Vampire - the masquerade - redemption solution азбука для героя гри, проходження ігор, можливість

2. Короткий опис сюжетної лінії гри.
Тут я б просто хотів привести уривок з солюшени з сайту Absolute Games, в якому дуже вдало висловлено те, про що я хотів вам розповісти.
"Якщо ви в силу незрозумілих обставин все ще не знайомі з навіть з короткою історією каінізма, якщо ви насилу підберете 2-3 синоніма до слова" упир ", якщо готичні вежі і сучасні клоаки все ще не зливаються у вашій уяві з формулюванням" лігво вампірів "- не беріть в голову, вам все пояснять по ходу справи. і досить, смію вам зауважити, толково розтлумачать, з усіма необхідними подробицями і надлежащіммі викладками. і звичне перетікання життя з сьогодні в завтра назавжди залишиться в беззлобно-безтурботне минуле. Ну і що ви думаєте, я вам далі скажу # 063; Що "ви забудете ті часи, коли вам не снилися кошмари і коли ви не кидалися верескливо до мами від кожного шереху". Типу залякав вас вампіри аж до втрати страху # 063; Нічого подібного. ви ж, пройдисвіти такі собі, і вамп-то цих бачили-перевідалі і все ревьюшкі прочитали (для недосвідчених - в ролі вампіра вважаєтесь саме ви). Ну що ж, оскільки вже ви не проти тиждень пошарахаться (з доброї вампірячьей звичкою) від денного світла - wellcome to hell. По-хорошому атмосферна гра з легким нальотом демонізму і готичної естетики, її непривабливі (хоча з графікою все дай боже) мешканці, дивовижні і жахливі, і запросто визначаються одним словом - нечисть, легко передбачувана дама серця (не розпочинайте відпльовуватися вона-то якраз досить привабливі) - все чекають не дочекаються вашої появи на цьому "Проклятому Маскарад". В костюмі вампіра, пане. Подивимося, куди вас зажене жорстокий рок і скільки душ, плачуть по срібній пулі та осикові колу, ви загубите. "

4. Фізичні характеристики.
Тут це не така вже непотрібна задумка. Сила необхідна вам, щоб скористатися деякими особливо потужними видами зброї або броні (вони вимагають "сила не менш ┘", наприклад, дворучними сокирами), спритність впливає на здатність ухилятися від ворожих ударів, а стійкість (витривалість) √ здатність протистояти цим ударам і втрачати якомога менше одиниць життя від кожного попадання. Всі інші характеристики, такі цих трьох в вікні храктеристики (наприклад, інтелект, сприйняття, почуття гумору і інші), як правило, будуть показувати, чи можете ви вивчити конкретне заклинання (на початку гри у вас магії взагалі не буде, так що поки не переживайте про це). Нагорі ви можете бачити досвід набраний вами (експа), а в правій колонці √ життя, віру і т.д. Досвід вам стане в нагоді, ви зможете витрачати зароблені очки на поліпшення своїх характеристик і вивчення заклинань. До того ж, набравши певної кількість досвіду, ви отримаєте наступний рівень √ у вас збільшиться кількість життя, крові і т.д. (Відчуваєте мотиви Nox'а # 063;). На початку гри покращуйте силу і витривалість, трохи можна витратитися на спритність. Деякі характеристики можна підвищувати і без витрачання експи (зовнішність √ за допомогою ювелірних прикрас, інші √ за допомогою різних заговорённих предметів). Значення характеристик знову ж вельми відносні. Ну що ж, а тепер про саму гру.

5. Початок.
На самому початку ви дізнаєтеся хто ви такий (скажу відразу √ пронизаний стрілою, але вже видужує хрестоносець Крістоф). Запам'ятайте на всю гру # 058; в діалогах вам часто буде запропоновано вибрати який-небудь відповідь на питання. Так ось # 058; вибирайте найгуманніший, боговгодно, і сміливу відповідь (для того, щоб це зробити, доводиться слухати все діалоги, перепитати нікого не вийде). Ці відповіді впливатиме на вашу гуманність (якщо вона знизиться до нуля, ви програєте, якщо ж до кінця гри її буде недостатньо багато, ви також програєте, так що бережіть її і примножуйте). Ні в якому разі не вбивайте в грі перехожих, це також катастрофічно позначиться на вашій гуманності. Отже, почувши крики в сусідній кімнаті, забігайте туди і замочіть виродків √ це "жлачти", одні з найбільш слабких в грі ворогів (слабкіше їх тільки щури і дрібні павуки). Якщо ви не зможете перетворити їх в фарш з першої спроби, краще не Перезапускайте гру, а запишіться в гурток в'язання або квітництва, там вам саме місце. Коли Ганнуся (це і є ваша кохана) запропонує вам відправитися в Срібні Рудники, з радістю погоджуйтеся (хоч ви і не проти повалятися по ковдрою ще месяцок-другий, спроба відстрочити цю місію зробить вас боягузом в очах Ганнусі, причому, йти в Рудники все одно доведеться відразу, тільки вже за наказом сердитого абата). Засейвіться можна, клацнувши на хрест в кімнаті (зберегтися в будь-якому місці гри, на жаль, не можна), відкрити сховище (додатковий інвентар) √ на скриню, а розподілити досвід по характеристикам √ клацніть на ліжко. Вийшовши на вулицю, можете сходити до зброяра (він працює поруч з воротами, провідними на міст Юдіф). Там можна доглянути і купити зброю або броню, але нічого зайвого не купуйте, гроші в цій грі вам ще ой як знадобляться, причому, в великих кількостях, але і без броні не залишайтеся √ можуть забити.

6. Срібні копальні.
Підійшовши до входу в рудники, пошарте по кутах √ там повинен лежати факел (він вам стане в нагоді в темних кімнатах, де нічого не видно, але тримати його доведеться замість щита, одночасно не вийде). Рудники розділені на три частини (цей поділ не оминуло і інші місії), але, завдяки цьому, в них легше орієнтуватися. Запам'ятайте # 058; друзів в рудниках у вас немає, так що рубайте в капусту все, що ворушиться, а що не ворушиться √ поворушіть самі і теж порубати. Почувши крик, спокійно йдіть туди (нікого з живих людей там вже немає, так що не поспішайте), убийте кілька жлачт. Побачивши труп, не намагайтеся зробити йому штучне дихання, а краще обшукайте, також пошарте по кутах в пошуках корисних речей, підберіть флакончики з синьою рідиною, так ні ж, це не шмурдяк, насправді це зілля, відновлює вашу життєву енергію. Наводите по дорозі курсор на всі ящики і бочки √ якщо щось засвітилося жовтим кольором, це можна відкрити або розрубати, а всередині можуть лежати гроші або цінні речі (і те й інше дуже вам стане в нагоді). Якщо на вас одночасно нападають щури-вампіри і жлачти, рекомендую спочатку розібратися з пацюками (це досить просто, а вони тоді більше не будуть набридати вам під час рубки жлачт). Вам будуть часто потрапляти кортики, ножі, тесаки та інша нісенітниця, підбирайте їх (потім продасте), але не використовуйте √ зброю це з розряду складаних ножиків, якими тільки в вусі колупати. До речі, збирайте все, але пам'ятайте, що Крістоф √ це не вьючная кінь, і він не може тягти цілі купи скарбу. Якщо вам попалося зброю або зброю краще, ніж ваші, використовуйте їх, а своє відкладіть в інвентар. Збирайте зілля, протиотрути і вакцини (використовуйте їх, клацнувши правою клавішею миші по їх зображенню). Коли інвентар забитий, у вас два виходи # 058; або, забивши в'юки по максимуму, йти до зброяра і продавати, а потім бігти назад (до речі, речі займають різний кількість клітин в інвентарі, тому можна поудачнее їх розташувати, щоб всі клітини були забиті), але є й інший вихід √ код "vault", що відкриває сховище в будь-якому місці гри, куди можна скинути все зайве. До речі, для активації кодів необхідно в рядок запуску файлу гри ввести добавку "-console" (і коди і це вводяться без лапок), а під час гри натиснути клавішу "

". Добравшись в одному із залів до річки, натисніть важіль (важелів в цій грі буде безліч, в цьому плані у творців фантазії не надто багато), і перед вами готова переправа. На тому боці вас чекає монстр покруче, ніж жлачта √" вампір війни ". Його мочити потрібно швидко, але з розумом, інакше вам кінець, з двома ж відразу при слабкій боєздатності, як на початку гри, впоратися без ліків майже неможливо. Далі в одному із залів ви зустрінете Азру √ боса рівня. Використовуючи зілля, вбити її дуже легко (до речі, ставте зілля в панель швидкого дост а). Стражники біля воріт повосхіщаться вами, після чого раджу сходити до коваля, сплавити все непотрібне і купити, якщо потрібно, броню і зброю краще (продайте все цілющі бальзами тощо вони вам більше не знадобляться). Потім прямуйте в собор святого Томаса, поспілкуйтеся з дуже неприємну абатом, а потім, не дивлячись на його заборону, летите на крилах любові в монастир до Ганні. Там вашу розмову перерве священик. Він відправить вас патрулювати вулиці нічної Праги. Відповідайте йому що будете охороняти спокій не тільки міста, але ще і монастиря з собором, не варто йому в усьому потурати. На вулицях вбивайте всіх ворогів, які вам попадуться (тільки не переплутайте їх з припізнилися перехожими!). В цей час на Ганну нападають Месники, які сильніше жлачт будуть, тому після криків біжіть рятувати вашу кохану. Після цього на вулиці вас зустріне Катерина √ глава клану бруянов (різновид вампірів-чаклунів така). Вона перетворить вас в вампіра, оскільки поклала на вас око як на прекрасного воїна (зброя проти неї не допоможе, це в грі сюжет такий), а вампірам зілля для зцілення не допомагають √ їм потрібна тільки смачна кровушки. У діалогах з Катериною завжди протіворечьте їй і не коріться її волі (вампіром ви все одно залишитеся, але зате збережете гуманність, інакше розгубите її). Вам дають в наставники вампіра Вільгельма √ він тепер надовго стане вашим союзником. Ви отримуєте деяку магію # 058; використовуйте "корм" для підживлення кровиночки (тільки щоб стражники були дуже далеко, інакше будуть битися, перемогти їх легко, але ви втратите багато гуманності, до речі, не випивайте багато крові у громадян, а то вони помруть), "лікування крові" √ замість цілющих зілля (ви витрачаєте тільки трохи крові). З інших поки що корисна тільки "міць крові", яка надає вам бойової сили в бійці. Ви повинні знайти фрагмент книги, який необхідний клану, про що вам повідомляють Катерина і її соратник Космо.

7. Монастир.
Ідіть в кузню, продайте лук і стріли, наявні у Вільгельма і, якщо ви не жлоб, купіть йому броню, бажано, не гірше своєї. Алебарду йому можна залишити, хоч це і позбавляє його можливості носити щит. Ідіть на міст Юдіф, там Вільгельм навчить вас як пити кров у громадян (тільки ВРЮ не висьорбав, а то дідок ковзани відкине). В околицях Праги придбати магічні штуки можна у циганки з Золотого провулка, там же можна затоваритися амулетами, перснями, сувоями з заклинаннями (але не екомендую поки що накупати все це барахло). Про всяк випадок можна придбати пару сувоїв пожвавлення, але якщо лінь √ використовуйте код "revive", ефект той же. Прямуйте до монастиря Капподоціанов (варіант перекладу "Капуцинів" # 063;). Навколо будівлі і по першому поверху ходять монахи, шкоди вони вам не заподіють. Надалі, в разі потреби, можна між поєдинками повертатися до них, щоб заправитися кровиночки на дурничку (це абсолютно безпечно, ніхто вас лаяти не буде, але пам'ятайте, що випивати всю кров не можна, залишайте їм хоча б чверть, це ви побачите по червоній смужці в лівій частині екрана). Починайте плавно спускатися вниз по коридору. На першому ж повороті (ліворуч) ви піддамося нападу капподоціанов. Вони являють собою більш серйозних суперників, ніж всі попередні ворожі тварі, до того ж, вони озброєні серпами, тому важливо, щоб у вас тепер був високий рівень захисту від "смертельно", а не від "погіршення". Намагайтеся виманювати їх до себе по одному і мочити, мочити. Інші види противників небезпечні не настільки, хоча скелети-стрілки можуть здалеку зіпсувати вам настрій. Зомбі неймовірно слабкі, і я застосовував їх як ходячий запас крові, тому з криками "Вільгельм, дивись √ обід пришкутильгав!" я кидався до них і поповнював запаси крові. Постійно контролюйте стан Вільгельма, в разі його смерті застосуєте заклинання пробудження. Якщо у вас закінчується кров, ви можете випити трохи у Вільгельма, як і віддати йому частину крові, перевівши управління і віддавши наказ пити кров. Якщо крові у нього мало, віддайте йому свою, поверніться до монахів і вкусите кого-небудь. На першому рівні заходите в маленькі кімнатки і, знищивши все що рухається, смикайте за важелі - це відкриває двері в інші приміщення. Не забудьте збирати всякі вироби народних умільців! В одному з прилеглих приміщень підійдіть до барвистої картині на стіні і прослухайте все що скажуть. На другому рівні, також шукайте важіль, смикнувши який, відкриєте прохід (знаходиться в приміщенні в яке можна пробратися по дошці перед сходами, що ведуть нагору), там багато ворогів, але і багато корисних речей. Добравшись до третього рівня монастиря, пробивайте собі дорогу вперед. У кабінеті Гарінола обов'язково візьміть стегно Старшого Чіміска √ непогана зброя проти вампірів, але проти інших ворогів марне, також захопіть череп, журнал Гарінола та інші речі. До речі, збирайте всі предмети, призначення яких незрозуміло, потім ви їх можете продати втридорога, дізнавшись заклинання "дотик духу" через Серену (наприклад, після впізнання призначення ціна на Стегно зросла майже в дев'ять разів). В кінці однієї з наступних кімнат на підлозі натисніть на світиться плиту, що відкриє двері в наступне приміщення, я про цю плиту спочатку не знав, тому до-о-овго її шукав. Далі підніміться по сходах і в більшому настінному гобелені, прямо в намальованою руці, знаходиться ключ від навчальної кімнати Меркурио, розташованої на початку рівня, навпаки проходу до кабінету Гарінола. Перед тим, як увійти до Меркурио, рекомендую спочатку збігати на другий рівень, а за тим назад до кімнати (благо перехід поруч), як ви здогадуєтеся, для того, щоб автозасейвіться. Що ж, ласкаво просимо, мерзенний старий Меркурио буде радий убити парочку вампірів. Після діалогу (відповідайте, що ви не вірите Меркурио і не погодитеся вбити Вільгельма), не втрачаючи ні секунди, кидайтеся на чарівника, спробуйте нападати на нього ззаду, в той час як Вільгельм прийме основний "вогонь" на себе. Бережіться, дядько Меркурио буде видихати на вас хмари зеленого отруйного диму. Можливо, вам доведеться зробити кілька спроб, перш ніж він помре. Для початку гри це вельми неслабкий бос. Але ось, Меркурио переможений, і, слава Каїна, фрагмент шуканої книги цілком ваш. Ідіть, порадуйте Катерину. Прага. Рвуть душу Крістофа побачення з Ганнусею, потім зустріч з Лібуссой. Вона посилає вас до університету, і ось на вас повісять нове завдання - вбити Голема, якого створили ледачі євреї, щоб він виконував за них різні справи, а тепер Голем хоче вбити цих горе-чаклунів.

Схожі статті