Активні навички, fallen earth

активні навички

Будь ласка, зверніть увагу: так як гра ще знаходиться в стадії "Альфа", то частина цієї інформації може бути піддана змінам. Тут інформація не буде змінена до тих пір, поки не буде знято NDA (договір про нерозголошення), або поки розробники не представлять нову інформацію для широкої публіки.

Активні навички використовуються в звичайних, не заснованих на мутаціях, битвах, при застосуванні предметів і при взаємодії з навколишнім середовищем. Всі персонажі мають певний показник в зазначених нижче навичках. Ці навички засновані на наступній формулі - (Первинний Атрибут * 75%) + (Вторинний Атрибут * 25%). Навички в цьому списку збільшені в ціні на 1 AP на кожне очко, аж до подвоєння базової цінності цієї навички.

Кожен навик має кілька пов'язаних з ним активуються здібностей. Ці здібності споживають Стаміни, хоча більшість з них дають тимчасовий ефект. Здібності не призначені для звичайного стилю ведення бою, їх значення полягає в посиленні особистих здібностей персонажа або їх ослабленні у ворога. Баффі, дебафф і ефекти від дотів (пошкодження протягом проміжку часу) мають також деякі візуальні ефекти (тобто недовгий світіння або символ над головою персонажа), тому гравці можуть визначити, чи успішно спрацювали ці здібності чи ні. Нижче наводиться список активних навичок і деяких спеціальних здібностей для кожного з навичок (неповний список).

Первинний Атрибут (75%)

Вторинний Атрибут (25%)

Використання броні (Armor Use).

Дозволяє персонажу вивчити спеціальні захисні здібності, користуватися більш широким спектром броні, а також визначає ефективність броні під час нападу на персонажа.

- Dreadnought Stance: Довгограюча здатність, яка збільшує броню замість зменшення швидкості.
- Визначити слабкість (Recognize Weakness): ігнорує броню мети, роблячи її більш вразливою для ваших атак.

(50%) Координація (Coordination)

(50%) Витривалість (Endurance)

Дозволяє персонажу вивчити різні селф-Баффі, такі, як збільшення швидкості пересування або відновлення хіт-поінтів.

--Ривок (Dash) - збільшує швидкість пересування на короткий проміжок часу.
-Друге дихання (Second Wind): відновлює Стаміни за рахунок хіт-поінтів, просуваючи вас далі.
-Скидання (Shake It Off) - знімає фізично ослабляють ефекти.

Коли персонажа атакують зброєю далекого бою, навик ухилення порівнюється з досвідом володіння гвинтівкою або пістолетом атакуючого - з цього вираховується шанс критичного удару, додаткові пошкодження і так далі.

-Пригнутися і ухилитися (Duck and Weave): збільшує ваш навик ухилення за рахунок зменшення навички володіння гвинтівкою або пістолетом, так як ви сконцентровані на тому, щоб піти від атаки.

Перша допомога (First Aid)

Дозволяє персонажу використовувати ряд цілющих предметів і спеціальних здібностей, таких як відновлення здоров'я за час, відновлення Стаміни або усунення ефектів отрути або хвороби.

-Зупинити кровотечу (Staunch Wound): відновлює хіт-поінти мети.
-Лікувати отруєння (Treat Poison): усуває ефекти впливу отрути з мети.
-Реанімація (Resuscitation): відновлює небоєздатного персонажа.

Командна тактика (Group Tactics)

Дозволяє персонажу використовувати деякі групові Баффі.

-Сполучені (Rally): підтримуючи бойовий дух, допомагає вашим союзникам швидше відновлюватися в бою.
-Викликати вогонь на себе (Draw Fire): привертає увагу ворога, викликаючи їх вогонь їх атак прямо на вас. Ця здатність для ПВЕ.
-Наступальна координація (Offensive Coordination): у вашої групи збільшуються навички володіння гвинтівками, пістолетами і ножем ближнього бою.

Близький бій (Melee)

Визначає ефективність ближнього бою, включаючи шанс критичного удару, вибір зброї і спеціальні атаки. Навик ближнього бою має поднавик "Захист в ближньому бою", який дорівнює навику самого ближнього бою, але може бути змінений за допомогою різних предметів, ефектів і так далі. Коли персонажа атакують, то навик захисту в ближньому бою порівнюється з досвідом ближнього бою атакуючого - з цього вираховується шанс критичного удару, додаткові пошкодження і так далі.

-Нищівний удар (Knockdown Strike): збиває мета з ніг на дуже короткий проміжок часу.
-Незагойна рана (Lingering Wound): протягом часу завдає невелику кількість пошкоджень після нанесення рани.
-Помилковий випад (Feint): після вашої виверти у мети на короткий проміжок часу зменшується навик ближнього бою.

Володіння пістолетом (Pistol)

Визначає ефективність пістолета в битві, включаючи шанс нанесення критичного удару, вибір зброї і спеціальні атаки. Пістолети не мають такої великої дистанції поразки, як у гвинтівок (пошкодження, що наносяться пістолетом, сильніше пошкоджень зброї ближнього бою, але нижче пошкоджень, що наносяться гвинтівками), але можуть бути використані в ближньому бою без штрафів.

-Удар пістолетом (Pistol Whip) - вдарити мета пістолетом, оглушивши її на дуже короткий проміжок часу.
-Шибайголова (Desperado): зменшує ваш навик ухилення, але збільшує навик володіння пістолетом, так як ви, відкинувши обережність, концентруючись на стрільбі.

Володіння гвинтівкою (Rifle)

Визначає ефективність гвинтівки в битві, включаючи шанс нанесення критичного удару, вибір зброї і спеціальні атаки. Гвинтівки мають найбільшу дистанцію поразки, але персонажі, екіпіровані гвинтівкою, страждають від штрафу в ближньому бою.

-Приклад гвинтівки (Rifle Butt): вдарити мета прикладом гвинтівки, оглушивши її на дуже короткий проміжок часу.
-Точний приціл (Precise Aim): короткочасний Баффі, що збільшує навик володіння гвинтівкою, але робить вас повністю нерухомим під час його використання.

Дозволяє персонажу отримувати більше інформації від торговців і отримувати здатності приховувати їх фракцію.

Схожі статті