Загальний огляд

Щоб виключити неясності і поповнити твою «базу знань», ми поговоримо про мету гри, її структурі та ключові особливості. Шляхи Історії це - стратегічна гра, а значить - ти не почуєш гулу танкових двигунів, не побачиш перехрестя прицілу. Ні, танки тут теж є, тільки вони (і вся армія взагалі) представлені скоріше елементом управління. Мета ж гри - командна перемога в гонці за будівництвом і запуском космічного корабля. У хід йдуть:

  • командний дух і вольові якості кожного гравця команди, і особливо - лідера (глави і його командного апарату).
  • точний розподіл обов'язків всередині команди і чітке, своєчасне виконання таких.
  • і вже лише потім - науковий потенціал країни, військова міць, ресурсна база, і т.д.

Не треба плутатися, команда і країна - це одне і те ж. Іншими словами: група гравців, яка поставила перед собою мету - виграти мир. Маститі гравці, які претендують на лідерство, формують команду ще до старту ігрового світу. Висаджуються вони теж командно (на ігровому жаргоні - командний дроп). Решта підкорювачі світів збираються в команди (найчастіше - просто в зграї) вже після висадки в світ (одиночна або рандомних (жарг.) Реєстрація). Країни ж (адміністративна оболонка команди з функціями управління та територіальними кордонами на карті) почнуть утворюватися після вивчення певних наук, споруди посольства і подальшого об'єднання. Формування країн йде до кінця гри. Як і в будь-якому суспільстві (ігрове - не виняток), в ПІ існує певна структура. У нашому з тобою випадку це ієрархія країн ігрового світу, що визначається в першу чергу чисельністю населення (не дарма пропонував звернути на це увагу).

  1. вершину піраміди займають топ-країни (про таких можна навести довідки в розділі «Рейтинг»). Саме так вони «роблять погоду» в усьому світі з нескінченними війнами, шпигунством, псуванням екології та нестримної лайкою в форумі. Як правило, таких країни буде дві. Може бути і три, але потім все одно залишиться дві. Як правило - лише одна з цих країн побудує космічний корабель, завантажиться в нього всім складом і покине тлінний світ, ставши тим самим абсолютним переможцем. Всі інші країни запишуть собі програш.
  2. другий рядок займає «другий ешелон». Найчастіше - це молоді команди, що стрімко розвиваються, непогано організовані, але не беруть участі в гонці за к / к (космічний корабель, звикай до скорочень). Через географічне розташування виявляються під впливом однієї з країн-лідерів і допомагають оной ресурсами, або надають військову допомогу.
  3. сюди входять всі інші гравці, і ти в тому числі. Маленькі країни, розрізнені одиночки, новачки. Сіра маса, основа, з якої колись виростуть нові лідери, могутні воїни, економісти, промисловці і т.д.

А тепер, в укладанні вступного курсу, ми з тобою розберемо складу будь-якої великої країни і познайомимося з такими поняттями як «основа», «крила».

Ну що ж, давай узагальнимо матеріал: ти почерпнув відомості про ключові особливості кожного з світів. Я впевнений, що вони знадобиться тобі. Адже знання принципу дії будь-якого механізму передбачає можливість керування таким. Я хочу задати питання: як ти думаєш, що стане твоїм основним робочим інструментом на шляху завоювання світу? Будиночки? Армія ...? Ні. Твоїм головним будівельним розчином, інструментом і зброєю буде конструктивний діалог. Тільки він зможе відкрити тобі нові горизонти, допоможе знайти друзів, однодумцями, ну ... і ворогами теж. За картою з сірими кружечками міст, пагорбами, океанами і невідомими родовищами, під всією цією безмовно прихована безперервна, напружена робота. Нескінченні діалоги, дипломатичні змови, підступні плани, поділ ресурсів і завоювання території за допомогою внутрішньої пошти і всіляких чатів роздирають ефір того світу, в якому зараз знаходишся ти. Просто ти не береш участь поки що у всьому цьому.

А тепер повернемося в твоє стійбище первісних людей і зробимо перші кроки в розвитку разом. Ні, я не буду зараз розповідати про будівлі, що, як і навіщо (постараюсь це зробити в наступних гайдах), ми зробимо кілька практичних кроків в огляді частини ігрового світу. Відкрий карту, зроби огляд сусідніх міст. Проаналізуй отриману інформацію і зроби висновки про те, хто поруч - одинаки або команда. Тепер зроби огляд всіх команд світу, натиснувши кнопку із зображенням піраміди в панелі над твоїм містом. Знайшов? Це таблиці рейтингів. Перейди до розділу «Країни». Подивися на лідерів (вони в перших позиціях). Тепер можеш пошукати тут своїх сусідів. Тобто, в даний момент ти прикидаєш свої можливості в цьому світі. У тебе їх небагато.

І останнє: ПІ - це не просто ігровий світ. Це співтовариство гравців, людей, з їх позитивними і негативними якостями. З їх благородством, гумором, заздрістю, честолюбством і всілякими комплексами. Завжди пам'ятай про те, що гравець з непоказним містечком може виявитися найрозумнішою людиною з купою досягнень в реальному житті, що обов'язково виллється в цікавий діалог між вами і подальшу взаємодопомога ресурсами, накопиченим досвідом, військами. А той крутий воїн з грізним ніком може запросто виявитися субтильним хлюст з неврівноваженою психікою. І підлий мовчазний грабіж - це все його можливості, жалюгідний спосіб самовираження. Але це лише приклади .... Тому ще раз зверни увагу на пропозицію, в якому міститься фраза про конструктивному діалозі. Не забувай, що не всі ворота відкриваються тараном, є більш могутній інструмент - ввічливість. Удачі тобі у всіх починаннях, і нехай буде вписано твоє ім'я в «Залі Слави».

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті