Зомбічательние дні

Другий тематичний інді-зомбі пост.

Зомбічательние дні

Перше знайомство:
Почав з демо-версії. Чудова музика, затишна изометрия (обожнюю подібну деталізацію графіки), кімната з вмираючої дружиною і перша природна завдання - перев'язати їй рану і дати таблеток. Знайшов у ванні таблетки, дав. У шафі взяв тканину і подушку. З тканиною нічого не вийшло, якимось чином її потрібно було порвати на більш дрібні частини, придатні для перев'язки. Вирішив хоча б дати дружині подушку, щоб їй зручніше було лежати. Але, на жаль, варіант використання подушки на дружині - "придушити, щоб не мучилася". Чудово. Поки набирав текст, настала ніч. Вирішив поспати до ранку, оскільки все одно не видно нічого, треба зібратися з думками про те, що робити далі.

З ранку на вулиці йшов дощ. Вдома було тихо і порожньо. Персонаж зголоднів, але їжі теж не було. Жувати подушку не хотілося. Доведеться йти на розвідку. У сараї знайшлися молоток, дошки і цвяхи, стане в нагоді. Ймовірно, треба сходити до сусідів, подивитися що у них залишилося з їжі цікавого відбувається. У першому будинку нікого не було. Все виглядало покинутим. Але в холодильнику знайшлося яблуко і моркву, ура. Підкріпившись, вирішив продовжити обходити сусідські будинки. Через один будинок від мене на газоні ходило щось зелене і дуже вороже на вигляд. Цікаво, я пропустив десь загальну передісторію світу і подій? У будь-якому випадку, зустрів першого зомбі і вирішив сховатися в черговому будинку, заодно вивчивши що там цікавого.

За першої ж дверима на мене з моторошним криком накинулися два зомбі. Це страшно і несподівано, цілком серйозно. У підтвердженні цього, у персонажа з'явився статус паніки. Виявилося, в будинку повно мертвяков і довелося звідти рятуватися втечею. На вулиці їх теж стало більше, можливо збіглися на крики? Відчуття паніки реальне, куди йти - не зрозуміло. Біжу. Добіг до закусочної, набрав в холодильнику їжі і зіткнувся ще з парою зомбі. Замкнув їх в кімнаті. Крізь великі скляні вікна видно, що вулиця заповнюється мерцями. Здається, не найкращий час для виходу в магазин.

У черговому магазині поживився цвяхами і запальничкою. Одинокий зомбі ходив всередині і не особливо звертав на мене увагу, але от зовні стали доноситися підозрілі звуки, як ніби хтось ломиться в двері. Приготувавшись бігти, відчинив її і, розштовхавши добрий десяток мерців, кинувся в найближчий провулок. Незабаром вийшов до закритого магазину. Закритий - значить безпечний. Обійшов будинок, знайшов запасну двері, вона не замкнені. На першому поверсі магазину чисто. А ось на другому ходив самотній зомбі. Прийшов час з ним розібратися. На цьому етапі я заліз таки на форум і прогледів гайд для новачків, подивився основи бою, теоретично підготувався.

Зомбі в кімнаті виявилося двоє, але це їм не допомогло. Кілька хороших ударів молотком і вони померли, вдруге. Залишилося перевірити ще дві кімнати. Все чисто. В одній ліжко, в іншій ванна і шафка з медикаментами. Знайшов анти-депресанти і снодійне, перші вже точно знадобляться незабаром. З'їв яблуко і ліг спати, настала чергова ніч.

З ранку забив вікна і основні двері на першому поверсі. Місце непогане і чисте, зроблю тут тимчасовий табір. Як і раніше йде дощ. Пора на розвідку. У сусідньому будинку отримав перший укус від зомбі. Цікаво, це фатально? А може бути це і не укус, а просто удар? У будь-якому випадку, персонаж відчув легку біль. Холодильник був заповнений зіпсованої їжею, а на підлозі розкидані банки содової. З'їв пару яблук і таблетку знеболюючого, стало легше. Будинок зачищений. Шкода немає можливості якось це помітити, но ладно. Продовжимо дослідження. Віскі і шоколадка. А ще стало дуже сонно. Забив вікно і двері в спальні, випив віскі, закусив шоколадкою і ліг спати, яка різниця що зі мною трапиться, в кінці кінців. Прокинувся о п'ятій ранку, темно і шум дощу. Навчився робити бинти, згадав випадково вбиту дружину, засмутився. Десь на тлі чутно, як зомбі гризуть двері. Між тим, я сам себе замурував в кімнаті, дошки на двері доводиться ламати молотком, тим самим залучаючи ще більше зомбі. Зробив ще ковток віскі. Втомився, приліг на пару годин.

День. Вони в будинку, я їх чую. Громлять все навколо і підбираються до мого випадкового бункеру. Влаштую собі прощальний обід. Від цих стогонів голова йде обертом. З'їсти таблетку? А вони нічого так, шкода віскі скінчилося.

Вечір. Дошки на двері скриплять, навіть не знаю скільки там, зовні, цих тварюк. Ем таблетки, яка різниця. Жовтенька. Червоненька. Біленька. Зрідка запиваю їх содовою. Сонно, але абсолютно спокійно. Клацаю запальничкою. Приємно. Дошки тріснули. Темно і нічого не видно, очі закриваються. Взяв в руки молоток, несподівано з'явився приплив енергії. Відкриваю двері. Боже, скільки їх тут? Два десятка? Здається, потрапив одному по голові. Навіть після пачки знеболюючих відчув як ламається кістка. Крок назад і вони вже в кімнаті. Вони перемогли.

цікаве:
- У персонажа правильне поле зору. Зомбі за спиною не видно, можна не помітити.
- Зомбі адекватно реагують на шум, біг привертає увагу.
- Є функція наближення камери! Не знаю кому як, а мені дуже подобаються великі пікселі. Ну і звичайно атмосферность зростає.
- Різні ефекти. Паніка, голод, сонливість, біль, хвороби, інше.
- Детальна система пошкоджень, на манер Unreal World, по частинах тіла. З можливість вибіркового лікування кожної частини.
- Відмінна атмосфера, музика.
- Той самий, давно бажаний, досвід виживання в умовах зомбі-апокаліпсису.

Початковий висновок:
Must buy. Дуже круто. Може набридне з часом, хоча з регулярними оновленнями не повинно. Потенціал величезний. Досвід унікальний. Супер.

Зомбічательние дні

Зомбічательние дні

Зомбічательние дні

Зомбічательние дні

P.S.
Хотів швиденько глянути демку, а потім перейти до опису повної версії, але загрався. Навіть демка вже дуже придатна.

Вже після написання тексту, купив повну версію, відмінності в кращу сторону звичайно є, але контенту все одно поки дуже мало + немає збережень. Уважно стежимо і пробуємо поновлення :-)

Гра реально складна, але тому і цікава. Я не виживав більше парочки днів.

Є і правильний варіант - порвати простирадло і перев'язати дружині ногу, дати їй таблеток, забарикадувати будинок, сходити в сусідній будинок за їжею, приготувати її і.
Це обучалка ж + просто демонстрація сценарних можливостей. Варіант "подушкою" - відмова від навчання, не більше :-)

Правда? А в вашому тексті я цього чомусь не помітив! ;)

У мене конкретно моя, найперша ігрова сесія описана. До правильного рішення дістався тільки вдруге, і то там є свої особливості неприємні - краще поки і правда подушкою, щоб не затримувала. Але в майбутньому теж сподіваюся на розвиток цього сценарію і появи безлічі інших (механіка дозволятиме).

ding, перш ніж щось написати, в наступний раз раджу краще вивчити питання. бо розробники отже розвинули тему порятунку дружини непогано. а варіант задушити подушкою для тих, хто не хоче в сотий раз проходити "навчання", а хоче відразу перейти до гри (хоча після того як ввели роздільні "сторі мод" і "сурвайвл", в цьому відпала необхідність).
ти ось заради цікавості спробував б не задушити дружину, а виконувати її прохання - багато цікавого б побачив і дізнався)

Далі ти (ви) пишеш (ті) про роздільні режими гри і відпадання будь-якої потреби душити дружину. Так в чому я не правий?

Іграшка затягує конкретно!

Поставив вариться супчик, поки слухав радіо у дружини, загорівся будинок. Поки витягав дружину, зомбі проломили двері і зжерли мене разом з дружиною. Неочікуваний поворот подій.


Максимум поки що у мене 5 днів)

Після короткої історії все той же сендбокс. Але з огляду на можливості

в кінці історії, теж зараз граю тільки в пісочницю.

А можна дізнатися, які принципові відмінності повної версії від демки? Чи є збереження? На оф. сайті не знайшов цієї інформації

Ммм, поки відмінностей не те щоб багато, різниця в пару версій. Додані НВЦ, вікна-двері забивають поступово, пісочниця з генерацією персонажа (не в курсі були в демке), різні додаткові ефекти. Збереження і складні карти в наступній версії будуть.

Ну тоді чекаємо наступну версію :)

Найчастіше найнебезпечнішою річчю в грі є закриті двері. Відкриваєш їх - і тебе вмить зжирає чергова натовп зомбі)

Як багато сенсу. закидаю ка хрестами.

класна іграшка. Я останнім часом рідко граю в комп. гри, але тут цікаво було. Ось тільки

Що з дружиною робити. палаюча кухня, подушка - це ще зрозуміло. Але мужик, який вривається і намагається її вбити - не дуже зрозуміло. В останній раз було так, що він вистрілив в неї і начебто промахнувся Х-) Що робити то?

А я мужика ще внизу гримнув, він вистрілити встиг, але тільки не потрапив. Так у мене з'явився дробовик.

Можна кинути дружину і втекти, можна на нього напасти і тоді він відкриє вогонь. Можна його слухатися і тоді він уб'є дружину (і ніби як залишить гравця в спокої). Я на моменті коли він готувався стріляти в дружину все ж накинувся на нього з молотком і вбив. На цьому формально навчання закінчується.

Відразу скажу, що я грав в демку, але судячи з того, що я чув про платну, в ній нічого радикального не додав.

Гра, звичайно, кумедна. Але в якийсь момент вона втратила для мене сенс. Приблизно, коли я прожив там місяць і зрозумів, що цілком можу протриматися до тих пір, поки в місті тупо не скінчиться їжа. Зомбі, звичайно, багато, але я зрозумів, як можна спокійно там виживати, особливо з ними не стикаючись.
Сподіваюся, до моменту релізу і карта буде побільше, і зомбі розумніше. А то цих навколо пальця обвести досить просто.

До речі, мій рекорд виживання: 1 місяць, 12 днів і 1 годину (і це у мене вийшло десь з 4ого-5ого рази). І то я помер тільки тому, що в кінці мені набридло: я склав усі речі в шафу і порожній вийшов в натовп зомбі.

Резюмуючи: гра хороша (не дивлячись ні на що), але поки що занадто легка і маленька (в плані карти місцевості). Подивимося що буде в версії 1.0.0.

Так в розробці ж. Minecraft рік тому теж був не більше ніж забавною грою про кубики, а он у що перетворився зараз. Террарія з кожним оновленням розвивається дуже активно. Тут формат рівно такий же, просто розробка ще на дуже ранній стадії.

Схожі статті