Atlantis (1 cd, як пройти повз охорону) азбука для героя гри, проходження ігор, можливість

Відповідь N: 2
22583

прочитай, т.к це повне проходження гри. CD1. ПРИБУТТЯ ВО ПАЛАЦ.

На повітряному кораблі (флаєрі) ви прилітаєте в столицю Атлантиди. Перш за все потрібно потрапити в кімнату свити королеви. Показавши королівський символ козакам, ви зможете піднятися по сходах до палацу. Драбинка зліва призведе на другий поверх, де ви і знайдете кімнату свити. Вас зустріне жінка на ім'я Агафія, поговоріть з нею. Тут же ви познайомитеся з двома воїнами, Ласкойтом і Мельянцев, від яких ви дізнаєтеся про викрадення королеви Атлантиди Реі. Вам, як і іншим членам компанії, заборонять втручатися в її пошуки. Мельянцев накаже принести йому вина - відмовтеся прислужувати. Коли Ласкойт і Мельянцев підуть, знову поговоріть з Агафія. Погодьтеся піти на розшуки королеви.

Виходьте з палацу і йдіть через місто в село на узбережжі. Знайдіть рибалки Актіон - він дасть вам сережку, яку знайшов на місці нападу на королівську свиту. Не поспішайте йти - старий може дещо розповісти. Поговоривши з ним, повертайтеся до палацу.

Тут вас вже чекають. Стражники відведуть вас до Консорт Креону в Тронний зал. Креон спитає, чи не виявили ви що-небудь під час пошуків. Сховайте свою знахідку. Коли Креон відпустить вас, вирушайте в кімнату свити королеви. Там Агафія попросить довідатися більше про знайдену сережці. Коли будете йти з кімнати, поговоріть з стоячою неподалік членом свити Гарселосом. Про сережці розпитайте Ласкойта - його ви знайдете в кутку палацової площі. Він також дасть фігурку баранчика, яка стане в нагоді вам в пошуках. Від Ласкойта ви дізнаєтеся, як потрапити в харчевню Скарлет Коккерела, де він буде вас чекати.

Але якийсь чоловік не дозволяє вам пройти, кидаючи в вас кинджал. Підніміться по вузькій сходах на балкон, знайдіть квітковий горщик і скиньте його на голову проходить внизу бандита. Якщо ви не промахнулися, то залишили його без почуттів. Спустіться і заберіть у нього кинджал. Тепер спокійно йдіть в харчевню, де вас зустріне Ласкойт. Поки будете з ним розмовляти, прийде Мельянцев. Перекиньтеся з ним парою фраз, але не захоплюйтеся. Підніміться по сходах на балкон, перережьте ножем мотузку, на якій підвішена люстра. Не гаючи часу, клікніть мишкою на стоїть внизу зліва людини - так ви зістрибне вниз і зіб'єте його з ніг. Біжіть з харчевні в маленький садок за хвірткою, де вас чекає Агафії.

Поговоривши з нею, візьміть стоїть в кутку сходи і призначте її до лави. Піднявшись на стіну, зробіть крок вправо - зліва в стіні ви побачите вікно, в яке заберетеся, ще раз підставив драбину. Увійдіть в двері, і ви опинитеся в коридорі щуролова. Знайдіть там гак, підійдіть до дверей, в яку щойно увійшли. Трохи вище двері зліва є маленький отвір. Пошарте там гаком, і ви дістанете фігурку щури. Тепер підійдіть до зображення кішки на стіні і впливайте фігуркою щури на нішу перед носом кішки. Праворуч від вас відкриється кімната - увійдіть в неї і познайомтеся з щуролова. Він запропонує вам зіграти в нескладну гру # 058; перед вами картата дошка з фігурами. Пересуваючись по клітинам, необхідно знайти заховану фігуру королеви і при цьому не потрапити в полон до фігур-противникам. Як тільки ви виграєте, Щуролов відправить вас в кімнату Дельфіна. На одній зі стін цієї кімнати є малюнок із зображенням планет. Знайдіть на ньому зірку і клікніть мишкою # 058; це кнопка, що відкриває люк в стелі. У центрі кімнати Дельфіна розташований фонтан зі скульптурою. Візьміть у неї тризуб і з його допомогою заберіться через що відкрився хід наверх. Ви станете свідком розмови між Креоном і священнослужителем Гімбасом. Ви дізнаєтеся, що королева Рея захована в Карбонеке і надійно охороняється. Повертайтеся назад в кімнату Дельфіна, поверніть на місце тризуб, закрийте люк і йдіть через двері. Дочекайтеся, поки стражник піде в кімнату Льва, і біжіть в бібліотеку.

Крім варти і вас в бібліотеці нікого немає. Підберіть якомога ближче до козакам, зайдіть за стелаж із сувоями і перекиньте його на одного з охоронців. Тут же біжіть до вікна і стрибайте вниз, де вас зустріне Агафії. Тут же вас спробують заарештувати - убийте стражника ножем. На жаль, в сутичці загине Агафія, але перед смертю вона розповість про свого брата Гектора, який допоможе дістатися до Карбонека. Зніміть із загиблою Агафія браслет і йдіть в садок навпроти. Через вже знайоме вікно ви проберетеся в кімнату Льва. Спустіться по сходах, минаючи охоронця, і виходьте на вулицю. Справа є ще одні двері - ось туди вам тепер і треба.

Отже, ви увійшли через ці двері. Підніміться на ліфті і вийдіть до мосту. Проходьте через нього до флаєрами. Знайдіть серед них флаєр із зображенням морського коника - це корабель Гектора, брата Агафії. Заберіть на нього і трохи відпочиньте. Вас розбудить Гектор. Поясніть йому, хто ви, а щоб він повірив, покажіть Гектору браслет його сестри. Гектор перевезе вас в Карбонек.

Ви приземлитеся в лісі. Побродите по стежках, знайдіть місток. У містка поверніть наліво. Річка приведе вас до печери. Тут вас чекає ще одна загадка # 058; люк в підземеллі, на якому зображені дві змії. Одну з змій потрібно зібрати з частин, причому голови змій повинні виявитися на одному рівні. Як тільки змія буде зібрана, люк відкриється. Залазьте в нього. Ви потрапите в келію до черниці. Покажіть їй королівський символ, тоді вона допоможе вам. Поки ви не перевдягнулися в черницю, ви ризикуєте потрапити на очі козакам і потрапити до в'язниці, так що не виходьте відразу на середину кімнати, а пройдіть уздовж стіни до скрині, з якого дістаньте одяг і переодягніться. Тепер спокійно підійдіть до столу і візьміть пляшку пива.

З трофеями повертайтеся в печеру. Поговоріть з чаклункою. Незабаром вона відправить вас спати. Побачивши віщий сон, розпитайте про нього чаклунку. Вона дасть вам посудину з незрозумілим вмістом і розповість про Дереві Перших. А з'явилася черниця-пілот відведе вас до флаєром, який висадить вас у хатини Актіон в Атлантиді.

CD1 (2). ПОВЕРНЕННЯ ВО ПАЛАЦ.

Ночуйте у рибалки і, поговоривши з ним, йдіть в місто, в знайомий садок з драбинкою. Там знову забирайтеся до палацу через вікно і йдіть до щуролова. Він погодиться допомогти вам, якщо ви знову зіграєте з ним. Тепер суть гри така # 058; за допомогою важелів провести мишку по ігровому полю до дзвіночки. Вірна послідовність використання важелів наступна # 058; перший лівий важіль, другий лівий, третій лівий, четвертий лівий, третій правий (почекайте, поки блок під гусеницею буде в правильному положенні). Коли мишка добереться до дзвінка, Щуролов випустить вас з кімнати, правда, через люк в підлозі. На прощання він подарує маленький скляну кульку.

Впавши вниз, оберніться і використовуйте тільки що отриманий вами кулька на маленькій ніші в стіні. На мить відкриється поєднання малюнків - спробуйте його запам'ятати. Тепер поверніться назад і йдіть прямо по коридору - незабаром ви потрапите в зал, де побачите Мельянцев і стражника. Хапайте зліва від себе вазу і кидайте її стражникові, а потім стрибайте Мельянцев під ноги. Проскочивши, біжіть до кімнати праворуч.

Ви вбігли в тронний зал. Візьміть в кутку біля дверей спис і використовуйте його на дверях як засув. Тепер зайдіть за трон і зверніть увагу на механізм на спинці крісла. Натисніть три рази на червоний важіль, чотири рази - на синій, на жовтий - сім разів, на зелений - шість разів. Відкриється люк в підлозі - спускайтеся туди і йдіть наліво, а потім підніміться по гвинтових сходах - вона приведе вас до загадки Метаморфози. Тут вам необхідно викласти фігури з бронзових пластинок. Як тільки ви зберете першу фігуру (трапецію), у вас за спиною з'явиться статуя # 058; візьміть у неї нову пластину, яка знадобиться вам при зборі нової фігури. Останнім викладіть великий трикутник, і з'явиться статуя ящера. Натисніть на пащу ящера - він повернеться. Коли ви натиснете на його ріг, з'явиться сходи, по якій потрібно піднятися в башту Місяця. Ідіть направо по балкону і знайдіть там садовий тризуб. Пройдіть по балкону до Дереву Перших і тризубом відкопайте під ним кришталеву кульку - палантир. Повертайтеся в кімнату Метаморфоз, де спрацюють його магічні сили. Послухайте явившуюся вам чаклунку. Від неї ви дізнаєтеся про Землю Білого Ведмедя. Ідіть з кімнати вниз по сходах і по коридору в кімнату під трону залом. Перед вами два ходи - вибирайте лівий. Тут потрібно буде зібрати зображення яблуні. Вставте тризуб в основу картинки, згадайте принцип гри в квача і дійте.

Зібравши п'ятнашки, виходьте в місто і прямуйте до рибалки Актіон. Запитайте у нього, де можна роздобути флаєр. Актион запропонує допомогу своєї дочки Анни і дасть дороговказний кристал її матері. Повертайтеся до палацу, до того місця, звідки ви вийшли в останній раз. Знайдіть на стіні і зберіть зображення трону. Вирішивши загадку, йдіть до палацу, в кімнату під трону залом. На цей раз з двох ходів виберіть правий. В кінці цього коридору належить зібрати ще одну картинку - античний візерунок. Так ви зможете потрапити в коридор, що веде в бібліотеку. Знову йдіть в кімнату Льва. Вам доведеться ще раз "за допомогою" небесних світил пробратися через таємний хід до вікна і вистрибнути на вулицю. Пройдіть повз садків. Жінка, яку ви зустрінете біля сходів, допоможе знайти будинок черниць. Там вас зустріне черниця на ім'я Лона, тут же ви познайомитеся з дочкою Актіон Ганною.

Прямуйте в садок. Покажіть Ганні королівський символ, але вона все одно не повірить вам. Тоді дістаньте дороговказний кристал її матері. Дівчина погодиться відвезти вас на Землю Білого Ведмедя. Знову проберіться в кімнату Льва (заберіть у вікно, а там шлях вам буде знаком). Спустіться по сходах і виходите на палацову площа. Прямуйте в кімнату з ліфтом.

CD3. ЗЕМЛЯ БІЛОГО МЕДВЕДЯ.

Але на Землю Білого Ведмедя прибув флаєр Креону # 058; йому теж потрібна статуетка. На своєму кораблі Анна спробує атакувати Консорта і вріжеться у ворожий флаєр, а ви вже нічим не зможете допомогти їй. Тепер вам потрібно шукати інший корабель і іншого пілота. Від узбережжя йдіть до печери Білого Ведмедя. Встаньте напроти входу і зверніть на себе увагу ведмедя, який охороняє печеру, потім поверніть вліво і обійдіть камінь. Поки ведмідь буде слідувати за вами, прямуйте в печеру. Пройшовши через неї, ви опинитеся по інший бік гори. Там ви знайдете ворожого пілота Джамар. Примусьте його відвезти вас на Нову Землю (Пара Нуа).

Прилетівши на Нову Землю, флаєр Джамар розіб'ється. Поговоріть з ним самим і з королем Нової Землі. Король розповість вам про крабах Долі. Для того, щоб зважилася ваша подальша доля, потрібно взяти участь в крабів бігах. Ідіть вздовж берега направо і знайдіть кошик з крабами. Отже, вам, точніше, вашому крабові має бути виграти три гонки. Всі три рази вибирайте з кошика червоного краба. Вигравши змагання, йдіть нагору до лежачої статуї. Король розповість про колись стояв ідола бога Сонця. Незабаром прибуде зниклий Гектор, від якого ви дізнаєтеся новини про королеву Рея. Рея відмовилася від правління і поклала долю Атлантиди на вас.

Тепер потрібно повернути на колишнє місце статую бога Сонця. Поверніться туди, де ви знайшли кошик з крабами, і візьміть там мотузку. Прив'яжіть один її кінець до статуї, а інший до флаєром Гектора, і ввійдете на корабель. Але особистих сил Гектора не вистачить, щоб підняти її. Тоді король Нової Землі запропонує допомогу своїх дочок - ви знайдете їх на катамарані біля берега. З їх допомогою поставте статую. Тепер вам потрібно продовжувати шлях. Спускайтеся на катамаран. Сама, молодша дочка короля, відвезе вас на острів Мурія. У відповідь на прохання короля погодьтеся залишити Гектора як заложніка- той не буде проти.

На острові, щоб увійти в печеру на березі, потрібно зібрати наступне поєднання статуеток і символів # 058; статуетки (зліва направо) - синя, червона, жовта, зелена; тварини - птах, кабан, риба, краб; небесні тіла - Земля, Сузір'я, Місяць, Сонце. Заходьте в печеру. Жінка, яку ви побачите в центрі залу, то нема вам тоді відповідати. Ідіть в будь-яку кімнату, прийміть в ній знання смерті - тільки тоді жінка заговорить з вами. Покажіть їй кришталеву кульку, вона відчує його безсилля і відправить вас на пошуки його мощі. Перший коридор зліва від входу в печеру призведе до кімнати Куба. Запитайте його про все і наостанок поговоріть про себе. За собою на підлозі ви побачите виступає зелений камінь, який перемістить вас на балкон. Там перейдіть до другого подібного каменю, який спустить вас в кімнату з Зоряним Конусом. Підберіть з підлоги маленький світиться камінчик. За кам'яною дверима ви знайдете скіпетр.

Помістіть скіпетр на жовту зірку на конус і пустіть камінчик з вершини конуса по жолобку. Впавши, він утворює в підлозі діру. Загляньте в неї і візьміть з дна Силу Кристала. Сідайте на що з'явився флаєр і повертайтеся в Атлантиду.

CD4. Вирішальній сутичці.

Ви приземлитеся біля хатини рибалки Актіон. Поговоріть з ним - він розповість вам про плани Консорта Креону. Сідайте на флаєр і летите до корабля Креону. Підлетівши до флаєром зовсім близько, стрибайте на борт Консорта. У Креону в полоні Анна - звільніть її від мотузок ножем. Коли на вас кинеться Мельянцев, відступите вправо - він впаде за борт. Сідайте з Анною на свій флаєр і летіть. Корабель Креону потерпить крах, а ви з Ганною доберетеся до палацу.

Приземлившись на площі перед палацом, йдіть до щуролова. Він розповість вам про Око Кістяного Кита. Скелет Кіта висить під стелею в бібліотеці. Візьміть з його лівій очниці мармуровий очей і йдіть в кімнату Дельфіна. Вставте Око Кістяного Кіта в праву очну ямку дельфіна. Фонтан опуститься вниз, і ви опинитеся біля входу в Лабіринт Мінотавра. Ідіть по лабіринту, уникаючи з'являється Мінотавра. Проходячи по лабіринту, ви рано чи пізно потрапите в похоронну кімнату. Тут вас чекає остання сутичка з Консорт Креоном. Використовуйте Силу кристала проти зброї Креону. Той спробує втекти через секретний хід- підіть за ним. Ви потрапите в кімнату, де виявите Металеву Голову, яку бачили в віщому сні. Дійте на неї Силою Кристала. З розбилася голови з'явиться той самий чудовисько, про який вам розповіли очі бога Сонця на Землі Білого Ведмедя. Біжіть назад в похоронну кімнату і підберіть кристал, що з'явився після вибуху зброї Креону. Не чекаючи, коли восьминіг нападе на вас, дійте знайденим кристалом йому на пащу. Присмирнівши чудовисько, йдіть з погребальні. На катамарані вас чекатиме Анна.

Мудрі казали # 058; ╚Знаніе треба берегти, поки люди не навчилися використовувати его╩. Велика Атлантида загинула. Але життя на Землі триває. Тепер інші будуть зберігати цю велику силу - Силу Знання.

Схожі статті