Тактика на повітряний бій - цитадель крижаний корони - тактики - guide - its own

Атаки босів їх власне назва
Гарматна спалах - Завдає 1 000 стану облоги шкоди і створює 6-10 спека.

Обпалюючим вибух - Завдає 1 000 утрати від вогню і додатковий втрат за кожну одиницю спека. Поглинає весь жар гармати.







Верховний правитель Саурфанг і Мурадін Бронзобород

Бойове шаленство - Збільшує весь наноситься шкоди на 10%, склянки. Триває 16 секунд, скидаючись до максимального значення кожну атаку. Новий скл накладається кожен раз, коли Саурфанг або Мурадін атакують мета.

Розсікаючий удар - Завдає 110% утрати від зброї трьох цілях перед Саурфангом або Мурадіна.

Бойовий досвід - Збільшує наноситься шкоди на 30%, швидкість атаки і виголошення заклинань на 20%. Солдати отримують цей Баффі, якщо залишаються живими протягом

Ветеран - Збільшує наноситься шкоди на 60%, швидкість атаки і виголошення заклинань на 40%. Солдати отримують цей Баффі, якщо залишаються живими протягом

Еліта - Збільшує наноситься шкоди на 120%, швидкість атаки і виголошення заклинань на 80%. Солдати отримують цей Баффі, якщо залишаються в живих протягом 60 секунд.

Відчайдушний рішення - Збільшує броню і силу атаки на 60%. Солдати отримують цей Баффі, коли рівень їх здоров'я падає нижче 20%.

Кор'кронскій сержант і Сержант з "приборкувач небес"

Вихор клинків - Завдає шкоди від зброї 4 найближчим цілям кожну секунду протягом 6 секунд.

Ранящий удар - Завдає 200% утрати від зброї і зменшує все одержуване метою зцілення на 25% на 10 секунд.

Кор'кронскій руйнівник і Піхотинець з "приборкувач небес"

Немає унікальних здібностей.

Кор'кронскій метальник сокир і Ружейнік з "приборкувач небес"

Кидок сокири - Завдає 3 800 - 4 200 фізичної шкоди.

Постріл - Завдає 3 800 - 4 200 фізичної шкоди.

Кор'кронскій ракетник і Зброяр з "приборкувач небес"

Ракетне знаряддя - Запускає ракету в розташування одного з гравців на вашому кораблі. При попаданні в корабель ракети викликає Вибух, завдаючи 6 300 - 7 700 утрати від магії вогню гравцям і деяку кількість стану облоги шкоди бойовому кораблю.
Після того, як переможена Леді Смертний Шепіт гравці отримують можливість перейти до одного з найцікавіших енкаунтер в Цитаделі Крижаний Корони, а саме до повітряного бою. Цей бій Альянс і Орда проводять на різних кораблях (у кожної фракції він свій), але тактика, як водиться, для всіх однакова.

По суті цей бій дозволяє гравцям зануритися в справжній морський бій, з тією лише урахуванням, що сутичка відбувається в повітрі. Після того, як кораблі Орди і Альянсу зіткнулися починається бій. Рейд ділиться на три групи, кожна з яких буде своя унікальна завдання:

каноніри - займають позиції у гармат і обстрілюють ворожий корабель, а також метальників сокир, які на ньому орудують;






абордажна команда - переміщається на враже судно і атакує на ньому все живе;
команда захисту - захищають свій корабель від атакуючих відповідно, при цьому не забувають ухилятися від ракет;

Тепер зупинимося на кожній групі окремо.

У канонірів є дві абілкі: гарматна спалах і обпалюючим вибух. Гарматній спалахом потрібно довбати по метальникам сокир. Вона завдає 1000 од. шкоди як метальникам, так і самому кораблю. Крім того, за допомогою спалаху набираються окуляри спека. За допомогою цих окулярів можна завдати величезної шкоди обпалюючим вибухом, так як він завдає 1000 од стану облоги шкоди + бонусний шкоди за очки спека. Звідси випливає, що потрібно набрати в гарматі якомога більше очок спека, але не допустити її перегріву.

У певний момент проти канонірів виступить ворожий маг, який скастует на все гармати заморозку. Знаряддя на деякий час перестануть працювати, а самі каноніри повинні перестрибнути на атакується судно і допомогти своїм ДПСерам знищити цього самого мага. Після чого можуть з легким серцем зайняти свої позиції знову.

Ці товариші в основному повинні складатися з ренж ДД. Причому вони повинні стабільно і потужно АОЕшіть. Крім ДД в групі повинен бути один танк і два Хіла, які будуть тримати танка протягом усього бою.

Як вже говорилося вище, вся група повинна вправно ухилятися від ракет. Радує те, що з часом абордажна команда солідно викосить ракетників, тому на цьому акцентувати увагу не варто. Головне це портал, який через деякий час з'явиться в центрі корабля. З нього хвилями виходитимуть вороги, яких зустрічає танк з розпростертими обіймах. У цей момент дуже зручно АОЕшіть, чим вище такий тип шкоди, тим успішніше діють захисники.

На цьому з функціями захисників корабля можна закінчити. Варто лише додати, що у вільний час, якщо таке буде, захисники можуть вливати ДПС за програмними цілями на ворожому кораблі. Для цього не потрібні ракетні ранці, а абордажнікі будуть дуже вдячні.

У сферу діяльності абордажною команди входить знищення якомога більшого числа ворогів на кораблі і відволікання на себе ворожого капітана (цим безпосередньо займається один танк, якому допомагає кволий). До групи мають входити милі ДД, танк і, по можливості, два хілера. Такий склад групи дозволить швидко і вправно чинити розправу над метальниками сокир і ракетниками, а також з магом, касти заморозку.

Капітана (Мурадін або Саурфанг) не можна вбити, тому його потрібно просто тримати на собі. Якщо капітан впадає в енрейдж, то слід відступити на свій корабель і перечекати цю 20 секундну фазу. Головне для абордажніков - оперативність, так що розслабитися часом не буде.

Тактика. Для перемоги в битві рейду буде потрібно розділиться на захисників свого корабля і атакуючих ворожого. Рекомендується відправити на атаку якомога більше людей, залишивши на обороні тільки гармати. Коли атакуючі вбили мага і ракетників / мортірщіков на борту ворожого корабля вони можуть повернутись на палубу свого власного корабля і допомогти захисникам. Гравці, що залишилися на власному кораблі, маємо дбати про дві речі. По-перше, 2 гравця (4 в битві на 25 гравців) повинні зайняти гармати і атакувати ворожий корабель. Вони відстрілюють ракетників / мортірщіков, які позначають певні зони на вашому кораблі і пускають туди повільні ракети - йдіть від них, це просто. Крім них, по гравцях стріляють і метальники сокир / ружейнікі. Через якийсь час з'являється маг, заморожують ваші гармати. Атакуючі гравці повинні знищити його, поки захисники відбивають атаку руйнівників / Піхотинців і Сержанта. Чим більше часу вони живуть, тим більше шкоди вони завдають, стаючи набагато небезпечніше. Бійцям ближнього бою варто побоюватися вихору Сержанта. Після того, як маг мертвий, 2 (або 4) захисника можуть повернутися в працюючі гармати і продовжити вогонь по ворожому гравцеві. У атакуючих теж є кілька проблем. Саурфанг / Мурадін намагатиметься знищити рейд - виділіть окремого танка для нього. Зверніть увагу на склянку Баффі Бойове шаленство, що збільшує наноситься шкоди командира. Щоб зняти Баффі з боса, всім гравцям потрібно залишити ворожий корабель на

20 секунд. Бити лідера сенсу немає, сфокусуйте шкоди на магів.







Схожі статті