СТВОРЕННЯ НЕОНОВОЇ ВИВІСКИ
У цьому уроки я продемонструю, як зробити модель і текстури для неонової вивіски.
І будемо візуалізувати за допомогою vray.
І так створимо на нашій сцені примітив чайника. Ця форма чайника знадобиться для промальовування контурів для неонової вивіски.
За контору чайника прорисовуємо лініями.
З'єднуємо Attach білі і червоні лінії і видаліть цей сегмент і обов'язково з'єднайте ці чотири вершини. В кінцевому підсумку у вас повинно вийти наступне.
Не забудьте в параметрах сплайна включити Render і активувати відображення у Viewport.
Тепер необхідно створити маленький гачки, які будуть кріпити вогні.
Розмістіть цей гачок і розставте, як на вашу думку має виглядати. Я розставив їх таким чином.
Тепер зробимо саму напис щось на зразок цього, і звичайно, ви можете використовувати будь-який шрифт, який вам подобається.
Знову ставимо галку на проти в параметрі Render і включите відображення у Viewport проекції. І розгорніть чайник, так щоб виглядало більш красиво.
Тепер бажано закрити у всіх неонових вогнів торці модифікатором. Це робиться для того щоб при візуалізації зображенні краще виглядало.
Тепер давайте зробимо каркас на якому розмістимо всі наші вогні.
Застосовуємо модифікатор shell.
Перетворення об'єкт в editable mesh і видаліть передні полігон і знову застосуєте модифікатор shell. Ви повинні отримати щось подібне.
Створіть таким же методом всі інші елементи сцени.
Тепер будемо працювати над матеріалом для самих ламп. Білі і жовті неонові лампи у нас будуть мигати. Щоб зробити жовтий просто змінити колір білого diffuse на жовтий.
Ці настройки для неонових вогнів вимкненому стан.
Перейдіть на вкладку render і необхідно в свиті Global зняти галку default lights. Виберіть в свиті illumination параметр light cache (Дивіться на картинку).
Я використовував фільтр згладжування Mitchell Netravali. Також надайте Adaptive subdivision min. rate to -1, і max. to 2.
У Irradiance map поставте в Current preset пункт Low Це робиться для скорочення часу рендеренга. Також ставимо в HSph Subdivisions цифру 30 і не забуваємо в Sample lookup поставити параметр very good / fast.
Тепер йдемо на останню вкладку VRay Environment і налаштовуємо VRay Skylight вибираємо білий колір і 0.4 multiplier. У розділі reflection встановіть multiplier to 1.0 Додайте карту VrayHDR.
Ось і все тиснемо render.