Типологія настільних варгеймов

Типологія настільних варгеймов
Краще один раз побачити, ніж сто разів прочитати.

Поговоривши про відмінності комп'ютерних і настільних варгеймов, давайте ближче познайомимося з настільними Варгейми. Дана класифікація суб'єктивна, проте дасть базове уявлення про існуючі типи настільних варгеймов. На жаль, багато типів варгеймов (з імпульсною активацією юнітів, рухом «point2point» і т.д.) довелося взагалі викинути з класифікації, заради меншого розміру статті.

Настільні варгейми, що використовують мініатюри

Можна назвати це окремим хобі, лише одним краєм зачіпають варгейми. Варгейми зі слайдами вкрай вимогливі до гравців - мало лише знайти місце для розкладу гри, опонента та час для партії. Кожну фігурку потрібно пофарбувати вручну, пам'ятаючи про мундирах минулого, десь зберігати (найчастіше, створюючи цілі діорами), а то й створити з нуля, відлив з пластика або епоксидної смоли. Для багатьох Варгеймери-мініатюрщіков сама гра - лише приємне доповнення до колекціонування «солдатиків».

Типологія настільних варгеймов
Мініатюрні настільні варгейми виглядають дуже ефектно

Через велику кількість різних масштабів, Варгеймери-мініатюрщікам доводиться, найчастіше, вибирати між грою з опонентом, або ж улюбленим масштабом (а про їх достоїнства і недоліки йдуть постійні суперечки). Рух юнітів залежить від конкретних правил гри - деякі системи використовують звичну гексагональную сітку, для деяких же потрібно відміряти відстань лінійкою.

Настільні варгейми з використанням фішок

Найзвичніший, для багатьох, формат варгеймов. Свою історію починає від гри Tactics, випущеної аж в 1954 році. З тих пір, фішечние настільні варгейми далеко обігнали за популярністю своїх сусідів. І не дивно - епоха масових армій знеособила окремі підрозділи, змусивши уніфіковано підійти до відображення юнітів на карті.

В арміях різних країн створили систему тактичних значків, які за допомогою символів відображають тип, розмір і місце розташування підрозділів. Це призвело до того, що «фішечние» настільні варгейми, безліч з яких використовує НАТО-Вскую систему тактичних значків, стали виглядати більш реалістично, ніж мініатюри.

Типологія настільних варгеймов

Тепер гравець, який схилився над топографічною картою з уніфікованими фішками, знаходиться майже в тих же умовах, що і реальний офіцер-оператор. Ускладнення варгеймов, порослих безліччю таблиць розрахунку бою, пересування, постачання, моралі і т.д. лише збільшує схожість.

Блокові настільні варгейми

Зародилися в 1970-их. Їхня основна перевага полягає в незвичний спосіб моделювання туману війни - з одного боку дерев'яного блоку (зверненої до гравця) наклеєно зображення юніта, інша ж сторона (звернена до супротивника) порожня. Таким чином, противник бачить лише стіну безликих блоків.

Типологія настільних варгеймов
Краще один раз побачити, ніж сто разів прочитати.

Це дозволяє обманювати противника, створюючи, наприклад, на одному фланзі скупчення слабких юнітів, готуючи основний удар зовсім в іншому місці. Так, підхід не ідеальний, але багато настільні варгейми НЕ моделюють туман війни взагалі.

Основним мінусом блокових настільних варгеймов є їх висока ціна. Мало того, що вони, в середньому, дорожи своїх картонних побратимів, так вони ще й важче, що серйозно збільшує вартість доставки.

Карткові настільні варгейми

«[...] абсолютне, так зване математичне, ніде в розрахунках військового мистецтва не знаходить для себе твердого грунту. З перших же кроків у ці розрахунки вторгається гра різноманітних можливостей, імовірний, щастя і нещастя. Ці елементи проникають в усі деталі ведення війни і роблять керівництво військовими діями в порівнянні з іншими видами людської діяльності більш інших схожим на карткову гру »(с) Клаузевіц.

Найновіший тип варгеймов, і, на мій погляд, вкрай перспективний. Кожен хід на руках у гравця виявиться трохи карт з різними видами дії. Через випадковості вибору карт, гравець не може робити все, що хочеться - він змушений вибирати між наявними ігровими картами.

Типологія настільних варгеймов
Combat Commander - одна з найпопулярніших серій варгеймов, де використовується карткова механіка

З одного боку, це іноді призводить до абсурдних ходам, коли юніти одного гравця йдуть через відкрите поле в повний зріст, а в іншого на руках немає карти «Стріляти», щоб запрацювали його кулемети. Але з іншого боку така механіка відмінно моделює тертя між командиром і підлеглими. Гравець з вищенаведеного прикладу бачить лише результат: неможливість стрільби. Це може бути обумовлено будь-якими причинами - раптово переданої понад установкою на припинення вогню, дезінформацією противника, страх підлеглих солдат перед відкриттям вогню, неможливістю передати солдатам конкретний наказ і т. Д.

Також, це відмінно відображає психологію людей - в бою не завжди можливо прийняти найбільш раціональне рішення. Навіть якщо всі обмеження зняті, солдати готові відкрити вогонь, а ад'ютант варто з піднятою ракетницею, реальний командир може просто помилитися, не взявши до уваги очевидну, здавалося б, можливість, або ж взагалі свідомо виключивши її зі списку доступних рішень.

Наприклад, недосвідчений командир бажає, щоб противник підійшов ближче, і не усвідомлюючи, що це позбавляє його всіх плюсів кулеметів, або ж просто розгубився і зволікає, а може бути його в цьому ходу контузило, і серед молодшого комскладу виникло замішання.

Всі ці, та багато інших ймовірності відображаються в карткових настільних варгеймах лише банальною відсутністю потрібних карт «на руках». Але я закликаю Варгеймери дивитися на речі глибше. Кожна гра - абстракція, де нам, часто, відомий результат, але невідомі причини. Іноді без фантазії не обійтися.

Схожі статті