide Sunsky, хоча і дещо більш спрощена. Це також спроба змоделювати весь спектр денного освітлення. У наших тестах ми використовували такі значення: Sun power = 0.5; Sky Brightness = 1.0.

Turbidity (Мутність атмосфери): - ступінь помутніння атмосфери, найдрібнішими, невидимими оку, зваженими в атмосфері частинками, подібними рівномірному розподілу туману або диму. Іншими словами, кількість дрібних зважених забруднень в повітрі. Чим вище, тим жовтувато / червонуватого стає атмосфера.

Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)
Background settings (настройки фону)

Turbidity = 3; Turbidity = 6; Turbidity = 12

Horizon Brightness (Яскравість горизонту)

A (HorBrght): Регулює яскравість області неба, що прилягає до горизонту.

Background settings (настройки фону)

Background settings (настройки фону)

Turbidity = 5
E (Backlight) = 2

Turbidity = 5
E (Backlight) = 5

Контроль положення сонця

• From (get angle). При натисканні цієї кнопки Yafaray бере просторовий кут напрямку сонячного світла від лампи типу sun зі сцени в Blender.
• From (get position). При натисканні цієї кнопки зі сцени Blender береться положення сонця від лампи типу sun.
• From (update sun). Зворотну дію. При натисканні кнопки, лампі типу sun в сцені Blender присвоюються положення і просторовий кут напрямку світіння, встановлені в YafaRay.
• Сфера напрямки. Віртуальний трекбол, що вдає із себе проекцію небесної півсфери зверху, дозволяє встановлювати положення сонця простим перетягуванням мишею. Поточне положення і напрямок сонця відображається світловим плямою.
• XYZ. координати напрямки сонячних променів

• Add real sun. Використання реалістичної моделі сонця в YafaRay. Використовує настройки положення сонця, напрямки (XYZ) і потужності (Power) сонячного світла, встановлені в • YafaRay, а не в Blender.
• Add Skylight. Активує генерацію світла небокраєм
• Sun Power. Сила сонячного світла
• Samples. Колічестіво семплів для зв'язки сонячного світла і світла небосхилу. Великі значення - менше шуму і якісніше відображення, але вище час рендеринга.
• Sky Brightness. Незалежний контроль яскравості небосхилу. Не впливає на кількість що випускається небокраєм світла.
• Power. значення множника потужності фонового освітлення







Схожі статті