В тилу ворога 2 штурм cold war 1

Опис та інструкції

Розробники Cold War поздраляют Вас з 71 річницею Дня Перемоги у Великій Вітчизняній війні! Раді представити вам черговий патч.

В тилу ворога 2 штурм cold war 1

В тилу ворога 2 штурм cold war 1

В тилу ворога 2 штурм cold war 1

Провідний розробник, керівник проекту - Timosh

Моделі - Kemper, StarMeh, Cagyar

Місії і карти, помічник - Toxa88

Зв'язок з громадськістю - Glebka

Колишній керівник проекту (до 1.5 включно) - Pheonix

Вимоги: Лис пустелі 1.18.6 або Штурм 2.05.15. Рекомендується наявність 3Gb RAM patch.

Установка: розпакуйте папку Cold War в папку mods Лиса Пустелі або Штурма.

При бажанні розпакуйте CW_EnglishPatch і / або CW_no_messages. В ігровому меню підключіть Cold War і поверх CW_EnglishPatch з CW_no_messages. Звертаємо Вашу увагу на те, що з цього патча рекомендується використовувати патчений exe, який розширює доступну пам'ять до 3 Гб (додаються в папці 3Gb RAM patch, якщо у Вас його ще немає.).

Продовження кампанії "Агресія" - місія "Три танкіста"

Перша місія кампанії за США - "Відвага"

Одиночна місія "Добриня" в новій кампанії. см опис в папці місії.

Оновлені моделі БМП-1, БМП-2, БМП-2М, БТР-80.

Доданий HEMTT - бензовоз і піхотний.

Доданий вантажівка Oshkosh M27

Доданий M1A2 SEPv3

Доданий M1A2 TUSK-2 з М2 замість гранатомета.

Великі боєприпаси з вираженим фугасним дією (починаючи від 700 г ВВ - танкові ОФС від 100мм, снаряди САУ, динаміт, С4, авіабомби, керовані ракети типу Х-25мл, ПТРК з ОФБЧ, фугасні ракети SMAW) за певних умов можуть вражати піхоту, укрившуюся в воронках, траншеях, за каменями і т. п. своїм фугасним дією, т. е. при попаданні в бруствер. Раніше в цьому випадку ударна хвиля бруствером гасилась повністю. Приблизний радіус ураження невеликий і становить 2-2,5 м, для снарядів САУ - близько 3.5 м, 5м для особливо потужних боєприпасів (Іскандер, ФАБ). Чим глибше укриття і чим далі потрапив снаряд, тим більше шанс вижити. Термобарические боєприпаси мають такий же ефект, але з іншої причини. Осколкові (гранати БМП-1), флешетние (120мм снаряди НАТО) таким ефектом не володіють, кумулятивні - тільки найпотужніші, МАВЕРІК.

КАЗ Арена, Дрозд і Афгані можуть бути перезаряджені. Для цього солдат повинен взяти в інвентар відповідні боєприпаси, тоді при наведенні на будь-який спрацював боєприпас або його незахищений сектор обстрілу курсор змінить форму на шестерінки. Клацання лівою кнопкою відправить солдата перезаряджати КАЗ. Дія підтримує постановку в чергу через Shift, мортири заряджаються по порядку, а не зазначені.

Мортири КАЗ Дрозд, Арена, Афгані можуть бути зламані при попаданні кулі або снаряда, при цьому якщо вона заряджена, то боєприпас стає непридатним до пуску. Зламану мортиру необхідно знову зарядити і починають (в будь-якому порядку). Поломка одного з бічних радарів Дрозда або Афганіта відключає тільки половину мортир (смужка основного блоку Дрозда, розташованого за вежею, відключає весь комплекс).

Облік енергопостачання бронетехніки. Електроенергія виробляється двигуном або ВСУ (при наявності). При пошкодженні всіх джерел електрики в танку відключається електропостачання: відключаються ПТУР, КАЗ, Коеп, димові гранатомети, винесене озброєння (наприклад, ЗПУ Т-90 або гармата М1128). Відключається автомат заряджання - перезарядка сповільнюється до 12 секунд. Швидкість повороту вежі істотно падає, що виражається в її обертанні "ривками" (тільки для середніх танків і важче).

Ракети "земля-повітря" і "возуха-повітря" (крім ADATS) мають мінімальну висоту ураження цілі (від 6 до 14 метрів). Мета, яка перебуває нижче цього рівня (наземна або низколетящими повітряна), не може бути селектировать ДБН на тлі підстильної поверхні, і ракета втрачає здатність наведення.

Двигун є джерелом енергопостачання, якщо може бути запущений (т. Е. Двигун справний, акумулятор справний). ВСУ є джерелом енергії сама по собі, також служить для запуску двигуна при зламаному акумуляторі.

Бронетехніка з повністю безлюдній вежею (на даний момент - тільки Т-14) не покидає екіпажем при поломці вежі. Екіпаж евакуюється, тільки якщо до того ж танк не може рухатися.

Під час вибуху танка / літака / вертольота трава зникне в радіусі 4м, автомобіля - 3м.

Доданий БПЛА Елерон з катапультою і пунктом управління (модель і текстура Tahir9413). Для перезарядки катапульти можна використовувати сіли БПЛА Елерон (підібрати і зарядити).

Додані нові звуки танкових знарядь (devidas_dobrodej) У випадку пошкодження системи натягу гусениць (лінивців, або караданного вала для колісної техніки) або певного числа коліс швидкість руху колісної техніки знижується, гусеничної - знижується під управлінням ІІ.

Тепловоз 2ТЕ10 від Tol і ganslxvs

Проставлені розбиваються фари бронетехніці, автомобілів і авіації.

Додано значна кількість скінів США в камуфляжі olive, ocp, aor, multicam, з відповідними бронежилетами і шоломами.

Додано зброю країн НАТО, в т. Ч. Різні варіанти L85, FAMAS і ін.

Нові забарвлення для КАМАЗів і Деймоса від Tol Додано значна кількість автентичних прицільних сіток для різного ооруженних Додана піхота Франції, Великобританії. Доданий БПЛА MQ-11 Raven. Використання: метнути як гранату, при штатній посадці можуть відділятися частини БПЛА. Для повторного використання підібрати фюзеляж, перезарядити за допомогою пульта управління.

Оновлена ​​/ доповнена лінійка пострілів до РПГ-7 - нові моделі гранат і гранатомета, розширена номенклатура пострілів.

Додані нові 81..82 мм міни для РФ / НАТО, міномети розділені по боєприпасів.

Додана кнопка на швидкої панелі для пострілу з подствольника (замість метання ПТ гранати). При натисканні один з обраних бійців бере в руки підствольника і стріляє в зазначену точку. Гаряча клавіша за умовчанням - F2. На кнопці вказано число підствольників, а не гранат до них. Додані керовані снаряди Краснопіль і Екскалібур. На даний момент Краснопіль реалізований без коригування, як просто точний снаряд.

У Т-80У без сітки і у Спрута БПС лекало замінені на БПС Свинець.

Для спрацьовування КАЗ по РПГ більше не потрібні скрипти. Тепер скрипти для роботи КАЗ не потрібні, їх наявність не заважає. Уточнена перешкодозахищеність ракет з веденням в растрі лазерного променя: ТУР Рефлекс, Інвар-М, 9М117, ПТУР Вихор.

Відключена можливість стріляти з рук з великокаліберних кулеметів. Віддача занадто велика для стрільби без триноги, а спуск електричний. Виняток - КОРД, він встановлений на звичайному верстаті. Уже підбитий до неремонтоздатність стану танк тепер можна підірвати і далі (наприклад, спочатку зламати корпус, знищивши двигун і трансмісію, а наступним пострілом потрапити в боеукладку і викликати вибух).

Система натягу гусениць більше не є критичним компонентом в синглі замінено частину техніки новими моделями і додані боєприпаси в штатних ящиках. Інвентарний розмір ПТРК Фагот, Конкурс, Конкурс-М збільшено з 4х1 до 5х1 M1128 MGS отримав снаряди з ГПЕ M494 замість частини БПС і КС у зв'язку з нездатністю без них протистояти піхоті.

Перешкодозахищеність Стінгера збільшена за прічн наявності біспектраьной ДБН.

ПУ теплових пасток на всій авіації виведені зі складу базового озброєння. Тепер вони вибираються як димові гранатомети танків (клацанням на панелі озброєння) і не ускладнюють прокрутку численного озброєння. Функціонал колишній.

В основній кампанії значне збільшення задіяння РПГ-26. Наявність РПГ-18,22 cведено до мінімуму.

Практично повністю виведений ПТУР 9М111 з кампанії (використовується 9М113 і 9М113М) Відключено перевірка на мінімальну швидкість зльоту для літаків під управлінням ІІ. Тепер розганятися повинен тільки гравець.

"За нами москва" - Т-72А без вежі замінений на Т-72 "Місто" без вежі через наявність відвалу.

Мод відмінний! Кілька побажань для 1.6.1:

- Коли солдат захований за рогом, і може виглядати, він хоч і бачить супротивника, але вогонь не відкриває, просто визирає дивись і все. (Кнопка вогонь на виявлення включена). Хотілося б що б він стріляв.
- Якщо у групи є гранатомети / джмелі то на один танк, техніку вся група робить залп. Величезний витрата б / к. Поправити логіку: максимум два бійця стріляють одночасно по одній меті з важкої зброї. Прі не ураженні її, включаються два інших з Гранике.
- До самолікування в момент простою, додати саме перезарядку зброї.
- Додати з верху над бійцем або технікою значок "скінчилися боєприпаси" (по типу значка, коли поповнюєш боєприпаси жовтий коло світити з верху)
-У техніки є зліва меню приладів які знищуються при обстрілі, хотілося б при наведення на прилад -бачити спливаюче вікно-що конкретно зламано. А то так тільки піктограми, не завжди зрозуміло.
-Є баги: іноді при посадці у ворожу підбиту техніку, бійця не можна назад поспішати. Ні іконки в меню "з машини". Так і стоїть техніка з бійцем всю гру.
-Ще баг: коли морфієм бійця підіймаєш, іноді буває що він "відремонтували" а управління тобі не передається. Просто варто або лежить і виділення активно, а управління немає.

-Питання: між Броники і касками різних видів чи є різниця в захисних властивостях? Або тільки вид змінюється?


Встановив на ліцензію в стим, замінив exe - все працює.

Спочатку зайшов в гру-відключив в модах колишній 1,6,0. Закрив іграшку. Вимкнув стим. Видалив 1,6,0 з папки гри додав 1,6,1, запустив гру включив мод. Все працює.

Засмутило не вибір шарашіт з 12,7мм браунінга ((Так як довантажувати старе збереження. Шкода понерфілі таку гармату з рук))

PS Скільки хвиль атак в місії "дамба"?

Сам відповім вже) 15ть

як на xp встановити

SoloSpN
Перераховані баги відносяться до самої В тилу ворога 2: Штурм, і, звичайно, розробники намагаються виправляти всі баги моді. Знак "скінчилися боєприпаси" реалізований у В тилу ворога: Штурм 2. Якість текстур було погіршено виключно для підвищення продуктивності.

Є теж не велике побажання розробникам, будь ласка зробіть вибухівку яка вибухає дистанційно

у мене мод не відображається, що робити? версія гри в тилу ворога 2 штурм 2.05.15

Шкода чит модів немає. (Я просто грати не вмію)

Сподіваюся патчі ще будуть з'являтися, більше фішок і техніки і всього такого приємного. Та й до того ж скоро реліз нових ігор від розробників ВТВ на оновленому движку. Чи буде мод переходити на движок Gate of Hell?

StepanovSergey
Патчі продовжать виходити, перехід на Gate of Hell, як і на AS2, не планується.

Мод встановив все працює ось тільки місію Чечня не можу запустити. Знак місії не виділяється. Підкажіть як це виправити?

Всім привіт.
Встановив v 1,6,1 і не можу зрозуміти як її встановити, допоможіть будь ласка.
Полювання пограти.

frost83
Скачується архів, в архіві є папка Cold War 1_6_1, а в цій папці є 4 папки. Переносиш папку Cold War в mods.

у мене версія гри 3,260,0 я встановив і не работат
в в налаштуваннях мода він пише потрібна інша версія що делатть

Матвій Волот
Підтримувана версія гри: Лис Пустелі версії 1.18.6 і Штурм версії 2.05.15

Розробники: "Так як Лис Пустелі і Штурм морально застаріли, і модернізація / оновлення їх двигунів в подальшому не планується, ми прийняли рішення (після палких суперечок) спробувати перейти на платформу Call to Arms. На даний момент проводяться попередні роботи".

Pheonix444
Як можна поставити на стімовскую версію штурму? (Чи можна якось даунгрейда версію гри в стиме?)

Logan Grimnar
Остання версія В тилу ворога 2: Штурм в стиме - це 2.05.15. Не бачу ніяких проблем. Або ж Ви говорите про Штурм 2?

Схожі статті