10 Причин, чому гравці плювати хотіли на ваших НІП, штормова вежа

10 Причин, чому гравці плювати хотіли на ваших НІП, штормова вежа

Мене чесно кажучи взагалі не хвилює, що мої гравці думають про неігровий персонаж (НІП) до тих пір, поки в грі присутні емоції. Якщо мої НІП викликають у них гнів, ненависть, сміх або служать об'єктами для жартів - все йде чудово. Набагато гірше, якщо НІП не викликають у них ніякої реакції взагалі. Апатія. Емоційний нуль.

Кожен такий «нуль» - це хворобливий укол не тільки самолюбству ведучого, а й всієї гри. Якщо не вдається вивести гравця на емоції, залучити його до процесу, змусити відчути, що все відбувається «насправді», то і задоволення від гри буде мінімальним.

Таким чином, емоційний зв'язок між гравцями і НІП - «цеглинками» ігрового світу, має дуже важливе значення. І тут, я зібрав для вас «топ 10» причин і помилок, які тягнуть ваших «акторів другого плану» (а за одне, і всю гру) вниз.

  • НІП не може бути убитий. Гравці як діти малі - все їм потрібно загребти під себе, поламати, коротше - випробувати світ на міцність. І тут їм попадається ЦЕ. Переконавшись пару раз в «неубіваємості» персонажа, гравці підсвідомо сприймають його як чужорідний «справжнього миру» елемент і перестають звертати на нього увагу.
  • НІП - просто говорить інструмент. Коваль, який може продати меч, алхімік торгує зіллям - такі НІП виглядають як плоска картинка або вимикач має два положення: «вкл» і «викл». Коваль може продати меч ... або не продати. Інших функцій не передбачено! Ось і ставлення до нього як до вимикача - клац, і пішов далі.
  • Невразливий НІП. Цей хлопець ділить з вами тяготи шляху і бореться з чудовиськами ... Але ви не можете пригадати, щоб він отримав в бою хоча б подряпину! Навіщо турбується про цього хлопця, якщо про нього, схоже, турбуються самі боги?

Переклад: Олександр «Мелфіс К.» Фролов. Джерело: Штормова вежа

Підписуйтесь на нашу групу Вконтакте і будьте в курсі всіх змін.

Схожі статті