1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

Давно перестали бути розкішшю монітори з підтримкою Full HD (1920х1080, співвідношення сторін 16: 9) дозволу. Деякі моделі віддають в руки всього за 6000 рублів. Однак, крім Full HD, є моделі з роздільною здатністю 1920х1200 (співвідношення сторін 16:10). І у багатьох користувачів часто виникають питання: в чому різниця між ними, як це може вплинути на продуктивність системи в іграх, на саме зображення? Це питання я сьогодні і постараюся прояснити.

Набір тестів - стандартний, додалася тільки пара нових ігор. Але в найближчому майбутньому список тестових додатків для моїх статей буде істотно розширено, додасться багато нових ігор.

Список тестових додатків:
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
  • F.E.A.R. 2 (DirectX 9);
  • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Race Drive Grid (DirectX 9);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Prototype (DirectX 9);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (DirectX11).
  • Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
  • Grand Theft Auto IV (DirectX 9);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);

Синтетичні тести в даному тестуванні відсутні, бо неактуальні. Всі ігри тестувалися тільки в двох дозволах: 1920х1200 і 1920х1080.

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

Налаштування гри:
  • Версія гри: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
  • Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
  • Вертикальна синхронізація - вимкнено
  • Тіні - включено
  • Карти відблисків - включено
  • Глибина різкості - включено
  • Згладжування диму - включено
  • Модель ушкоджень - включено
  • Сліди куль - включено
  • Розміри текстур - екстра
  • Розмір карт нормалей - екстра
  • Розмір карт відблисків - екстра
  • Метод тестування: FRAPS
AA4, 16AF

Різниця в продуктивності між двома дозволами вкрай низька - п'ять відсотків без малого. На око вона непомітна.

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

Налаштування гри:
  • Версія гри 1.3.1080
  • DirectX 9.0
  • Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
  • Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
  • Вертикальна синхронізація - вимкнено
  • Тіні - включено
  • Specular map - включено
  • Ocean simulation - включено
  • Dynamic foliage - включено
  • Сліди куль - включено
  • Розміри текстур - екстра
  • Розмір карт нормалей - екстра
  • Розмір карт відблисків - екстра
  • Метод тестування: demo

Ситуація мало відрізняється від попередньої, що й не дивно, адже перед нами - «родичі». Продуктивність "стрибає" в межах десяти відсотків, що не грає серйозної ролі. Картинка не сильно різниться, хоча, знову ж таки, помітна велика "витягнутість" тієї, що зроблена при дозволі 1920 х 1080.

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

Налаштування гри:
  • Версія гри 1.0.2240.0
  • DirectX 9.0
  • Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
  • Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
  • Вертикальна синхронізація - вимкнено
  • Effects Detail - Максимум
  • Particle Bouncing - Максимум
  • Shell Casings - Включено
  • World Detail - Максимум
  • Cerpse Detail - Максимум
  • Sound Quantity Limit - Максимум
  • Water Resolution - Максимум
  • Texture Level of Detail - Максимум
  • Enable Shadows - Включено
  • Light Detail - Максимум
  • Shadow Detail - Максимум
  • HDR - Включено
  • Model Decals - Максимум
  • Motion Blur - Включено
  • Reflections and Displays - Максимум
  • Ambient Occlusion - Включено

Огляд того, що відбувається на екрані знову сильно відрізняється на користь роздільної здатності 1920 x 1080. Різниця в продуктивності трохи менше п'яти відсотків.

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

1920х1200 і 1920х1080 що краще для ігор

Налаштування гри:
  • Версія гри 2.0.1.1
  • DirectX 9.0
  • Повноекранне згладжування (MSAA) - 4х
  • Анізотропна фільтрація (AF) - 16х
  • Вертикальна синхронізація - вимкнено
  • Багатоядерний рендеринг - включено
  • Шейдери - відмінно
  • Детальність ефектів - високо
  • Детальність моделей / текстур - високо
  • Доступний нерезидентний пул пам'яті - високо

Добре знайома багатьом гра, головною метою в якій є відстріл зомбі, дуже слабо реагує на зміну дозволу. За скриншотам ясно, що і тут при дозволі 1920 х 1080 видно більше.

Схожі статті