Archeage (аа) - гайд маг, білди, зв'язки, еквіп

Роль мага і його безпосередні характеристики.

Маги в ArcheAge пішли по стопах Lineage II. Маги в цій грі це звичайні рейнж дд, але з магічним дамага. Хоча і АОЄ мага зробити тут не проблемно. Виділимо три основні ролі магів:

  • Нанесення макс ДПС
  • АОЄ шкоди
  • контроль ворогів

За характеристиками все просто як в лінійці - є int, є con, перший дає критичний шанс магії і точність. другий дає HP. тобто (Здоров'я) живучість.

Білд ассасина - Маг / колл / арт, Маг / колл / дез і Маг / колл / Конжур

Розглянемо 3 правильних билда за Сіна:
Чари / Скритність / Натхнення


Ми не беремо магічний щит з урахуванням енд-гейми, так як на перших порах він не те, що б корисний, він не потрібен

Для магів ассасинов на перших етапах розвитку все просто, вони все відмінно вбивають цілі з прокаста.
До хай-енду, в залежності від гілки, їх можливості різняться:

  • арт (Натхнення) - макс ДПС
  • дез (Містицизм) - товстий контролер + дпс
  • Конжур (Гіпноз) - бог дуелей
  • + більша мобільність
  • + сильний бурст
  • + інвізе і мобільність гілки коллінг відкривають нову сторінку можливостей
  • + багато комбо
  • - відсутність щита (докладніше в екіпіровці) робиться легкою ціллю для лучників
  • - під час відкоту прокаста ДПС страждає
  • - при пізніх стадіях розвитку швидше вмираєш, ніж вбиваєш

Білд Кастера - Маг / дез / арт і Маг / арт / конжу


Розглянемо правильні билда за Кастера:
Чари / Містицизм / Натхнення

Роль Кастера в грі
Від синів, ці відрізняються тим, що тактика у них менше, але з іншого боку, "стандартні маги" менш залежні від ситуації і більш надійні. Тому, якщо ви впевнені в своєму скілу і гарантуєте, що вмієте показувати чудеса за вимогливі класи, тут вам затримуватися не варто, зупиніться варіантом вище.

  • + сильний бурст, який правда не завжди получається
  • + постійний високий ДПС
  • + багато комбо
  • + найлегше їм освоїти гру
  • - низька мобільність
  • - середня виживаність
  • - менше тактик в порівнянні з інвізерамі

Білд АОЄ - Маг / дез / вілл і Маг / дез / форт


Розглянемо пару білдів АОЄ:

Роль АОЄ в АА
Через те, що майже всі АОЕшкі касти навколо себе, треба перебувати в натовпі ворога, а через це важливими аспектами є живучість і антіконтролі. Правда від цієї заточеного в АОЄ дамаг, 1х1 вони з себе нічого не представляють.

  • + величезний сумарний дамаг за прокаст
  • + висока живучість
  • + корисні в мас-пвп і на облог
  • - часто не доживають до кінця прокаста
  • - величезний сумарний дамаг означає, що він розосереджений по натовпу, в паті потрібно кілька таких магів в одній точці
  • - в зв'язку з попереднім пунктом, також випливає, що вимогливий до координації дій паті
  • - 1х1 НЕ іграбелен
  • - ну і варто зауважити, що блок щитом не працює під час каста ськиллов

Білд Гібрид - Дев / дез / вілл


Правильний білд за гібрида в АА
Зцілення / Містицизм / Опір

Роль Гібрида archeage
Загалом всі гравці записують цей білд в маги, хоча я більше схиляюся що він хилер, Але по суті, у нього є основною прокаст + постійний дамаг за рахунок кулемета, + кволий, і в загальному всього потроху, тому вже на його розсуд, що він буде робити в конкретній ситуації.

  • + непоганий дамаг за прокаст
  • + постійний дПС
  • + висока мобільність
  • + висока живучість
  • + отхіл
  • - слабкий проти луків в нормальному Еквіп, з огляду на те, що їх ДПС в рази перебиває кволий на пізніх порах
  • - не годиться на роль чистого квола або чистого дд
  • - мабуть мінусом класу назву дісбалансность, тому що плюси в рази перекривають мінуси

екіпірування
Бажаний екіпірування для магів:

сети:
Маги в Archeage можуть носити і робу і хеві, і стати різні підбирати.
виведу лише кілька тез ^
-АОЄ потрібно звернути увагу на хеві
-магам з дез звернути увагу на CON
-для макс ДПС - роба

зброя:
Однорічний або дворічний посох - справа ваша, зауважу лише, що від щита без гілки форт особливого толку немає.

Біжана:
Намиста всім бажано носити на відсоток Max HP.
Сережки виключно на зниження отримуваного шкоди
Кільця на швидкість каста / швидкість атаки / шкоди скіла

Корисні зв'язки Скіл

Зважаючи на велику кількість білдів на магів, деякі зв'язки можуть бути використані не одним білдом, але це не означає, що для всіх вона підходить.



/ +








Окрему увагу зверніть на ці скіли:

Нерозглянуті білди магів


маг / дез / Конжур
Чари / Містицизм / Гіпноз
+ є пара непоганих комбо, пропонується грою як стандартний білд мага
- немає мобільності, живучості, великого ДПС або чого-небудь, що робить його корисним

дев / дез / Конжур
Зцілення / Містицизм / Гіпноз
+ теж гібрид, як і дев / дез / вілл, в теорії дорівнює з ним за можливостями в 1х1
- дев / дез / вил, зважаючи на свою середньої універсальності стоїть на межі корисності, а цей зірвався, відмовившись від мас пвп (Конжур там мало корисна, на відміну від вілл)

маг / дез / дев
Чари / Містицизм / Зцілення
+ кращий ПВЕ фарм-білд
- в пвп ниочем

білд через файт (Напад)
+ в народі виникла думка грати через перевантаження заради 300 м.атк
- витрачати цілу гілку (може там могли бути життєво важливі сейви) заради одного ськілла з довгим відкотом і сумнівною користю - недобре

маг / коллінг / форт
Чари / Скритність / Оборона
+ маг + милі дамаг, велика живучість
- на пізніх порах страждає від нестачі ДПС

маг / вілл / конжу
Чари / Опір / Гіпноз
+ багато цікавих ськиллов - сейви, контролі та інше
- страждає від дуже сильної нестачі ДПС

Схожі статті