Створення мультяшних персонажів

RSS

Створення мультяшних персонажів

"Готичний стиль дуже популярний серед підліткової аудиторії, а провідні модні будинки світу випускають на подіум колекції з нальотом таємничої готичної культури. Тому тисячі дівчат прагнуть підтримувати образ загадкової готесси або сміливою бунтарки, вибираючи для себе вбрання та аксесуари в темних кольорах з контрастним принтом. Ексклюзивна колекція шкільних товарів з відгомонами готичного стилю є правильним доповненням до класичних дизайнам для дівчаток. "

з такою ключовою думкою звернулася до мене компанія proburo. Переді мною була поставлена ​​задача в розробці персонажа в заданій стилістиці. Мультяшних персонажів надалі впровадили в дизайн шкільних товарів. починаючи від пеналів, зошитів і закінчуючи принтами на рюкзаки. Всього колекція налічує 44 товарних позиції.

підготовка

Що ж, напрямок задано, проект амбітний і цікавий. Насамперед я поліз в могутній google в пошуку референсів по темі, а найголовніше хотів перейнятися містично-романтичним нальотом готики.

Сказано зроблено. набираємо пошуковий запит: Lolita Gothic

Створення мультяшних персонажів

Очі, розбігаються, дівчат багато - всяких різних, забавних і не дуже. Страшних, сексуальних, огидних, наївних. Загалом намагаюся зрозуміти ключові особливості стилю. Думаю про набір аксесуарів які буду використовувати в своїх концептах. Знаходжу моделей, які стануть прообразами моїх майбутніх персонажів.

Створення мультяшних персонажів

переходжу до ескізами.

Існуючі реальні прообрази персонажів, необхідно стилізувати під мультяшний анімешний стиль. Працюю над опрацюванням портретів. Вибудовую загальний лінійний ряд, щоб дівчата добре виглядали окремо і разом, доповнювали один одного.

Створення мультяшних персонажів

Далі каменем спотикання у створенні мультяшних персонажів постало питання аксесуарів. (Сумочки, застібки, шипи, квіточки, шнурки, кільця, браслети, і ін. Ін.)

Створення мультяшних персонажів

особливо складно було підібрати модель очок. Ну не те щоб велика проблема, просто на мультяшному особі окуляри виглядають не так сексі як на живому, довелося шукати компроміс, між відвертим манго стилем де очі явно великі і нарочито круглі, ми-ми-Мішн, і розрізом очей більш реалістичним. Все це для того, щоб модель очок лягла на обличчя акуратно і виглядала гідно а не смішно і по-чудернацьки.

Створення мультяшних персонажів

вибір моделі окулярів був зупинений на моделі Tom Ford

Створення мультяшних персонажів

Створення мультяшних персонажів. Переходжу від ескізів, до чистової опрацювання.

Приймаю рішення красиві мультяшні картинки малювати в стилі іспанського ілюстратора Sergio Ordonez-a.
Алгоритм його роботи наступний:

1 етап. Лінійний малюнок.

як це відбувається в живу можна подивитися на прикладі однієї з моїх старих робіт:

в результаті вийшли акуратні лінійні малюнки:

Створення мультяшних персонажів

2 етап. Монохромний малюнок в три кольори

Створення мультяшних персонажів

3. етап. Розфарбовування монохромного малюнка.

Після того як був готовий монохромний малюнок, я зайнявся колірної опрацюванням персонажа. Технічно процес досить простий, але трудомісткий. Треба набратися терпіння. Я виділяв великі локальні колірні блоки, і використовуючи інструмент hue / saturation в фотошопі тягав повзунки підганяючи колірну гамму, того чи іншого елемента на малюнку.

як процес виглядає в живу можна подивитися в моєму промо-ролику. (Для особливо уважних, посилання в ролику не працюють і не актуальні, демонструю вам лише в якості візуалізації загального робочого сценарію)

і ось нарешті, готові ілюстрації мультяшних персонажів

Створення мультяшних персонажів

великі зображення кожної дівчинки:

Створення мультяшних персонажів

Створення мультяшних персонажів

Створення мультяшних персонажів

Створення мультяшних персонажів

після того як робота була здана. Компанія замовник силами штатного дизайнера, впровадила персонажів в колекцію шкільних товарів. Демонструю вам зображення деяких моделей в живу.

Створення мультяшних персонажів

Ще цікаво почитати

Схожі статті