Роль мага і його безпосередні характеристики.
Маги в ArcheAge пішли по стопах Lineage II. Маги в цій грі це звичайні рейнж дд, але з магічним дамага. Хоча і АОЄ мага зробити тут не проблемно. Виділимо три основні ролі магів:
- Нанесення макс ДПС
- АОЄ шкоди
- контроль ворогів
За характеристиками все просто як в лінійці - є int, є con, перший дає критичний шанс магії і точність. другий дає HP. тобто (Здоров'я) живучість.
Білд ассасина - Маг / колл / арт, Маг / колл / дез і Маг / колл / Конжур
Розглянемо 3 правильних билда за Сіна:
Чари / Скритність / Натхнення
Ми не беремо магічний щит з урахуванням енд-гейми, так як на перших порах він не те, що б корисний, він не потрібен
Для магів ассасинов на перших етапах розвитку все просто, вони все відмінно вбивають цілі з прокаста.
До хай-енду, в залежності від гілки, їх можливості різняться:
- арт (Натхнення) - макс ДПС
- дез (Містицизм) - товстий контролер + дпс
- Конжур (Гіпноз) - бог дуелей
- + більша мобільність
- + сильний бурст
- + інвізе і мобільність гілки коллінг відкривають нову сторінку можливостей
- + багато комбо
- - відсутність щита (докладніше в екіпіровці) робиться легкою ціллю для лучників
- - під час відкоту прокаста ДПС страждає
- - при пізніх стадіях розвитку швидше вмираєш, ніж вбиваєш
Білд Кастера - Маг / дез / арт і Маг / арт / конжу
Розглянемо правильні билда за Кастера:
Чари / Містицизм / Натхнення
Роль Кастера в грі
Від синів, ці відрізняються тим, що тактика у них менше, але з іншого боку, "стандартні маги" менш залежні від ситуації і більш надійні. Тому, якщо ви впевнені в своєму скілу і гарантуєте, що вмієте показувати чудеса за вимогливі класи, тут вам затримуватися не варто, зупиніться варіантом вище.
- + сильний бурст, який правда не завжди получається
- + постійний високий ДПС
- + багато комбо
- + найлегше їм освоїти гру
- - низька мобільність
- - середня виживаність
- - менше тактик в порівнянні з інвізерамі
Білд АОЄ - Маг / дез / вілл і Маг / дез / форт
Розглянемо пару білдів АОЄ:
Роль АОЄ в АА
Через те, що майже всі АОЕшкі касти навколо себе, треба перебувати в натовпі ворога, а через це важливими аспектами є живучість і антіконтролі. Правда від цієї заточеного в АОЄ дамаг, 1х1 вони з себе нічого не представляють.
- + величезний сумарний дамаг за прокаст
- + висока живучість
- + корисні в мас-пвп і на облог
- - часто не доживають до кінця прокаста
- - величезний сумарний дамаг означає, що він розосереджений по натовпу, в паті потрібно кілька таких магів в одній точці
- - в зв'язку з попереднім пунктом, також випливає, що вимогливий до координації дій паті
- - 1х1 НЕ іграбелен
- - ну і варто зауважити, що блок щитом не працює під час каста ськиллов
Білд Гібрид - Дев / дез / вілл
Правильний білд за гібрида в АА
Зцілення / Містицизм / Опір
Роль Гібрида archeage
Загалом всі гравці записують цей білд в маги, хоча я більше схиляюся що він хилер, Але по суті, у нього є основною прокаст + постійний дамаг за рахунок кулемета, + кволий, і в загальному всього потроху, тому вже на його розсуд, що він буде робити в конкретній ситуації.
- + непоганий дамаг за прокаст
- + постійний дПС
- + висока мобільність
- + висока живучість
- + отхіл
- - слабкий проти луків в нормальному Еквіп, з огляду на те, що їх ДПС в рази перебиває кволий на пізніх порах
- - не годиться на роль чистого квола або чистого дд
- - мабуть мінусом класу назву дісбалансность, тому що плюси в рази перекривають мінуси
екіпірування
Бажаний екіпірування для магів:
сети:
Маги в Archeage можуть носити і робу і хеві, і стати різні підбирати.
виведу лише кілька тез ^
-АОЄ потрібно звернути увагу на хеві
-магам з дез звернути увагу на CON
-для макс ДПС - роба
зброя:
Однорічний або дворічний посох - справа ваша, зауважу лише, що від щита без гілки форт особливого толку немає.
Біжана:
Намиста всім бажано носити на відсоток Max HP.
Сережки виключно на зниження отримуваного шкоди
Кільця на швидкість каста / швидкість атаки / шкоди скіла
Корисні зв'язки Скіл
Зважаючи на велику кількість білдів на магів, деякі зв'язки можуть бути використані не одним білдом, але це не означає, що для всіх вона підходить.
/ +
Окрему увагу зверніть на ці скіли:
Нерозглянуті білди магів
маг / дез / Конжур
Чари / Містицизм / Гіпноз
+ є пара непоганих комбо, пропонується грою як стандартний білд мага
- немає мобільності, живучості, великого ДПС або чого-небудь, що робить його корисним
дев / дез / Конжур
Зцілення / Містицизм / Гіпноз
+ теж гібрид, як і дев / дез / вілл, в теорії дорівнює з ним за можливостями в 1х1
- дев / дез / вил, зважаючи на свою середньої універсальності стоїть на межі корисності, а цей зірвався, відмовившись від мас пвп (Конжур там мало корисна, на відміну від вілл)
маг / дез / дев
Чари / Містицизм / Зцілення
+ кращий ПВЕ фарм-білд
- в пвп ниочем
білд через файт (Напад)
+ в народі виникла думка грати через перевантаження заради 300 м.атк
- витрачати цілу гілку (може там могли бути життєво важливі сейви) заради одного ськілла з довгим відкотом і сумнівною користю - недобре
маг / коллінг / форт
Чари / Скритність / Оборона
+ маг + милі дамаг, велика живучість
- на пізніх порах страждає від нестачі ДПС
маг / вілл / конжу
Чари / Опір / Гіпноз
+ багато цікавих ськиллов - сейви, контролі та інше
- страждає від дуже сильної нестачі ДПС