Ati crossfire практичне тестування

режими рендеринга

Дозвольте трохи заглибитися в технологію, щоб пояснити, як CrossFire створює зображення на екрані. Технологія CrossFire передбачає три режими, в яких карти можуть працювати спільно: SuperTiling, Scissor і Alternative Frame Rendering. А також четвертий режим поліпшення якості.

режим SuperTiling

В даному режимі кадр розбивається на блоки (також їх називають "квадами"). Всього ми отримуємо 256 блоків на кадр. Парні блоки обчислюються однією картою, а непарні - інший.

Ati crossfire практичне тестування

В принципі, за допомогою даного режим можна виводити всі додатки та ігри. ATi встановила цей режим за замовчуванням для ігор D3D. Однак, на тлі всіх поліпшень, є і негативні особливості. Справа в тому, що, незважаючи на висновок кожною картою половини картинки, геометрію доводиться повністю прораховувати на обох картах. В результаті зростання продуктивності виявляється не такою, якою вона могла б бути. Втім, навіть при таких недоліках сучасні і майбутні ігри, посилено використовують піксельні шейдери, будуть давати прекрасну продуктивність в цьому режимі. Загалом, чим більше гра використовує шейдери, тим більше буде приріст в даному режимі CrossFire.

режим Scissor

Цей режим теж не можна назвати новим - саме його використовує nVidia SLI. Тут верхня частина кадру відображається однією картою, а нижня - інший. У конфігурації SLI драйвер динамічно розподіляє кордон між двома частинами. Скажімо, одна карта може відображати кадр вище горизонту, а інша - нижче.

Ati crossfire практичне тестування

Хоча дана опція відрізняється меншою гнучкістю, ніж рішення nVidia, ATi теж вважає, що навантаження повинна розділятися між двома картами порівну. Динамічний розподіл навантаження дозволяє оптимально навантажувати обидві карти. Перевагою режим Scissor є те, що він працює з будь-якою грою D3D або OpenGL. А недолік такої ж, як і в режимі SuperTiling: кожній карті доводиться обчислювати всю геометрію для кожної сцени.

Схожі статті