Алладін і чарівний череп проходження

Говоримо з Алі і тягнемо кошик до бочок. Беремо посох і збираємося по бочках до вікна.

Використовуючи посох, відкриваємо вікно і пролазять у нього. Опиняємося на арці.

Спускаємося сходами і говоримо з стражником. Він просить нагодувати каркадана.

На столі з книгами знаходимо сувій, в якому є трохи інформації про каркаданах.

Знаходимо кошики з яблуками, грушами і персиками. Пересуваємо їх в зазначені точки.

Відкриваємо скриню і забираємо сонний порошок. Кидаємо його в охоронця і проходимо в намет.

Говоримо з черепом, який лежить в клітці. Посохом відкриваємо щелепу черепа дракона і беремо ключ.

Беремо чарівний жезл і застосовуємо його на ігуані. Здається, без спеціального слова жезл не працюватиме правильно.

Відсуваємо бочку і дивимося на лист, що лежить на підлозі. Тепер Вам відомо спеціальне слово - Кукумбер.

Беремо чарівний жезл, вимовивши спеціальне слово, застосовуємо його на краба.

Збираємося на бочку і ключем відкриваємо скриньку. Забираємо друк і спускаємося вниз.

Вставляємо друк в замок на клітці і, слідуючи інструкція черепа, відкриваємо його.

Виходимо з шатра і біжимо на ринок. Беремо кілька лимонів з кошика і даємо їх черепу.

Підбираємо траєкторію і силу кидка, щоб лимон потрапив в горщик, що знаходиться над яйцем.

Сідаємо на Рух і вирушаємо в політ. Вам належить дістатися до гнізда птахи, по шляху облітаючи перешкоди.

Підставляємо одне з пір'я до гнізда і збираємо гілки. Кладемо їх в місце для розведення багаття.

Підходимо до покладів кремнію і, використовуючи на них посох, отримуємо кілька каменів.

За допомогою кремнію підпалюємо гілки. Беремо палаючу гілку і відлякуємо грифона.

Проходимо наліво, до корабля. Говоримо з черепом і просимо його лягти на трамплін.

Стрибаємо на іншу сторону трампліну і відправляємо череп на палубу корабля.

Говоримо з големом, він попросить знайти його очі. Розбиваємо всі бочки і, знайшовши два ока, віддаємо їх ГОЛЕМу.

Піднімаємося на палубу. Відсуваємо ящик і відкриваємо люк. Спускаємося в трюм.

Оглядаємо уламки і збираємо з них голема. Говоримо з ним.

Збираємо шматки пергаменту і збираємо їх. Оглядаємо пергамент.

Повертаємо штурвал і шитий на стіні, щоб виставити символи так, як показано в пергаменті.

Забираємо компас зі схованки в підлозі. Говоримо з черепом і просимо його розбити горщик.

Підбираємо стрілку і вставляємо її в компас. Віддаємо компас ГОЛЕМу.

Щоб полагодити парус потрібно зіграти в міні-гру. Ваша мета - заповнити всі клітини на поле шматочками мозаїки, які з'являються у вікні праворуч.

Опинившись біля входу в місто, говоримо з воїном. Підбираємо ступку, кістка скелета і кіготь грифона.

Говоримо з куркою і виймаємо меч з каменю. Мечем зрізаємо плющ.

Дивимося на сумку, що висіла під уступом. На кораблі беремо мотузку і прив'язуємо її до уламків у уступу.

Спускаємося по ній і забираємо сумку. Дістаємо ягоди з сумки.

Кладемо кіготь, плющ і ягоди в ступку і перемішуємо їх кісткою. Віддаємо порошок курці.

Курка перетворилася в мага, а він віддав Вам своє посвідчення. Показуємо цей документ воїну.

Використовуємо алебарди, як ходулі і дістаємо ріг, що висів на стіні. Використовуємо ріг на мавпочці.

Підбираємо ключ і відкриваємо скриню. Показуємо посвідчення звільненому султану.

Залишаємо місто і віддаємо посвідчення Руфусу. Вирушаємо до Небесних рифів.

Вам належить дістатися до вершини уступу, стрибаючи по пересуваються платформ.

Говоримо з черепом. Просимо його зробити удар в гонг і виламати дошки старих дверей.

Підбираємо ланцюг і тятиву. Проходимо через арку і забираємо спис.

Натягуємо тятиву на баллисту і кладемо в неї спис. Стріляємо з неї.

Перебираємося на інший кінець зламаної сходи, використовуючи спис в стіні. Забираємо важіль.

Повертаємося на землю і вставляємо важіль в голову грифона. Натискаємо на важіль.

Просимо череп потримати важіль. Прив'язуємо ланцюг до цеглини і спускаємося в скарбницю.

Знаходимо дві чаші і накриваємо ними скорпіонів. Оглядаємо малюнок на стіні склепу.

Розміщуємо статуї грифонів так, як показано на малюнку. Дивимося на ключі.

Прибираємо однакові ключі і знаходимо той, який не має пари. Забираємо його.

Знаходимо таблички і розміщуємо їх в поглибленнях на стінах склепу. Ключем відкриваємо скриню.

Забираємо кільце зі скрині і вилазимо нагору по ланцюгу. Вирушаємо в Небесну майстерню.

Розмовляємо з інженером. Знаходимо упряжку і прутик, беремо їх.

Запрягаємо каркадіна і збираємося в віз. Вдаряє каркадіна прутиком.

Підбираємо табличку і зістрибує назад у віз. Підбираємо ще одну табличку.

Збираємося по сходах, беремо табличку і кирку. Спускаємося вниз.

Оглядаємо скрині, один з них доведеться відкрити киркою. Знаходимо табличку і колесо.

Ставимо колесо на вісь вагонетки і штовхаємо її. Підбираємо останню табличку.

Віддаємо креслення інженеру і починаємо будувати маяк. Потрібно розташувати блоки від найбільшого (30) до самогу малому (1).

Говоримо з ковалем і черепом. Беремо маслянку і наповнюємо її маслом з бочки.

Змащуємо пічної засув і піднімаємо його. Беремо кочергу і з її допомогою проганяє мишей з нори.

Оглядаємо нору і знаходимо сірник. Підпалюємо дрова в печі і роздмухуємо вогонь, використовуючи хутра.

Підбираємо кільце біля бочки з водою і вставляємо його в опудало бика. Забираємо шматок чарівного металу.

Кладемо шматок чарівного металу в піч. Беремо кліщі і дістаємо його.

Кладемо шматок розпеченого металу на ковадло і отримуємо шаблю. Точимо її.

Беремо зламаний покажчик і наконечник лопати, об'єднуємо їх. Підбираємо піратський прапор.

Лопатою викопуємо два уламка ворота а. Вигрібаємо пісок з раковини й залазимо в дірку корабля.

Надягаємо прапор на вулик і проходимо вперед на палубу. Беремо уламок ворота.

Ставимо воріт на його законне місце і піднімаємо міст. Проходимо вперед.

Беремо дошку і кладемо її через дірку в мосту. Переходимо міст.

Скидаємо уламок в прірву, і підбираємо монетку. Кидаємо її пірату, який стоїть поруч з гарматою.

Підбираємо кийок, ядро ​​і гніт. Повертаємо гармату і кладемо в неї ядро.

Підпалюємо гніт від вугілля і вставляємо його в пушку. Стріляємо з гармати.

Кидаємо кийок в банани на пальмі. Підбираємо впала шкірку і кладемо її на місце, де ходить пірат.

Йдемо до лігва піратів. Дивимося на комбінацію з трьох символів, яка відображається в центрі дверей, і натискаємо на них. Після того, як всі символи будуть натиснуті - двері відкриються.

Говоримо з принцесою і мечем розрубуємо мотузки, якими вона пов'язана. Говоримо з Гнілобусом.

Боремося з Гнілобусом - наносити удари можна натискаючи ЛФМ, а щоб ухилятися потрібно натискати ПКМ.

Беремо ключі і молот. Ключами відкриваємо скриню і забираємо важіль.

Розбиваємо бочки і знаходимо шестірню. Піднімаємо шкуру ведмедя і знаходимо ще одну шестерню.

Вставляємо шестерінки в механізм і крутимо їх, використовуючи важіль. Відкриваємо клітку.

Виходимо з лігва і відлітаємо подалі від піратів.