Давно перестали бути розкішшю монітори з підтримкою Full HD (1920х1080, співвідношення сторін 16: 9) дозволу. Деякі моделі віддають в руки всього за 6000 рублів. Однак, крім Full HD, є моделі з роздільною здатністю 1920х1200 (співвідношення сторін 16:10). І у багатьох користувачів часто виникають питання: в чому різниця між ними, як це може вплинути на продуктивність системи в іграх, на саме зображення? Це питання я сьогодні і постараюся прояснити.
Набір тестів - стандартний, додалася тільки пара нових ігор. Але в найближчому майбутньому список тестових додатків для моїх статей буде істотно розширено, додасться багато нових ігор.
Список тестових додатків:- Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
- Call of Duty: World at War (DirectX 9);
- F.E.A.R. 2 (DirectX 9);
- Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
- Race Drive Grid (DirectX 9);
- Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
- Prototype (DirectX 9);
- Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
- Crysis Warhead (DirectX 10);
- Far Cry 2 (DirectX 10);
- Resident Evil 5 (DirectX 10);
- S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (DirectX11).
- Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
- Grand Theft Auto IV (DirectX 9);
- Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
Синтетичні тести в даному тестуванні відсутні, бо неактуальні. Всі ігри тестувалися тільки в двох дозволах: 1920х1200 і 1920х1080.
Налаштування гри:- Версія гри: 1.1.195
- DirectX 9.0
- Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
- Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
- Вертикальна синхронізація - вимкнено
- Тіні - включено
- Карти відблисків - включено
- Глибина різкості - включено
- Згладжування диму - включено
- Модель ушкоджень - включено
- Сліди куль - включено
- Розміри текстур - екстра
- Розмір карт нормалей - екстра
- Розмір карт відблисків - екстра
- Метод тестування: FRAPS
Різниця в продуктивності між двома дозволами вкрай низька - п'ять відсотків без малого. На око вона непомітна.
Налаштування гри:- Версія гри 1.3.1080
- DirectX 9.0
- Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
- Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
- Вертикальна синхронізація - вимкнено
- Тіні - включено
- Specular map - включено
- Ocean simulation - включено
- Dynamic foliage - включено
- Сліди куль - включено
- Розміри текстур - екстра
- Розмір карт нормалей - екстра
- Розмір карт відблисків - екстра
- Метод тестування: demo
Ситуація мало відрізняється від попередньої, що й не дивно, адже перед нами - «родичі». Продуктивність "стрибає" в межах десяти відсотків, що не грає серйозної ролі. Картинка не сильно різниться, хоча, знову ж таки, помітна велика "витягнутість" тієї, що зроблена при дозволі 1920 х 1080.
Налаштування гри:- Версія гри 1.0.2240.0
- DirectX 9.0
- Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
- Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
- Вертикальна синхронізація - вимкнено
- Effects Detail - Максимум
- Particle Bouncing - Максимум
- Shell Casings - Включено
- World Detail - Максимум
- Cerpse Detail - Максимум
- Sound Quantity Limit - Максимум
- Water Resolution - Максимум
- Texture Level of Detail - Максимум
- Enable Shadows - Включено
- Light Detail - Максимум
- Shadow Detail - Максимум
- HDR - Включено
- Model Decals - Максимум
- Motion Blur - Включено
- Reflections and Displays - Максимум
- Ambient Occlusion - Включено
Огляд того, що відбувається на екрані знову сильно відрізняється на користь роздільної здатності 1920 x 1080. Різниця в продуктивності трохи менше п'яти відсотків.
Налаштування гри:- Версія гри 2.0.1.1
- DirectX 9.0
- Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
- Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
- Вертикальна синхронізація - вимкнено
- Багатоядерний рендеринг - включено
- Шейдери - відмінно
- Детальність ефектів - високо
- Детальність моделей / текстур - високо
- Доступний нерезидентний пул пам'яті - високо
Добре знайома багатьом гра, головною метою в якій є відстріл зомбі, дуже слабо реагує на зміну дозволу. За скриншотам ясно, що і тут при дозволі 1920 х 1080 видно більше.