3D models market

Модифікатор Cloth (тканина)

Object Properties Dialog

Select an object -> Modify panel -> Modifier List -> Object-Space Modifiers -> Cloth -> Object rollout -> Object Properties button







Object Properties Dialog (Cloth) Діалогове вікно властивостей об'єктів

Діалогове вікно «Object Properties» використовується для визначення тих об'єктів, які будуть входити вCloth-симуляцію. не залежно від того чи будуть це Cloth-об'єкти. або ж це будуть об'єкти-зіткнення. а так само для визначення пов'язаних з ними параметрів.

3D models market

Objects in Simulation

У наведеному нижче заголовка «Objects in Simulation» списку показані об'єкти, включені в даний момент в Cloth-симуляцію. Щоб змінити функції і властивості об'єктів, спочатку потрібно виділити його ім'я в списку. Виділяти можна відразу кілька об'єктів, використовуючи при цьому стандартні методи: Ctrl + клік, Shift + клік і перетягування.

Натискання на цю кнопку, відкриває діалогове вікно «Addobjectstoclothsimulation», яке дозволяє вибрати об'єкти зі сцени для додавання їх в Cloth-симуляцію. Після додавання об'єкта, його ім'я з'являється в списку «Objects In Simulation», а в стек його модифікаторів додається копія модифікатора Cloth.

Видаляє з симуляції виділені об'єкти в списку «Objects In Simulation».

З симуляції не можна видалити об'єкт, який зараз обраний в 3ds Max.

Choosing the Role of an Object

Три перемикача в діалоговому вікні «Object Properties» праворуч від списку «Objects In Simulation», дозволяють вказати те, як саме Cloth-симуляція буде обробляти кожен окремий об'єкт.

При установці цього перемикача в активне положення, виділений об'єкт не братиме участі в симуляції. При цьому він може залишатися в симуляції, але ні на що не реагуватиме.

Ця функція корисна для перевірки різних об'єктів на реакцію, а так само для ізоляції динамічних ефектів.

При першому додаванні об'єкта в Cloth-симуляцію. за замовчуванням вона неактивна.

При установці цього перемикача в активне положення, виділений об'єкт буде вести себе як Cloth-об'єкт. Після призначення об'єкту властивості тканини, йому можна задати параметри в групі «ClothProperties».

Зверніть увагу: Насправді, кожен Cloth-об'єкт. може мати два набори властивостей. Для більш детальної інформації дивіться наступний розділ «High-LevelClothPttions».

При установці цього перемикача в активне положення, виділений об'єкт буде вести себе як Collision-об'єкт.

Cloth-об'єкти відштовхуються від нього, огинають його або рвуться зіткнувшись з ним. Після призначення об'єкта в якості об'єкта зіткнень. йому можна задати відповідні властивості в групі Collision Properties group.
High-Level Cloth Options

Use Panel Properties

Коли галка активна, модифікатор Cloth задіє властивості тканини певні на рівні подоб'ектов «Panel». Це дозволяє визначати різні властивості тканини на основі «PanelbyPanel». За замовчуванням виключений.

Коли ця опція включена, керуючі елементи в групі «Cloth Properties» недоступні.

Property 1 / Property 2

Ці два перемикача дозволяють задавати Cloth-об'єктів два різних набору властивостей тканини.

Якщо призначити обидва набору «Property 1» і «Property 2». тоді можна використовувати налаштування групи «Property Assignment group» для інтерполяції або анімації між цими наборами.

Відразу три варіанти властивостей можуть бути встановлені тільки для активного «Property 1» і недоступні при активному «Property 2». Обидва набори ( «Property 1» і «Property 2») використовують одні і ті ж настройки для наступних параметрів:

«Use Cloth Depth / Offset» (Використовувати глибину тканини / зміщення);

3D models market

Select an object. -> Modify pane -> Modifier List -> Object-Space Modifiers -> Cloth -> Object rollout -> Object Properties button -> Object Properties dialog -> Highlight an object in the list. -> Choose Cloth. -> Cloth Properties group

«Cloth Properties» контролює, то як саме тканину поводиться в Cloth-симуляції

Інтерфейс 3ds Max надає кілька способів установки властивостей тканини. Тут, в діалоговому вікні «Object Properties» ці настройки застосовуються в глобальному масштабі. А так їх можна застосовувати локально на рівні подоб'ектов «Group», або на рівні подоб'ектов «Panel». Так наприклад якщо включити галку «Use Panel Properties» (Див. Діалогове вікно «Object Properties» (Cloth)), тоді 3ds Max відключає глобальні настройки в цій групі. Налаштування властивостей для групи подоб'ектов «Panel» на локальному рівні застосовуються головним чином тоді, коли симулюється одяг, створений модифікатором Garment Maker і складається з безлічі частин ( «Panel»). Одному Cloth-об'єкту можна призначати два набору властивостей: «Property 1» і «Property 2». Якщо призначені два цих набору, з'являється можливість використовувати групу «Property Assignment» для інтерполяції або анімації м / у цими наборами. Див. Також «High-Level Cloth Options».







3D models market

3D models market

Встановлює параметри властивостей тканини, які вибираються зі списку. Тобто тут з'являються будь-які преднастройки, вбудовані в систему або збережені раніше самим користувачем.

Завантаження пресетів з жорсткого диска. Натискаємо на цю кнопку і переходимо в каталог з попередньо встановленими, щоб завантажити їх в властивість тканини. Пресети мають розширення імен файлів .sti.

Зберігає встановлені властивості тканини в файл для подальшої їх завантаження.

За замовчуванням файли з пресетами збережені в папку: # 92; scenes # 92; cloth folder.

Опір на вигин: як у складок тканини. Значення за замовчуванням = 0 робить стійкість до згинання постійним. Значення = 1 робить тканину дуже стійкою до згинання тому при цьому значенні кут м / у трикутниками наближається до 180⁰ градусам. Щоб виключити взаємопроникнення двох сусідніх трикутників один крізь інший (а це потрібно завжди), цей параметр варто збільшити.

За замовчуванням ці два параметри замкнуті м / у собою для того, щоб зміна одного з них, також відбивалося і на другому.

Різні значення для цих двох параметрів встановлюються тоді, коли галка «Anisotropic» неактивна. Виставляти різні значення рекомендується тільки для одягу зробленої модифікатором Garment Maker.

U Stretch / V Stretch

Опір розтягування. Значення за замовчуванням = 50. Це розумне значення для більшості типів тканин. Великі значення будуть робити тканину жорсткіше, а менші навпаки, будуть робити її більш еластичною, як гума.

За замовчуванням ці два параметри замкнуті м / у собою для того, щоб зміна одного з них, також відбивалося і на другому.

Різні значення для цих двох параметрів встановлюються тоді, коли галка «Anisotropic» неактивна. Виставляти різні значення рекомендується тільки для одягу зробленої модифікатором Garment Maker.

U Compress / V Compress

Стійкість стиску (межа міцності при стисненні). Хоча ці значення за замовчуванням встановлені = 50. як і у його колеги параметра «U / VStretch». призначення йому більш низьких показників, ніж у параметра «U / VStretch» ​​може дати хороші результати тому, що коли тканина стискається вздовж волокон, вона більше прагне зігнутися (витріщивши), але не стиснутися.

За замовчуванням ці два параметри замкнуті м / у собою для того, щоб зміна одного з них, також відбивалося і на другому.

Різні значення для цих двох параметрів встановлюються тоді, коли галка «Anisotropic» неактивна.

Зрозуміло, що рекомендація буде такою: робити це потрібно при глибоко осмислений розумінні своїх дій і тільки для об'єктів одягу створеної за допомогою Garment Maker

Опір деформації під дією смещающих сил. Більш високі значення призведуть до більш жорсткої структурі тканини. «Shear» визначає наскільки сильно можна деформувати окремі трикутники. Якщо розкласти ребра трикутників тканини в пряму лінію, то це значення показало б наскільки цю лінію можна розтягнути. При високому значенні, ця довжина дорівнюватиме сумі всіх сторін в спокої. Низькі значення дозволяють цій довжині бути більше, ніж всі сторони трикутника в спокої. Довжина розтягнутих сторін не відповідає первісної довжині всіх сторін. Одну сторону полігону (трикутника) можна розтягнути більше, ніж іншу настільки, щоб загальне значення поперечного зсуву не було перевищено.

(Від себе: при високому значенні параметра «Shear» тканина не розтягнеться і довжина лінії не перевищить довжини суми всіх сторін в спокої. При низькому значенні параметра «Shear», тканину розтягнеться і довжина її лінії перевищить цю суму сторін. Різні сторони полігонів (трикутників ) розтягуються неоднаково, якась сторона розтягнеться більше, а якась менше, але головне щоб загальна величина цього розтягування не перевищувала загального значення «Shear»).

Вага тканини на одиницю площі (в гр / см 3). Більш високі значення означають, що тканину більш важка (як джинси наприклад). Для більш легких тканин таких як шовк, використовуються більш низькі значення.

Чим вище це значення, тим більш мляво тканину буде реагувати. З більш низькими значеннями тканину буде вести себе більш еластично.

Тканини з більш високим демпінгом будуть приходити в стан спокою швидше, ніж тканини з меншим значенням цього параметра. В результаті збільшення демпінгу, тканину поводиться так, немов вона проходить через масло. Надмірне демпфірування може стати причиною нестійкої симуляції.

Порада: Установку параметра «Damping» слід починати зі значення рівного 0,01. Якщо симуляція вимагає більшого значення, намагайтеся підвищувати його поступово.

Основна властивість (тенденція) тканини це намагатися зберігати свою поточну деформацію (Тобто вигин кутів, ребер). Це властивість відрізняється від параметра «Keep Shape» (утримувати форму), який визначає ту ступінь, та межа, при якій тканина схильна до збереження початкової деформації (або до деформації певної параметром "TargetState"). Якщо встановити «Plasticity» = 100, тканина не намагатиметься змінити кут м / у трикутниками. Якщо потрібно створити жорстку тканину, але при цьому небажано, щоб вона «надувалася», це значення варто збільшити. (См.рисунок нижче).

Визначає віртуальну товщину тканини з метою виявлення саме зіткнень тканину з тканиною. Ця величина не має значення, якщо опція саме зіткнень відключена. (Ось тут не зовсім впевнений, але здається, що мова йде про параметр «SelfCollision» Моє прим.) Великі значення утримують тканину від зіткнення великим (ставимо правильно наголос) раcстояніем.

Слід бути обережним і не використовувати в цьому полі занадто великих або занадто маленьких значень.

Дуже великі значення будуть втручатися в природну поведінку тканини, дуже ж маленькі можуть стати причиною занадто довгого прорахунку. Це відстань вимірюється в «см. »І має бути менше, ніж розмір трикутників з яких складається тканина. Значення = 0позволяет сиситеми автоматично призначити тканини розумні значення товщини.

3D models market







Схожі статті