Створення багаторівневої стелі

В даному уроці я на прикладі покажу як в 3DS Max можна зробити багаторівнева стеля в моделі квартири.

Створення багаторівневої стелі

Тож почнемо. Для початку створимо креслення нашого стелі в Автокаде. Все робиться замкнутими областями, щоб потім було простіше піднімати стелю. І ще, в Автокад стіни і стелю краще відразу зробити в різних шарах.







Створення багаторівневої стелі

Далі імпортуємо цей креслення в 3DS MAX. (File - Import) У вікні на закладці Layers вибираємо необхідні шари для імпорту. І далі піднімаємо модель. Почнемо зі стін. Вибираємо сплайн заходимо на закладку Modify і в списку, що розкривається вибираємо Extrude.

Створення багаторівневої стелі

Після цього в значенні Amount висталяем необхідну нам висоту. Далі, тому що це квартира :), робимо вікна і двері. І отримуємо наступне.

Створення багаторівневої стелі

Після цього піднімаємо стелю. Тут принцип той же що і зі стінами. Єдине, якщо хочете відразу отримати отвори для світильників (або місце де буде підвісна стеля, як в даному випадку), потрібно до вихідного сплайну пріаттачіть форму отвору під світильник. Робиться так. Вибираємо сплайн, на закладці Modify Натискаємо кнопку Attach і вибираємо сплайни де повинні розташовуватися світильники, робимо екструд і задаємо висоту стелі. Піднімаємо вийшов стелю на потрібну висоту. Після всіх екструд отримуємо наступну модель.







Створення багаторівневої стелі

Ось в принципі і все щодо створення багаторівневої стелі :) Далі вже йде створення інтер'єру квартири, виставляння світла і т.п. Вообщем в кінцевому підсумку отримуємо ось таку картинку -

Створення багаторівневої стелі

згоден нащет макса, можна все здолати! але! якщо немає часу, а часто його взагалі немає, то я користуюся автокдом для створення, так би мовити "ескізів", креслень, а потім просто перекидають в рино! )) А там вже маючи "руки" мона зделать швидко і катчественно. я не спорю що в максі також можна закинути креслення і не робити зайву роботу в рино, але все ж вважаю за краще чіткість програми для машинобудування! Модель в улюбленому максі мені важкувато, заберай багато часу! ще один плюс моделей рино, це те що я можу швидко проконтролювати грань між лоу поли і хай поли, що дуже важливо якщо сцена насичена предметами! так що якщо обідній макс і автокад, вийде ідеальна прога. pint:

А потім що професіонал завжди починає роботу з автокада.Создаёт плани: кладки, меблі стелі. А хто не знає автокад сам собі геморой создаёт.Так як я можу на кожен елемент зробити креслення. і мені не потрібно буде вгадувати що я там намалював і який розмір воно імеет..ОТсюда точність реалізації проекту.

А якщо в компасі креслити потім можна буде в 3д макс перекинути чи ні?

[Редагувати Explastizin Включено 28.5.09 10:36]

Висловлюю величезну подяку творцеві уроку! )))

Урок то хороший -)) От тільки не ясно, як це штора так чарівно зібралася -))) Каспер напевно прібил-)))))))))

треба це все видавлювати після того як накреслити стелю в COROLE тоді і важить сцена менше

а в Макса на мій погляд нічим не складніше креслити. просто треба трохи руку набити.

kra2ash, в Каде треба креслити стіни замкнутої полілінією, а не з окремих ліній, тоді в максі все нормально екструд!

Уор відмінний. Хоча все сплайнами роблю, але дещо корисне теж витягнув.

У візі вопще на мою все відмінно, а ось штори по міма того що каспер прилетів, і тримає, вони вилазять за нішу приготовлену спеціально для них. Все це дрібниці, загальна концепція дотримана! Я розумію що це урок по трирівневим стелях але все ж. Вопще, дуже сподобалася робота!

допоможіть, будь ласка, початківцю. як у Vray зробити глянсову поверхню.
заздалегідь дякую!

Спасибі, що нагадали про Autocad, це ж саме те для роботи з розмірами, плоский креслення в ньому робити в 50 разів швидше, а з Rhino не знайомий

Підкажіть я перемістити креслення в макс і круглі речі у мене виходять не зовсім круглими коротше кажучи грубими гранями ка зробити так щоб лінія була ідеально кругла







Схожі статті