Трохи про нововведення - x rebirth - гри

Трохи про нововведення

Навігація і дизайн всесвіту

Розмір має значення.

Що ж, таким був жартівливий слоган другої гри серії - «X-Tension». Зазвичай до таких "заяв" відносяться не зовсім серйозно, але при створенні космосіма важливість цього постулату складно переоцінити.

Космос повинен бути ВЕЛИКИМ. Дійсно великим. Але чим далі ти чиниш всесвіт, тим все більше і більше ти витрачаєш часу при подорожі по ній, а вже через це тобі доводиться дозволяти гравцям використовувати сингулярних ущільнювач часу або дозволяти використовувати Міжпросторового "стрибки". Але обидва ці підходи мають безліч мінусів.

Так що для "X Rebirth" нашим рішенням стала система взаємопов'язаних "магістралей". Ці магістралі дозволять вам добратися до популярних місць у всесвіті, до того ж ви в будь-який момент зможете зійти з цієї магістралі для більш докладного дослідження міжзоряних просторів.

Завдяки магістралях, ми змогли нарешті таки реалізувати реальні розміри всесвіту. Той простір, який в старих іграх позначалося як "сектор" - спочатку завжди мало бути цілою зоряної системою. Історія гри і книги по всесвіту, що пояснюють виникнення технології "брами", завжди писалася з урахуванням саме цих пропорцій.

У самій грі "сектора" завжди були розміром від кількох дюжин до сотні кілометрів в діаметрі. Що, як ви розумієте, зовсім не збігається з реальними розмірами зоряних систем.

Всі магістралі були побудовані тільки однієї корпорацією: Jonferson Space Dynamics Division (грали в "X3: Земний конфлікт", зрозуміють) - ця корпорація тісно співпрацювала з Землянами в минулому і використовувала їх напрацювання, щоб створити нову технологію прискорення.

Локальні магістралі прискорюють всі кораблі в кілька разів, при цьому дистанція між кораблями, наступними в один і той же місце призначення, на цій магістралі не така вже й велика. Ви зможете залишити локальну магістраль в будь-який момент і досліджувати місцевість між областями системи, з'єднаних магістраллю.

Магістраль постійно прискорює вас до тих пір, поки ви перебуваєте в ній, проте ви зможете регулювати свою швидкість вміло переміщаючи корабель "всередині" магістралі. Це не тільки дозволить вам весело провести час, намагаючись якомога сильніше прискорити ваше прибуття в потрібну точку, але і дозволить навіть перехоплювати і атакувати інші кораблі "застрягли" посеред магістралі.

Міжпланетні магістралі і врата.

Міжпланетні магістралі ще більш швидкі, ніж локальні, вони здійснюють міжпланетні перельоти. І знову ви зможете регулювати вашу швидкість і взаємодіяти з іншими кораблями, але ось покинути магістраль в будь-якій точці шляху ви вже не зможете.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Усередині міжпланетної магістралі.

Врата все ще існують, але зараз ... вони не працюють. У будь-якому випадки це знак того, що незабаром все може змінитися.

Структура всесвіту: Області, Сектора і Кластери.

Незабаром після подій "Х3: Земний Конфлікт", всесвіт Х почала змінюватися. Завдяки винаходу космічних магістралей з'явилося безліч різних цікавих можливостей. З'явилися способи будувати поселення ще більших розмірів, наприклад, а колись ізольовані планети знову набули зв'язок з космосом.

Раніше наш всесвіт представляла собою сектора збудовані в квадрат, а тепер ми маємо цілу ієрархію секторів, що володіють реальною дистанцією між зірками, що зробило всесвіт ще більш різноманітною і реалістичною ніж раніше.

Все починається з "областей". Це може бути все що завгодно - починаючи від міст в космосі або групи фабрик до унікальних астероїдних поясів або якихось інших цікавих локацій. Області з'єднують локальні магістралі, зазвичай області розташовані на відстані сотень кілометрів один від одного. Сектора з'єднуються за допомогою міжпланетних магістралей і утворюють кластер (наприклад, зоряну систему).

Кораблі і станції: власність гравця і як їй управляти.

Одне з найбільших змін в "X Rebirth" в порівнянні з іншими іграми серії Х - це те, що гравець буде літати тільки на одному кораблі. Але перш ніж засмучуватися і скаржитися з приводу відсутності свободи вибору корабля, ЗАЧЕКАЙТЕ ... це можливо. Але в іншому вигляді. Так що будьте терплячі і продовжите читання.

Як і в "Х: По той бік кордону", де гравець керував тільки одним кораблем, який називався "експериментальний шатл", в "X Rebirth" ви теж будете керувати специфічним кораблем: Гордість Альбіону (The Pride of Albion).

До того ж, цей корабель влаштований не так як кораблі в попередніх іграх всесвіту Х. Для зручності початківців у корабля буде кілька відсіків, які ви зможете бачити і використовувати. Також на кораблі є екіпаж НПС, який працює на вас - з капітаном корабля ви зможете зустрітися віч-на-віч.

Одних НПС ви зможете найняти або обміняти, з іншими ви зустрінетеся з сюжетом. Кращим прикладом сюжетного НПС буде ваш другий пілот. Вона буде своєрідним інтерфейсом вашого корабля, так само вона допоможе керувати багатьма іншими, більш складними аспектами гри.

Корабель має давню історію, і ця історія далека від завершення. Ви, звичайно ж, зможете вплинути на розвиток вашого корабля.

Корабель можна буде обважити різними видами обладнання: системи озброєння, двигуни, щити, але найголовніше - дронамі.

Дрони - керуйте ними або командуйте.

Дронам відводитися нова велика роль в грі і ви зможете використовувати їх в різних напрямках.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Дистанційне керування дрона.

По-перше, ви зможете взяти управління дронамі на себе. В принципі, це все одно що пересісти на інший корабель. Ви зможете управляти дроном від першої особи, тобто, як ніби ви знаходитесь усередині дрона. І ви робить це, до речі, за допомогою системи віртуальної реальності (Virtual reality environment) вашого корабля. В цей час ваш другий пілот бере управління кораблем на себе, а ви за допомогою «спеціальних окулярів» перемикаєтеся на управління дроном.

Великим плюсом введення дронів є те, що ми змогли собі дозволити велику свободу в дизайні кораблів. Вони можуть бути дуже маленькими, або наприклад спеціалізовані для якогось певного виду роботи. Ігровий процес став ще більш різноманітний завдяки новим кораблям, які володіють набагато більшими можливостями.

Це тільки невелика частина змін ігрового процесу, що дозволяє перенести дії гри ближче до станцій та інших кораблям. А дрони зможуть пролітати в «важкодоступних» для вашого корабля місцях: вентиляційних шахтах, коридорах і т.д.

Пасивні функції дронів.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Дрони можуть також працювати і в автоматичному режимі, якщо ви запустите їх. Вони нададуть вам підтримку при виконанні особливо складних завдань. Наприклад, якщо ви не хочете повністю перемикати управління дроном на себе, просто накажіть йому щось зробити. Наприклад: нехай бойової дрон займеться туреллю зліва, а ви подбаєте про генератор щитів справа ...

Управління великими кораблями.

У той час як дрони виконують завдання всередині і поруч зі станціями, великі кораблі потрібні для виконання «великих» завдань. Транспортування товарів, збір таких ресурсів як руда, газ або плазма - заняття для великих перевізників і есмінців.

Всі вони будуть в "X Rebirth", і, звичайно, ви зможете управляти багатьма з них.

Насправді ви навіть зможете приземлятися на ці махини і виходити зі свого корабля щоб зустрітися з НПС.

Ви не будіть сидіти в кабіні такого великого корабля і керувати ним від першої особи, просто тому що це було б дуже нудно - такі кораблі переміщаються надто повільно. Можна було б змусити їх рухатися нереально швидко, але такі маневри були б не можливі через величезних розмірів знаходяться поруч станцій. Замість цього ви будите віддавати накази НПС.

Станції та великі кораблі - Нові тактики бою.

Великі кораблі, як і станції стали набагато докладніше деталізовані. Ці деталі до речі не просто анімація - кожна виконує свою функцію. Один великий корабель має понад тисячу деталей на своєму корпусі - починаючи з турелей і генераторів щита, які, зрозуміло, можна буде просканувати, зламати, або просто знищити, і закінчуючи більшими об'єктами, такими як стрибкові генератори, двигуни і так далі.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Кораблі і станції можна буде атакувати, і розглянути пошкодження в деталях, деякі системи корабля можуть бути знищені.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Елемент корпусу: бойові турелі можуть бути побудовані у великій кількості на станціях і кораблях.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Ключові модулі корабля можуть бути захищені більшими бойовими турелями і генераторами щитів.

Ці та багато інших елементів кораблів породжують нові тактики бою і стратегії.

Крім того бої будуть проходити ближче до лінійним кораблям, а всі великі кораблі будуть володіти гравітацією. В результаті космічні баталії стануть ще більш видовищними і захоплюючими.

Будівництво - економіка і як ви впливаєте на неї.

В "X Rebirth" ми перейшли на зовсім інший рівень будівництва станцій - глибший і складніший.

Споруда платформи - приймаємо рішення про тип станції.

Перший крок в будівництві станції дуже схожий на той, який існував в попередніх іграх серії: ви наймаєте великий вантажний корабель. Але цей корабель більше не щастить цілу станцію або модуль до неї.

Цей корабель є так званим «будівельником платформи».

Коли ви наймаєте будівельника платформи, ви вирішуєте, який тип станції ви хочете побудувати. Після того як ви вибрали місце будівництва станції, ви приземляєтеся на платформу і вже вирішуєте будівництво якій саме станції з цієї групи ви хочете почати.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Ферма побудована з багатьох модулів.

Ви зможете бачити, які ресурси потрібні для побудови модуля станції і в яку суму це може вам обійтися - вам більше не доведеться просто «купувати» станцію. Ви будете дійсно "будувати" її.

Процес будівництва - підтримка і місії.

Кожен модуль станції буде збиратися кораблями-зварниками (welder ships). Транспортні кораблі будуть постачати ресурсами будівельний майданчик і як тільки прибуде перша партія ресурсів, ви зможете побачити, як ваша станція будується буквально стінка за стінкою.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Всередині виробничого модуля.

На кожному етапі (з допомогою НПС) ви зможете вирішити чи хочете ви самі зайнятися постачанням ресурсів до станції або просто замовляти їх у інших торговців.

Після того як станція буде побудована, ви час від часу будете отримувати спеціальні місії щодо поліпшення процесу будівництва. Наприклад, як тільки буде побудований перший модуль, ви зможете знайти кращого керуючого для вашої станції і особисто привезти його на місце «роботи».

Етапи будівництва - стратегія.

До цього ми говорили про спорудження першого модуля. А тепер поговоримо про величезною нової функції - модульні. Тобто станція може добудовуватися в різному порядку згідно вашим планам. Ви хочете зосередитися на системі модулів постачають один одного ресурсами і виробляють якийсь один продукт? Або ви плануєте свою станцію як великий склад з ресурсами? Вирішувати вам.

Потім постає питання про те, як забезпечити станції захист. Кожен модуль, який ви будуєте, є важливим стратегічним рішенням.

Трохи про нововведення

Трохи про нововведення - x rebirth - гри
Трохи про нововведення

Модуль зв'язку розширює можливості управління станцією.

Розширення - вдаємося в деталі.

І звичайно кожен модуль вашої станції може бути поліпшений. Наприклад, ви можете обладнати вашу станцію турелями, генераторами щита і іншими речами забезпечують ще більші можливості вашої станції.

Крім того що ви зможете будувати станції, ви отримаєте можливість будувати власні лінійні кораблі, опрацювати кожну дрібну деталь нової конструкції корабля, або полегшити собі життя, надавши всю цю "метушню" НПС.

Схожі статті