Трохи про торговців

У цій статті розглядаються основні моменти, пов'язані з запуском Галактичного торговця і кораблів, які самостійно забезпечують станцію гравця ресурсами і продають продукти, вироблені на станції.

I. Галактичний (Вселенський) торговець.

Галактичний торговець самостійно здійснює торговельні операції. Вам слід лише забезпечити його необхідним обладнанням та кредитами.

Якщо корабель не відповідає вимогам, пред'явленим до торговельних суден, команди Торговець по сектору і Торговець по Всесвіту будуть недоступні.

Можливість запускати торговця по сектору / Всесвіту залежить від рівня торговця.

Команда "Запуск торговця по сектору" доступна з 1-го рівня, команда "Запуск торговця по Всесвіту" доступна після досягнення торговцем 8-го рівня.

Торговець по сектору вчиться шукати вигідні пропозиції і здійснювати прибуткові операції.
До 6-го рівня, секторний торговець шукає угоди тільки в поточному секторі, з 6-го рівня (при бажанні) слід перезапустити секторного торговця і вказати йому параметр кількість стрибків "1" (тобто він торгує в поточному і сусідніх секторах в межах одного стрибка). Цей параметр буде збільшуватися аж до 10 стрибків (кожен раз слід перезапускати торговця) в процесі росту рівня торговця.

Ви вже все встановили? Значить, на Вашому кораблі вже сидить торговець, готовий до праці і оборони.
Переконаємося в цьому (вибрати корабель - інформація, там Ви побачите рівень торговця і його ім'я).

  1. * Торговець купує товари за середньою або нижче середньої ціни, а продає за середньою або вище середньої. Вантажний відсік заповнює до 80% від усього обсягу.
  2. * Якщо пілот не може знайти вигідні угоди, судно чекатиме деякий час.
  3. * Прибуток розраховується за формулою:
  4. прибуток = кількість товару * (ціна, за якою продавець продасть товар - ціна, по якій торговець купить товар).
  5. * Торговець робить певну кількість спроб знайти вигідну угоду. Кількість спроб розраховується за формулою:
  6. кількість спроб = 50 + (рівень торговця * 5).
  7. * У разі небезпеки (нападу) пілот пристикується до станції і буде сидіти там до тих пір, доки Ви не забезпечите йому безпечний шлях.
  8. * Торговці не відвідують ворожі сектора.
  9. * Якщо на корабель напали - Вам повідомлять ідентифікаційний номер кривдника (нехай здійсниться вендета!).
  • Існує ліміт прибутку, який залежить від кількості спроб (торговець вважає прибуток, якщо вона менше встановленого ліміту, робить другу спробу і т.д.).

  • Торговця слід запускати в секторі, де є досить станцій для здійснення торгових операцій. В мануалі рекомендують запустити торговця в секторі Обитель світла (неодноразово перевірено - торговець працює без перерви, не доставляючи проблем роботодавцю).
  • Після 6-го рівня Торговця по сектору можна налаштувати так, що він почне відвідувати і сусідній сектор (настройка кількості стрибків від 0 до 1, далі - до 10).
  • Після 9-го рівня пілот вміє наводити корабель на верф, якщо корабель пошкоджений на 50% і більше.
  • Після 12 рівня пілоту потрібно стрибкові двигун (якщо до цього моменту двигун не куплений, то пілот сам замовляє його).
  • Після 23 рівня пілот запам'ятовує станції, на яких він побував, і "розповідає" іншим пілотам про те, куди зібрався.
  • Якщо торговець сам замовляє обладнання, то воно обійдеться Вам на 25% дорожче (за обслуговування доведеться розщедритися).
  • Зарплата = (рівень торговця * 1000 + 5000). Зарплата виплачується при переході на новий рівень, а після досягнення рівня +25 - за кожні зароблені 250.000 кредитів.
  • Щоб торговець просунувся на 1 рівень вгору, його заробіток повинен скласти "10.000 * поточний рівень торговця".
  • Згодом пілот сам закуповує необхідне обладнання, в тому числі і до 12 Бойових дронів (починаючи з 10-го рівня торговця).
  • Торговець сам вирішує питання зі своєю дозаправкою (коли потрібно - сам полетить за батарейками).
  • Торговець ігнорує будь-які настройки автоприжка.
  • Торговець бере кредити з рахунку гравця.

    Як перемістити пілота на інший корабель?

    1.Пріобретіте корабель з усім обладнанням, крім ТПМ-3.
    2.Вибіраем корабель з ТПМ-3, Командна консоль / Спеціальні / Перемістити пілота на новий корабель / вибрати сектор і корабель, на який хочемо перемістити торговця / вибираємо станцію, на якій буде здійснено пересадку.
    3.Устанавліваем на новий корабель ТПМ-3. Віддаємо пілотові наказ Запустити торговця.

    * Якщо кораблі знаходяться в різних секторах, то вони обидва поспішать на ту станцію, яка була вказана як місце пересадки пілота. Поки обидва корабля не будуть пристиковані до станції, пілот нікуди переміщатися не буде.
    ** Якщо кораблі знаходяться в одному секторі, то вони ні до яких станціям не стикуються. Переміщення пілота здійснюється, мабуть, силою думки.
    *** Новим кораблем для торговця не може бути обраний корабель, пристикований до будь-якої станції. Однак, кораблю, який пристикований до станції, можна віддати наказ на пересадку пілота.

    II. Корабель, приписаний до Вашої станції.

    Кораблі, приписані до Вашої станції, можуть самостійно закуповувати сировину або продавати продукцію.

    Вам буде потрібно (для можливості використовувати всі перераховані команди):
    • Корабель (а краще - як мінімум - 2 корабля: один буде закуповувати сировину, а інший - продавати продукт). Як правило, це корабель класу TS.
    • ТПМ-1, ТПМ-2;
    • БПМ-1, БПМ-2;
    • Торгова система з розширеними можливостями;
    • Визначник кращого покупця, визначник кращого продавця.
    • Стрибкові двигун (бажано, тому що це скоротить час, що витрачається на перельоти).


    Для того, щоб автоматизувати покупку / продаж товарів Вашої станції Вашими транспортами, потрібно призначити кожному кораблю базу приписки.

    Призначити базу приписки. Вибрати корабель / Накази / Командна консоль / База приписки (по карті знайти і вказати станцію, яка буде базою приписки).

    Увага: базою приписки може бути тільки Ваша станція / комплекс.

    Не забудьте дозволити кораблю автоприжок, інакше він не зможе користуватися стрибковим двигуном.

    Налаштування команд корабля.

    1. Налаштувати команди корабля, який буде закуповувати сировину:
    Вибрати корабель / Командна консоль / Торгівельні / Купувати за найкращою ціною / вказати товар.

    Корабель буде купувати товар тільки за тією ціною, яка буде нижчою, ніж зазначена на станції. Тому, якщо Вам все одно, за якою ціною буде придбано товар (наприклад, при годуванні борона, адже там хоч скільки віддаси, аби привезли), встановіть на станції максимальну вартість для даного ресурсу.
    Якщо корабель, який повинен закуповувати сировину, так і залишається на станції, нічого не роблячи - переконайтеся, чи переведено на рахунок станції кошти. Якщо коштів немає - кораблю просто нема на що купувати сировину.

    2. Налаштувати команди корабля, який буде продавати продукт:
    Вибрати корабель / Командна консоль / Торгівельні / Продавати за найкращою ціною / вказати продукт.
    3. Команди "Купувати товар" і "Продавати товар" відрізняються від розглянутих вище тим, що, слідуючи цій команді, корабель полетить до певної станції для придбання / продажу товару (не залежить від вартості товару), але даний політ буде здійснений стільки раз, скільки повторів Ви вкажете.
    4. Вести торгівлю вручну.
    Тут Ви можете вказати дві станції, на одній з якої буде вестися закупівля, а на другу корабель буде продавати куплений товар.
    Відповівши "так" на запитання "Повторювати до нескінченності?", Ви можете забути про торговця, приреченому на вічне поневіряння між цими двома станціями.
    (Зручно знову ж при проходженні Боронской сюжеткі або при продажу товарів, вироблених на Вашій станції. Тільки ціна на станції, де ведеться закупівля, на цей товар повинна бути нижче, ніж на станції, куди торговець буде продавати товар, інакше не вийде нескінченного повторення. )
    Прим .: якщо корабель повинен з Вашої станції брати товар і доставляти на іншу станцію, але він просто літає між зазначеними станціями і нічого не возить, перевірте, чи не заповнений чи повністю склад товаром, який повинен брати торговець для доставки. Якщо склад сповнений - приберіть кілька одиниць товару.
    Наступні два пункти описують команди, які вкрай незручні для постачання станції, але тим не менш, раптом теж знадобляться?

    5. "Торгівля вручну купити" і "Торгівля вручну продати" - необхідно вказати, на якій станції потрібно купити товар (вказуємо, скільки одиниць придбати) / на яку станцію товар слід продати (вказати станцію і кількість одиниць товару, що знаходиться в трюмі, яке слід продати).
    Корабель прилетить на зазначену станцію, виконає операцію і залишиться на місці.
    6. "Дистанційна найкраща покупка" і "Дистанційна найкраща продаж". Корабель сам знайде, де краще купити / продати зазначений товар в радіусі, що задається кількістю стрибків. Даний політ буде здійснений тільки один раз. Це єдині команди, для активації яких необхідна установка Визначника кращого покупця і Визначника кращого продавця.

    Які кораблі краще використовувати для торгівлі?

  • Винищувачі. Використовуємо в тих випадках, коли нам потрібно швидко продати кілька одиниць товару (наприклад, купити / продати зброю).
  • TS. Найбільш часто використовуваний для торгівлі корабель. Його головний "плюс" в тому, що він перевозить великий обсяг товару будь-якого класу. "Мінус" - ці кораблі часто стають жертвами космічних негідників.
  • TM. Цей корабель також можна використовувати. "Мінус" використання полягає в тому, що трюм корабля не такий великий, як, наприклад, у TS. "Плюс" полягає в можливості пристикувати винищувачі, які, в разі небезпеки, покинуть ангар і покарають кривдника.
  • М6. Дуже часто гравці використовують в якості торговця Весняна квітка (але, природно, можна і інші використовувати). Його "плюси" - висока швидкість, хороша захищеність. "Мінус" - невеликий (для торгівлі) обсяг трюму.

  • Незвичайний варіант торгівлі - використання зв'язки "TL / ТМ + винищувачі".

    Примітки:
  • Корабель в разі нападу може запустити стрибкові двигун і поскакати від ворога тільки в тому випадку, якщо на його борту знаходиться найманий продавець (рівень торговця не має значення). При цьому обов'язково торговець повинен хоча б раз отримати наказ на галактичну або секторну торгівлю, перебуваючи на борту даного корабля.
  • Екстрений стрибок - бутафорія.
  • Секторні і галактичні торговці ігнорують настройки автоприжка.
  • Сектора, які не відкриті, не використовуються торговцями.
  • Наявність / відсутність супутника в секторі ніяк не впливає на роботу торговця.

    Оцінка читачів: 4,8
    Кількість оцінок: 115

    Ви можете поставити оцінку: