Стрільба та прицілювання з гвинтівки awp в cs go

Але так як різні ігрові ситуації вимагають різного вибору зброї, також згадаємо SSG 08 (Scout) і SCAR-20.

Вся гра в CS Global Offensive залежить від рівня вашої стрільби, на цьому будується основа всіх команд.

Немає ніяких інших способів досягнення top результатів без талановитих аімеров.

Багато команд, які досягли великого успіху за рахунок хорошої стрільби з АК-47 або M4, грають без окремо призначеного снайпера, вони вважають гру досвідченого снайпера не потрібно, а лише доповненням, так би мовити, бонусом. Це неправильна стратегія.

Снайпер може використовуватися по-різному, в залежності від ситуації, розташування команди і карти. Іноді перед снайпером ставиться завдання утримувати певну точку, або кут, в роблячи атакуючого противника легкою здобиччю. В інших випадках снайпер буде використовуватися, щоб відкрити раунд, зробити входить, швидкий фраг або ж змусити противника зайняти оборонні позиції.

Загальною істиною для всіх справжніх снайперів є те, що вони грають зі снайперською гвинтівкою так часто, як можуть. Як правило, призначений снайпер в команді купує AWP в третьому-четвертому раунді, і продовжить купувати її так часто, як дозволяють гроші.

Проте, в Global Offensive стає все менше і менше професійних снайперів, натомість з'являються ситуації, коли AWP купують в окремих раундах, використовуючи цю гвинтівку лише в певних місцях, на деяких картах. Улюбленою зброєю таких гравців все одно, залишається АК-47 або M4. У цій статті ми обговоримо обидва випадки, але спочатку:

Побіжний погляд на фінансову сторону питання.

Гвинтівка варто 4750 $, при цьому нагорода за вбивство становить всього лише 100 $.

Ці два мінуси компенсує забійна сила зброї, здатного вбити супротивника з однієї кулі (за винятком попадання в ногу), а також швидке прицілювання, і висока точність попадань при двох-кратному наближенні.

Гвинтівка доступна лише контр-терористам, і варто навіть більше ніж awp - 5000 $, але в свою чергу, передбачає нагороду в 300 $ за фраг. Смертельними пострілами з цієї гвинтівки є лише попадання в голову. SCAR-20 завдяки своїй високій скорострільності, часто використовується як "бомбардувальник", здатний завдати великої шкоди ворожої натовпі, і навіть зупинити атаку супротивника.

Різні стилі снайперів.

У той час, як агресивна гра снайпера на увазі наступальні дії, розраховані на хорошу реакцію і точність стрільби, а також, більш активне встрявання в бійку.

З приходом в команду Kenny "kennyS" Schrub, в складі Titan стало два снайпера, один агресивний, інший оборонний - Edouard "SmithZz" Dubourdeaux

1. Дефенс / Позиціонування від SmithZz.

Тип снайпера завжди можна визначити по його способу позиціонування, твори пострілу, і способу прогнозування рухів гравців. Такий снайпер воліє терпляче вичікувати поява противника, підлаштовуючись під постріл на максимальному зумі.

Розглянемо таку техніку гри снайпером на прикладі карти de_nuke.

Для оборонного снайпера de_nuke передбачає ряд вигідних позицій, з яких можна зробити постріл, більшість яких знаходиться в ангарі або на містку біля 9-ки.

Для цієї статті була зроблена композитна картинка з найбільш поширеними позиціями SmithZz на мапі de_nuke за час матчів Titan - iBuyPower в фіналі ESEA і Titan - NiP на турнірі DreamHack Stockholm CS: GO Invitational.

Стрільба та прицілювання з гвинтівки awp в cs go

Позиціонування такого стилю будується таким чином, щоб ворог був змушений пройти через його приціл.

Щоб застати противника в русі, і не попастися під вогонь, потрібно перебувати в закритому вугіллі для противника, як би трохи пропустити його вперед, як показано в більшості випадків на зображенні.

Також існує два способи розміщення прицілу. Перший - трохи попереду траєкторії появи передбачуваного супротивника, щоб встигнути зреагувати. Другий варіант - розмістити приціл спочатку очікуваної траєкторії, відмінний метод боротьби зі стрейфами, або снайпером противника.

Як показано вище, SmithZz використовує обидва методи прицілювання, спочатку використовує прицілювання за першим способом, і терпляче вичікує, потім переводить приціл впритул, як можна ближче до місця появи противника.

Очевидно, що недоліком оборонної стратегії є деяка ступінь передбачуваності. Кути і позиції, переважні для оборонного снайпера добре відомі більшості команд, а хороші закидання диму і інших гранат можуть в значній мірі нівелювати перевагу потужності снайперської гвинтівки.

Тут багато що залежить від досвіду і особистої майстерності снайпера, воістину талановитий снайпер навіть з димовою завісою становить загрозу для рухомих ворогів, покладаючись на м'язову пам'ять, і навіть стріляючи наосліп.