Розбійник авторський гайд - dragon age початок - гри

Добрий день. Вирішив наваять таке собі власний суб'єктивної думку про розбійника, так як з уміннями більш-менш розібралися, а способи прокачування, розвитку і тактики гри у кожного свої. Але я все-таки вирішив поділитися з вами своїм досвідом і сподіваюся, що деяким з вас цей пост буде цікавий (а якщо вам він ще і допоможе, то просто уссусь від. Буду дуже радий).

Відразу ж повинен засмутити любителів цибулі і стріл. Про лучників тут нічого не написано. Мій пост виключно про злодія-контактники.

Отже, давайте ж подивимося, за що я так полюбив розбійника в цій грі, що навіть вирішив написати про нього невеликий гайд.

Полюбив за те, що розбійник, на мою думку, кращий ДПСник в грі.

Гаразд, щось я з лірикою перестарався, перейдемо до справи.

Щоб створити розбійника, потрібно лише вибрати значок

у вікні створення персонажа. Цей клас доступний всім розсіювання, але кожна розсудлива людина скаже вам, що кращої за все створити людини, через його непоганих расових бонусів до статті.

Тепер поговоримо про статтю. Яким повинен бути справжній розбійник? Так, правильно, спритним і хитрим. Дозвольте продемонструвати вам свій варіант розгойдування станом на ур. 18:

Тепер конкретніше про кожен стате:

Сила: Сила - наше все на початку гри, наше нічого - в кінці. Чому? Бо сила санів потрібної лише до моменту, коли ми беремо талант "смертоносні". Що за талант? Крім інших ніштяк, змінює в формулі розрахунку шкоди і атаки значення сили на значення хитрості. Після цього сила нам потрібна хіба що для того, щоб відповідати вимогам броні

Спритність: Основний стат. Дає купу всього хорошого, дуже позитивно впливає на параметри захисту (а саме - здатність ухилитися від удару, або блокувати його зброєю) і фізичної стійкості. Також прямим чином впливає на показник атаки.

Сила волі: Хлопці, ми не Берсерк. Нам цей стат не дуже то й потрібен. Потім побачите чому.

Магія: З хорошим аггроконтролем у танка, ми майже ніколи не вимагаємо лікування, обходимося малими припарками. Забиваємо на цей стат =)

Хитрість Другий за важливістю стат. На певному етапі гри замінить силу. Впливає на переконання, злом замків, і (!) Безліч умінь розбійника, в тому числі і удари в спину.

Статура: Ставка у нас на ухилення, а не на жирність, краще зайвий раз прокачати спритність. Але встакі варто прокачати пару раз, щоб не падати з 2-х ударів магією або молотом.

Далі йдуть перкі. Перкі даються нам на 1 і 2 рівнях, а далі - через один. Ось як ои були у мене прокачані на тому ж 18 лвле:

Тут все ясно. Йади - дуже корисна річ. На початку гри бутлі з кислотою взагалі імбовое зброю. Плюс мені поки зустрілося 2 квесту, де треба виготовити отруту. У Лотерінге і Денеріме.

Переконання - так як мій ГГ. Для будь-якого розбійника must have бо залежить від хитрості, а хитріший нашого не знайдеш.

Бойова підготовка - в обов'язковому порядку, ми не маги.

Виготовлення пасток раджу доручити комусь іншому однопартійця, а собі прокачати 1 раз, щоб мати можливість їх розставляти (якщо качаєте невидимість).

Визначилися з началами - пора з'ясувати чим унікальний розбійник. Основне наше завдання - DPS, який різко збільшується з 8-9 рівнів. Повірте, розбійник не тільки для того, щоб замки відкривати. При правильному використанні в групі з танком і 2ма магами (хилер і нюкер), розбійник - основне джерело шкоди:

І це далеко не межа.

Отже, як нам досягти такого шкоди? Відповідь - легко, просто треба бити в спину. Сама природа дала нам можливість для бекстабов (ударів ззаду). Потрібно цю можливість використовувати, причому дуже активно - при першій-ліпшій можливості. Що ми отримуємо від атак в спину? Дуже велику надбавку до втрат (кожен удар в спину - майже як кріт, якщо бити "в морду") і до + 4% до шансу критичного попадання. Непогано, правда. Тепер, дивіться, як вдарити в спину правильно:

Тобто, чим ближче ми до центру "дупи", тим вище шкоди наносимо. Сама "Дупа" позначена чорною секцією на колі позначення ворога. Тут розібралися. Тепер подивимося на таблицю талантів, і побачимо ті, що спростять нам заходження за спину:

Рух в бою: Відмінний талант. Особливо пояснювати не потрібно. Куди вам легше потрапити:

Я думаю, ви мене зрозуміли =)

Друге вміння - Удар милосердя. Якщо противник приголомшений або паралізований, не обов'язково навіть заходити за спину: удари в будь-який кут вважаються бекстабамі з максимальним бонусом. Після прокачування таланту, настійно раджу вставляти руни паралічу в зброю, а також активно використовувати екстракт з кореня смерті =)

Так, з ударами в спину розібралися. Тепер нам потрібно збільшувати DPS за рахунок швидкості атаки. Як її підвищувати:

1. Забудьте про зв'язці Меч + кинджал. Кинджали в 2-х руках ніколи не поступляться цій зв'язці в кількості нанесеного шкоди. Якраз за рахунок швидкості атаки, шансу до критичного потрапляння, і факторі пробивання броні. З цього моменту ніяких мечів! Хороший меч краще віддати танку - однопартійці.

2. Бальзам моторності. Варимо самі - хороший друг для побишенія швидкості атаки.

3. Талант "порив". Після його прокачування разбонік розкриває свій справжній потенціал.

Підбиваємо підсумок по навичкам:

Гілки, які потрібно прокачувати:

Схожі статті