Створення коктейлю - уроки 3ds max

Всім привіт! Мене звати Андрій Кривуля. Я комп'ютерний дизайнер, поки ніде не працюю, бо вчуся, весь час віддаю навчанню. Вчуся на комп'ютерного дизайнера, факультет "Комп'ютерна графіка та інтернет технології", в Комп'ютерної Академії "ШАГ".

З чого все почалося. Якось викладач, після всього вивченого, а в той час, ми вчили V-Ray, приходить і каже, що мовляв, хлопці, давайте зробіть що-небудь цікаве в 3д, смачну картинку. Тема - коктейлі. Ось і взявся я за цей коктейль =)

1) моделинга і настройка матеріалів:

а) Стакан для коктейлю:

Тут все просто. Якщо ви раніше стикалися з кривими, то для вас немає нічого простішого, накреслити таку криву, як на рис.1

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Перед тим, як застосовувати модифікатор Lathe. заходимо в режим "редагування вершин", тобто переходимо на перший рівень, для цього натискаємо на клавіатурі - 1. Виділяємо точку, як показано на малюнку, цим ми задаємо вісь обертання (рис.2).

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Тепер можна застосовувати модифікатор Lathe.

На малюнку показано тіло обертання, які маємо отримати у вас, а також параметри налаштування модифікатора Lathe. (Рис.3)

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Створення коктейлю - уроки 3ds max

У Настройках матеріалу:

На Refl. glossines і на glossiness в закладці Refraction накладемо карту, яку малюємо в фотошопі (рис.5), щоб вийшли реалістичні патьоки. Для цього натискаємо порожній квадратик навпроти Refl.glossiness і відповідно glossiness.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Коли карта призначена, в даному квадратику з'являється буква "М" - це означає, що накладена карта bitmap, тобто картинка.

Щодо карти - сірий колір використовується для передачі матового, запітнілого скла, а білий звичайно ж для глянцевих патьоків.

У закладці "Maps" на bump накладемо карту, яка буде використовуватися для реалістичної передачі крапельок, можна так сказати запітнілого скла. =) Зі значенням можна погратися, я особисто зупинився на 400.

Сама карта bump малюється в фотошопі.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Карту трохи розмив, щоб крапельки виглядали природно.

Індекс заломлення (IOR) я поставив 1.6. Ось і все, матеріал скла готовий.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

b) Рідина, сам коктейль.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Отже, продовжимо. Переходь на рівень вершин, виділяємо вершину, як показано на малюнку 7 і застосовуємо модифікатор Lathe. Тобто все робимо, як і зі склянкою. Тільки сегментів я поставив 86. Чому, та тому що я ще пересував вершини для ще більш реалістичного ефекту. Так як у нас в рідини лежать лід і лимони, тому вони надають на неї тиск, тобто рідина як би трохи піднімається в деяких областях.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Ось, що вийшло у мене, після того, як поворушив вершини (рис.8):

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Хотів уточнити, що вершини рухаємо тільки по краях.

Тепер приступимо до налаштування матеріалу рідини.

Створюємо VrayMtl і налаштовуємо його, як показано на малюнку 9.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Хотів розповісти за Fog Color. Власне для нього ставимо колір RGB (226,167,39) - це і буде колір вашого коктейлю, створюється ефект каламутності, як в реальному житті.

Fog Multiplier ставимо як на малюнку.

А також індекс заломлення ставимо 1.3 - для рідин він такий.

Ось і все, наша рідина готова. =)

Отже, створюємо сферу (радіус приблизно 40см, сегментів 9). Ставимо галочку Smooth. в значення Hemisphere пишемо 0.38. ставимо галку Slice on (Slice from = 128,5; Slice to = 82). Отримуємо об'єкт, який на малюнку 10. Там же і всі налаштування, які я написав.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Але, об'єкт не схожий на лимон, так як він не згладжений. Так при збільшенні сегментів, ми його згладимо, але, щоб отримати більш цікавий варіант, я застосував модифікатор TurboSmooth. з значенням Iterations = 2. Для порівняння копіював об'єкт, прибрав Turbosmooth, але збільшив кількість сегментів. Зліва - об'єкт без турбосмус, а праворуч - об'єкт з ним. (Рис.11)

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Тепер приступимо до призначення текстури лимона.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

На перший шар накладемо текстуру:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

На другий шар накладемо текстуру:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Потім даний матеріал накладемо на Bump, щоб лимон виглядав реалістичніше.

Після цього використовуємо модифікатор UVW Mapping з Box Mappingom, рухаємо текстуру так, щоб на рендер вийшло, як на малюнку 13.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Все, матеріал лимона готовий.

d) Лід і матеріал льоду.

Щоб змоделювати лід, я створив сферу, з радіусом 30 см, і кількістю сегментів - 40. Потім застосовую модифікатор Noise. з настройками, як на малюнку 14.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Щоб лід був з темі ж спотвореннями, але трошки згладжений, я застосував модифікатор Relax (рис.15)

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Створюємо VrayMtl і налаштовуємо його так, як показано на малюнку:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

IOR для льоду задаємо 1.4. можна і 1.309. але в результаті експериментів, я вирішив поставити 1.4 =)

Все, тепер матеріали готові, моделі готові, можна приступати до настроювань студії і рендери.

Студія, в якій будемо рендерить картинку. Хм, тут потрібно подумати, щоб досить добре показати стаканчик, я вирішив використовувати чотири джерела світла Vray: один праворуч, другий ліворуч, третій ззаду, четвертий спереду. Дивимося скрін. Там же на скрині я показую, як розмістив камеру.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Налаштування у кожного однакові: Тобто Multiplier поставив 9, а колір світла, що випускається - R: 252, G: 243, B: 220 Камера у мене Target, настройки такі:

Пізніше поговоримо про Near Range і Far Range для глибини різкості (DOF)

Щоб бачити область, яку охоплює камера, натискаємо Shift + F.

Все готово, можна налаштовувати рендер і йти пити чай. ^ _ ^

Натискаємо F10. щоб зайти в налаштування Vray рендеру. Якщо він у вас не включений, то робимо його рендером за замовчуванням, в закладці Common. Assign Render вибираємо Vray. (Рис.17)

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Щоб Vray зробити рендером за замовчуванням, натискаємо кнопку Save as Defaults.

Тепер переходимо на вкладку Vray, налаштовуємо так, як показано на малюнку:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Потім переходимо на вкладку Inderect Illumination і налаштовуємо:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Все, тепер можна рендерить картинку.

4) Налаштування глибини різкості і доробка в фотошопі.

Для того, щоб отримати карту глибини, спочатку налаштуємо камеру:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Використовуємо вкладку environment ranges яка знаходиться в настройках камери. У мене вийшли наступні значення: NEAR = 155,631см FAR = 287,1см.

Далі нам потрібно налаштувати матеріал для подальшої візуалізації. Використовуємо стандартний матеріал. Виставляємо значення self-illumination на 100. А для diffuse вибираємо зі списку Falloff. який теж налаштовуємо:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Тепер даний матеріал призначаємо всіх об'єктах в сцені. Для цього відкриваємо налаштування рендера натиснувши F10, потім переходимо в кладку Vray, там в закладці Global Switches ставимо галку Override mtl. яка дозволяє замінити всі матеріали в сцені на якийсь із матеріалів. Для того, щоб призначити наш матеріал на всі об'єкти, перетягуємо його з вікна Material Editor на напис None і у вікні вибираємо Instance.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Тепер можна натиснути кнопку Render. Але, перед цим поставити таке ж дозвіл, як у оригінальній картинки, до якої ми будемо застосовувати Dof. Ось, що у мене вийшло:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Можна і в інший спосіб зробити карту глибини. Заходимо в настройки рендеру, там вибираємо вкладку Render Elements. натискаємо кнопку Add і вибираємо Vray_Zdepth. задаємо ім'я карти і шлях, куди її зберегти. Все, тепер можна натиснути рендер.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Після цього закриваємо 3d max і відкриваємо Adobe Photoshop.

У ньому відкриваємо основну картинку і карту Z_Depth.

Почнемо роботу з першим зображенням. Робимо копію шару, потім заходимо в меню Layer => Layer Mask => Reveal All

Перемикаємося на канали, вибираємо тільки що створений альфа-канал, туди вставляємо карту глибини Z_Depth. після цього повертаємося до верствам і перемикається з маски на зображення, до якого застосовуємо Filter => Blur => Lens Blur.

В налаштуваннях даного фільтра Source вибираємо Layer Mask. потім мишкою клацаємо на лимоні, на який буде фокусуватися камера.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Все, тепер натискаємо ОК, потім переходимо на закладку channels і видаляємо альфа-канал.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Потім додамо контрастності зображення, за допомогою Levels. Натискаємо Ctrl + L і робимо як на малюнку:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Ось фінальна картинка:

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Хочеться сказати величезне спасибі Баранову Юрію, за те, що він навчив користуватися 3d max, розповів всякі нюанси і давав поради, коли я робив цю роботу.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Може я чогось не розумію, але коли вибираю VrayMtl нічого не відбувається матеріал залишається сірим як стандартний. Рендер варто Vray. світло камера нічого не допомагає при рендер матеріал просто сірий. Може хто знає в чому справа.

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Непоганий урок, все просто і швидко.
І чорт забирай, тебе Максу вчив мій повний тезка =)))) Та до того ж з ШАГовскіх. У чума!%)))

Створення коктейлю - уроки 3ds max

Схожі статті