В даному прикладі, хочу показати, як можна створити, свою власну карту освітлення для ваших 3D сцен. Робити ми її будемо в програмі Blender, використовуючи движок Cycles Render, приклад такого зображення і його використання, ви можете бачити на малюнку нижче:
1. Для початку запускаємо Blender і якщо у вас в сцені є об'єкти, видаляємо їх все, далі вибираємо движок побудови зображень Cycles Render:
2. Наступним кроком буде створення джерел світла, додайте в сцену площині, як показано на зображенні, об'єднайте їх в один об'єкт і задайте матеріал Emission:
3. Додайте ще дві площини, об'єднавши їх в один об'єкт, вони будуть верхом і низом нашого зображення, встановіть звичайний матеріалу розсіювання:
4. Тепер додаємо камеру в сцену, встановіть 3D курсор строго в центрі, для цього натисніть клавіші «Shift + C». Після натисніть «Shift + A» і виберіть об'єкт «Camera». Після додавання камери, її потрібно «відцентрувати», для цього натисніть клавіші «Alt + R», тим самим ми скинемо кут повороту камери. В даний момент камера дивиться строго в низ, натисніть послідовно клавіші: «R - X - 90 - Enter» (число 90 - набирається натисканням цифр 9 і 0), тим самим ми повернули камеру на 90 градусів вздовж осі X:
5. Установити такі параметри камери, в блоці «Lens», «Panoramic» і тип «Equirectangular» (рівнокутна):
6. Натискаємо F12 і чекаємо побудови зображення, маємо отримати наступне:
7. Готове зображення зберігаємо в форматі «Radiance HDR»:
Тепер ви можете самі створювати, які вам потрібно HDR зображення, що вийшло карту освітлення ви можете використовувати в своїх проектах, в такий спосіб: