На превелике щастя в ARTLANTIS інтегрований чудовий рендер-движок MAXWELL
Прохання не плутати MAXWELL render з архітектурою Nvidia Maxwell. хоча обидва названі в честь великого фізика і математика.
У нашому випадку це пов'язано з тим, що цей движок заснований на фізично коректних хвильових рівняннях Максвела імені його самого, за якими і поширюється світло.
Існує багато методів візуалізації, в яких як-правило шукається компроміс між швидкістю і навіть не чесністю, а якістю (переважна кількість методів брехливо і фізично не коректно).
MAXWELL render безпосередньо моделює поширення хвиль, явища відображення, загасання, спотворення і т.д. Колір поверхні - це ТІЛЬКИ довжина відбитої хвилі (!) І плювати якого там кольору текстура.
Напої слідом за алкоголем - із застосуванням real flow
Фізичні параметри матеріалів так само задаються окремо і існує багата бібліотека коректних матеріалів.
Очевидно на закуску. У природі настільки реалістичні банани не ростуть
РЕАЛЬНИЙ ЗАСТОСУВАННЯ MAXWELL RENDER
Отже давайте подивимося як відбувається рендеринг інтер'єру в MAXWELL render ...
Для статті довелося використовувати потужну машину
MAXWELL render розкидає фотони (семпли) відразу по всій сцені. Робиться це ітераціями (стробированием), причому можна вручну задати як к-ть стробирования так і час рендеринга.
В іншому випадку це буде тривати НЕСКІНЧЕННО, хоча воно і так дуже довго.
Ось приклад того як це відбувається, 15 Стробування протягом 2-х годин на дуже потужною станції.
Треба відзначити, що для хорошої якості знадобиться приблизно 20 Стробування. При цьому кожна наступна в 1,5-2 рази довше попереднього.
НАВІЩО ВОНО ТРЕБА ТАК ДОВГО?
А треба воно для того, що на відміну від більшості інших рендерів MAXWELL render пропонує безкомпромісне, фізично коректне якість. Фотореалізм.
Ось вам приклад рендеру однієї і тієї ж сцени з одними і тими ж настройками з фінальним рендерингом в ARTLANTIS vs MAXWELL render.
Порівняння рендерів artlantis vs maxwell - клікніть для динаміки
Перше що кидається в очі крім дрібних невідповідностей, так це залиття, просто замазування світлом всього, що можна і навіть - чого не можна, в ARTLANTIS.
На відміну від цього MAXWELL більш точний. Мабуть розробники ARTLANTIS таким чином вирішили знайти компроміс між якістю і швидкістю. Оскільки висвітлювати чесно всю сцену за прийнятний час не виявилося під силу вони пішли іншим шляхом і заляпали світлом ВСЕ. Буквально ВСЕ. Монотонно освітлена сцена всюди. Під пиво піде ...
Хочете фотореалізм? Використовуйте MAXWELL. Немає потужного комп'ютера? - купуйте або делегуйте рендеринг на сторону. наприклад нам.
- Вбудований «рідний» рендер в Artlantis є брехливим (компромісним) і не дає вичерпного якості.
- Вбудований «рідний» рендер в Artlantis заливають світлом без розбору все що може навіть з використанням фізичної камери.
- MAXWELL render в Artlantis дає фізично чесне вичерпне якість візуалізації.
- MAXWELL render в Artlantis вимагає як мінімум в 10 разів більшого процесорного часу в порівнянні з вбудованим брехливим рендером.
- MAXWELL render в Artlantis вимагає значних обсягів ОЗУ (десятки Гб оператіви) в залежності від дозволів рендеру.