Alpha polaris проходження гри

День перший

Подивившись вступний ролик, приступаємо до гри. Клацаємо на вікно. Вибираємо будь-які варіанти реплік. Щоб ви не вибрали, головному герою все одно доведеться вилізти з теплого ліжка. Необхідно приспати на час ведмедя, який забрів на територію станції. Виходимо з кімнати. Йдемо в гараж. Але як тільки підійдемо до дверей, герой почує переговори по радіо і піде подивитися, що там відбувається. Поговоривши з дівчиною, йдемо в гараж. Через гараж, йдемо в ліві двері. Беремо мотузку, скотч, рушницю і палицю з прапорцем. Йдемо в лабораторію. У неї веде білі двері, що знаходиться зліва від шафи з куртками. З столика, який стоїть біля дверей. Беремо набір для усипляння. Виходимо назад. Клацаємо по парадних дверей. Поговоривши з садистом Тедом, залазимо на дах по сходах. Відкриваємо сумку, клацаємо мишкою на дротики, потім на рушницю, потім на ведмедя. Оглядаємо тварина. Клацаємо правою клавішею на пащу звіра. Після огляду відкриваємо сумку, дістаємо з неї електронний нашийник, одягаємо його на шию ведмедиці. Дістаємо з сумки оксиметр і приєднуємо його до пащі тварини, щоб зміряти пульс. Прибираємо його. Тепер потрібно перемістити ведмедицю в загін для їздових собак. Обходимо станцію і натикаємося на снігохід. Повертається до Теду. Починаємо розмову. У рядку пишемо слово «снігохід». Беремо зі снігохода мотузку для кріплення вантажу. Обмотуємо їй ведмедицю. Відкриваємо двері загороди для собак. Дістаємо з сумки звичайну мотузку. Спочатку прив'язуємо її до ведмедиці, потім до опори загону, а потім до снігоходи. Готово. Білий звір в клітці. Щоб тварина прокинулося, ставимо укол.







Повертаємося на станцію. Йдемо в лабораторію, за необхідними медикаментами для ведмедиці. Зліва від вікна стоїть шафа з ліками. Відкриваємо його і беремо все необхідне. Приходять працівники станції. Один з них знайшов дивовижну знахідку. Розмовляємо з ним про неї. Потрібно дослідити кістки. Відкриваємо витяжна шафа. Беремо з нього контейнер і ставимо його на стіл. Розміщуємо кістки в контейнер. Ллємо дистильовану воду. Додає оцет. Відносимо піднос в витяжна шафа.

Тепер потрібно вколоти ліки ведмедиці. Йдемо в гараж до циркулярної пилки. Беремо палицю з прапором і клацаємо їй по пилі. Руне відпиляв верхівку з прапором. Йдемо до загону, де сидить ведмедиця. Відкриваємо сумку. Шприц + антибіотики. Герой наповнив шприц. Як тепер зробити укол і залишитися зі всіма кінцівками? Беремо наповнений шприц і дерев'яну палицю і склеюємо їх за допомогою скотча. Ставимо укол. Ура! Руне - герой. Повертаємося в свою кімнату. Клацаємо по ліжку.

Страшний сон розбудив Руне. Якісь дивні радіоперешкоди лунають на всю станцію. У пошуку відповіді йдемо до радіо. Нас лякає Тед. Заспокоюємо його. Йдемо в лабораторію. Розмовляємо з Елом. Він нас заспокоює і відправляє спати. Так і робимо. Йдемо спати.

День другий

Тед щось хоче показати нам. Ого. Ведмедиця вибралася з клітки. Потрібно її розшукати. Приготуємося до походу. Повертаємося в свою кімнату. Беремо комп'ютер, абсент, пристрій тріангуляції (лежить поруч з комп'ютером). Начебто все взяли. Йдемо до виходу. Забираємо автомат, щоб пристрелити ведмедицю. Виходимо на вулицю. Йдемо до клітки. Встаємо близько пом'ятих дверей. Підключаємо тріангулятор до комп'ютера. Відкриваємо в ноутбуці додаток «Трінгулятор». Щоб знайти ведмедицю, потрібно знати номер нашийника і пеленг. Номер нашийника записав в блокноті героя. Номер - AOL339. Тепер потрібно дізнатися пеленг. Дістаємо з сумки багатоцільовий інструмент з компасом. Натискаємо на нього правою клавішею мишки. Показання компаса є пеленгом. Величина ця змінна. Вносимо всі дані в комп'ютер. Натискаємо кнопку «Розрахунок 1». Робимо 15 уздовж кривавого сліду звіра. Дивіться скріншот. Відкриваємо комп'ютер і натискаємо кнопку «Розрахунок 2». Руне повинен обчислити розташування ведмедиці. Йдемо до снігоходи. Їдемо до зазначеної мети. Проблема з ведмедицею вирішена. Залишилося тільки проаналізувати дані з нашийника. Підключаємо його до комп'ютера. Відкриваємо ProxyTrack. Відкриваємо карту «Плато Східний Кетек». Заходимо в імпорт. Завантажуємо дані USB AOL339. Відкриваємо вкладку «Дані». Клацаємо по всіх координатах. Руне робить висновок.







Час зайнятися знахідкою Ела. Йдемо в лабораторію. Дістаємо з витяжки кістки. Кладемо їх на стіл, поряд з іншою знахідкою. Оглядаємо кістки. Камера повинна взяти кістки крупним планом. Натискаємо пробіл і на екрані з'являються всі активні точки. Натискаємо на них. Руне робить невтішний висновок, що стосується кісток. Може хто-небудь зможе нам допомогти? Йдемо на кухню, де сидить Нова. Розповідаємо їй про кістках. Повертаємося в лабораторію. Відкриваємо блокнот і знаходимо в ньому сторінку з наукового журналу, присвячену стародавньому племені тооніюков. В кінці статті наведено кілька символів з писемності з поясненнями. На столі, поруч з кістками, лежить шкура звіра з ієрогліфами. Нам важливі три символи, які обведені в рамку. Потрібно розгадати, що означає кожен символ. Дивіться скріншот. Плем'я. Схід. Острів. Вписуємо ці слова. З знахідкою Ела поки все ясно.

Знову кошмар. Руне почув постріл на вулиці. Виходимо в коридор. НА підлозі сидить перелякана Нова. Заспокоюємо її і йдемо до шафи з куртками. Беремо зброю і виходимо на вулицю. Вибираємо будь-які репліки і вирішуємо проблему, що склалася.

день третій

Ми зупинилися біля входу в таємничу печеру. Цікаво, що там? Йдемо в печеру. Але там темно, потрібно пальне. Повертаємося і за допомогою пульта опускаємо зонд ще нижче. Піднімаємо його. Беремо ніж і виколупуємо контейнер з нафтою. Повертаємося в печеру. Біля входу стоїть порожня посудина. Наповнюємо його нафтою. Підпалює рідина. Йдемо вглиб печери. Там стоїть ще один порожній посудину. Робить те ж саме. Морок пішов - нам види наскальні малюнки. Але Руне не хоче зараз займатися символами, а вважає за краще повністю оглянути печеру. Йдемо далі. Знаходимо ще одну чашу. Наповнюємо її нафтою і підпалювали. Ого! Тут крижаний трон і купа з кісток. У героя з'явилася бажання вивчити символи. Повертаємося до них і натискаємо на них. Потрібно відгадати, який символ, що означає. Дивіться скріншот. Натискаємо ще раз на символи. Руне здогадується, що намагалися зробити древнє плем'я. Щось відбувається в печері. Біжимо.

день четвертий

Прокидаємося в лабораторії. Йдемо на кухню. Розмовляємо з Ейлером. Нова пішла в лабораторію. Йдемо до неї. Розповідаємо їй про печеру. Нам потрібно знищити кістки і шкуру, які притягнув Ел. Раптом це спрацює, і дух відстане від героїв. Беремо кістки і шкуру. Виходимо на вулицю. Близько гаража стоїть бочка. Кидаємо в її кістки, заливаємо їх бензином і підпалювали за допомогою запальнички. Нічого не виходить. Потрібно більш гаряче полум'я. Шукаємо необхідні компоненти. Повертаємося в будівлю і спускаємося в підвал. Справа стоїть установка. За допомогою багатофункціонального ножа відколупували від неї анодний протектор. Тепер потрібна іржа. У гаражі стоять дві іржаві бочки. Ножем відскрібатися з них трохи іржі. На кухні беремо сковорідку. В гаражі стоїть шліфовачний верстат. Сточуємо на ньому сковорідку і анодний протектор. Беремо швабру - вона коштує близько червоного шафки - і збираємо металевий порошок. Повертаємося до бочки, в якій лежать кістки. Кидаємо в неї всі три види металевого порошку. Беремо запальничку і підпалюємо все це. Кістки і шкура згоріли. Повертаємося в станцію. Говорив Нове, що ми знищили кістки.

Тепер необхідно дізнатися, куди втік Тед і Ел. Які-небудь їх речі повинні нам підказати. Йдемо в житловий відсік. Відкриваємо кімнату Ела тим же ключем, яким ми відкрили кімнату Нови. На столі лежить записка. Читаємо її. Тепер потрібно розшукати Теда. Йдемо до його снігоходи. Поруч з транспортним засобом в калюжі крові лежить Тед. Хлопець не витримав тутешніх розваг і застрелився. Труп хлопця поки віднести в підвал. Говоримо з Алістером. Піднімаємося наверх і йдемо в свою кімнату. Нам зупиняємо Нова та пролягає посидіти і поговорити у неї. Після розмови у героя є вибір: залишитися на ніч у дівчини або піти в свою кімнату. Краще, звичайно, залишити хлопця у неї.

Вночі на станції вимкнулося опалення, і згасло світло. Якщо ви спали в своїй кімнаті, потрібно зайти до Нове і заспокоїти її. Виходимо на вулицю і йдемо до генератора. Близько шафи генератора перебувати вентиль. Клацаємо по ньому. Вентиль відритий. Тепер саме час відкрити шафу генератора. Тут прямокутний важіль, червоний перемикач і ручка овальної форми від повітряного клапана. Спочатку опускаємо важіль, потім тягнемо за ручку овальної форми і повертаємо червоний перемикач. Після того, як перемикач повернеться до цифри 1, швидко повертаємо важіль і ручку овальної форми в початкове положення. Готово. Руне захоче повернутися в будівлю, але його не пустить Алістер. Потрібно шукати інший вхід. Йдемо до снігоходи і підбираємо поруч лежать кішки для льодолазіння. Тепер залазимо на дах станції, звідки спочатку гри стріляли в ведмедицю. Зліва перебувати покритий льодом купол гаража. Залазимо на нього, попередньо одягнувши кішки. Але замок на люку обледеніння. Близько клітини варто палиця зі шприцом на кінці. Беремо її. Відкриває генератор. Всередині є трубка з антифризом. Беремо шприц і встромляє його в трубку. Тепер у нас є шприц з антифризом. Повертаємося на дах гаража. Вміст шприца виливаємо на застиглий замок. Ми в гаражі. Беремо гайковий ключ зі стіни, де висять всі інструменти, і піднімаємося вгору. З сумки дістаємо гайковий ключ і кидаємо його в вікно. Прибігає Ейлер. Руне випадково або навмисно вбиває хлопця. Піднімаємо револьвер. Йдемо в лабораторію. На підлозі, біля крові, валяється листок. Знову символи. Руне знає все, крім останніх двох. Потрібно вписати, що вони позначають. Дивіться скріншот. Серце і розколина. Тепер потрібно відповісти на питання: де Нова? Дивимося план станції. Під станцією є приміщення з талою водою. Пишемо на листочку «водяний насос». Спускаємося в підвал. Беремо коло для м'яса. З його допомогою піднімаємо металеву кришку. Спускаємося вниз. Розмовляємо з збожеволівши Елом. Дивимося фінальний ролик. Кінець.

Ми дякуємо компанії «Акелла» за надану версію гри.

Олексій «SunRise» Малоземов







Схожі статті