Спільнота steam_9

Це трохи експериментальна дріада дожила вже до 132-го рівня і добралася до ніобію. Обдумуючи її, я ставила перед собою три завдання:
  • Створити MF-перса
  • Створити «швидкісного» перса (з моєї точки зору, в Сакред 2 офигительно незручно переключатися між скіла - в порівнянні з першим Сакред)
  • Вичавити якомога більше з дамага і швидкості атаки. Персонаж повинен бити дуже швидко і дуже сильно.

- всі очки вкідиваем сюди. Трохи підвищує атаку, захист, збільшує втрати від зброї (в даному випадку від стрілецької).

Вибір божества на ваш розсуд. Я вибрав Форенс через те, що вона дає відображення. Дуже корисно в битві з босами.

Після довгих розрахунків у мене вийшов такий розклад:
  • 1 навик можна замаксіть;
  • 1 навик можна докачати майже до самого максимуму (точніше - на 6 очок менше рівня персонажа);
  • 7 навичок можна докачати до 75, щоб отримати експертизу;
  • 1 навиком доведеться пожертвувати (кинути одиничку, а далі - як з речами пощастить).

Загалом, я довго міркувала і так, і сяк, і нарешті вирішила відмовитися від Стародавньої кори (далі ДК). Мотивація була така: ДК знижує опір вогню. Значить, проти драконів доведеться битися без ДК. Значить, захисні навички в будь-якому випадку доведеться розгойдувати так, щоб жити без ДК. А раз так - то навіщо вона потрібна?
Друга мотивація звучала так: я хочу зробити однокнопкового персонажа. Брати ж магію природи тільки для Баффа - невигідно. Доведеться вкладатися ще в тверезість розуму та інше. А це вже буде не однокнопковий перс.
Разом з магією природи відпав ще один навик - Концентрація. У нас же тільки один Баффі - Жорстокий Хижак. А раз так, то навіщо Концентрація?

Порядок взяття навичок (прокачиваются в тому ж порядку):

- збільшує втрати, Крит, дозволяє модифікувати школу вправний мисливець. Тримаємо завжди на рівні персонажа.

- можна недобросо 6 очок. Основний навик MF-перса.
Тобто беремо навик після тактики, але вкідивать окуляри починаємо тільки з 8 лвл персонажа. Далі вкідиваем тільки по 1 очку.

- щоб носити зброю з навиком експерт в стрільбі. Качаємо до 75 лвл.

- мене там сильно привернув шанс уникнути критичного удару. І взагалі вважаю, що якщо треба вибирати між великою кількістю ХР і ухиленням - треба вибирати ухилення.
Все ж краще мати багато хп, бо БР від магії не врятують. Але так як Статура знаходиться в другій гілці захисних навичок, рефлекси беремо як прохідний навик.
Вкідиваем 5 очок. Прокачуємо рефлекси до 75 лвл після прокачування обладунків.

- так як немає концентрації і ДК. то це у нас - ха-ха - основний навик, який відповідає за відкат ськиллов і опірність. Качаємо до 75 лвл.

- качати забійні скіли. Доводимо до 75 лвл.

- збільшує шанс накладення додаткового ефекту (ослаблення, заморозка, підпал, отруєння). Качаємо до 75 лвл.

- щоб розриває Удар і Злива Стрел наносили більше шкоди, а комбо відкочувалася швидше. Качаємо до 75 лвл.

- качаємо до 75 лвл.

- а ось цим навиком, мабуть, доведеться пожертвувати. Тобто кинути одиничку.
Можна, і швидше за все потрібно взяти останнім навиком Статура. Швидкість бігу легко збирається біжей. Атаку дає не суттєво. А ось хп зайвими точно не будуть. Але я взяв при прокачуванні своєї дріади саме вивчення швидкості (

- використовуємо для вбивства жирних мобів і босів.
Вкладаємо 1 руну.

  • Бронза - Пробій - дає відкриті рани. Друга модифікація перетворює частину пошкоджень в шкоди отрутою. Резист до отрути зустрічається частіше, ніж резист до відкритої рани.
  • Срібло - Прорив - шанс ігнорувати броню. Тут довелося подумати, що краще: ігнор броні або самонавідні стріли. Рішення підказала статистика: я виявила, що шанс потрапляння по середньостатистичному противнику наближається до 100% (зараз він вже 110%) А раз так - навіщо ще додатково брати самонавідні стріли? Тільки переклад модифікації як попало. Звичайно, якби я побачила, що шанс потрапити по противнику у мене 50%, я б взяла стеження.
  • Золото - Подвійний постріл - гарантований подвійний дамаг мені здався більш гарним вибором, ніж шансовий вибух. Чим більше стріл - тим краще.

- використовуємо на натовпі мобів. Якщо бігаємо з цибулею / зірочкою - для швидкого вбивства жирних супротивників, в тому числі і босів, встаємо впритул і спаму даними умінням.
Вкладаємо 1 руну.

  • Бронза - Перезарядка - причини ті ж: чим більше стріл, тим краще.
  • Срібло - Поштовх - покидьок ворога ще жодному лучники не зашкодив. Чи виправдовує себе добре. Думаю, краще якщо противник на секунду затримається і отримає ще одну стрілу, ніж він буде продовжувати бігти до мене, пирскаючи кров'ю.
  • Золото - Обертання - тут теж довелося похитнутися. Щось десь я чула, що Пронзаніе працює погано, тому і вибрала Обертання. Зрештою, нічого до мене ззаду підкрадатися!
    Мод Пронзаніе працює відмінно. Я взяв його. З ним дуже легко зносяться натовпи ворогів.

- наш основний Баффі. Підвищує швидкість стрільби і атаку.
Вкладаємо 1 руну.

  • Бронза - Орлине око - ну люблю я критичні удари, люблю! Що стосується швидкості атаки, то її непогано підвищує навик Стрільба. Краще один раз вдарити критично, ніж три рази по чуть-чуть.
  • Срібло - Прицільний постріл - мотивація та ж, що і з Проривом. Знижує шанс парирування у ухилення.
  • Золото - Осередок полювання - так, тут довелося подумати. Твердість - річ, звичайно, дуже спокуслива. Знижує шанс відображення зарядів і, начебто, підходить під мої уподобання. Але врешті-решт швидкість відновлення вміння на дорозі не валяється.
    Все-таки я рекомендую брати мод Твердість. У моїй дріади 130 лвл без використання Баффа, РУ і ЛЗ відновлюються 0.9сек.

- використовуємо для переміщаючись по карті, коли втікаємо від ворога або ж біжимо за ним. Навик ще корисний тим, що прив'язує ворогів, які находіліть поруч з дріадою до телепортації.
Вкладаємо 1 руну.

Тут вже на ваш розсуд. Я брав наступне:
  • Бронза - Дистанція - підвищує дальність вміння.
  • Срібло - Експерт - підвищує швидкість відновлення вміння.
  • Золото - Втеча - підвищує шанс зняття знерухомлюють заклинань.

- використовуємо в основному при битві з босами. Але це по ситуації.
Вкладаємо 1 руну.

Знову таки, на свій розсуд. Але мені здалося, що краще взяти саме такі:
  • Бронза - Приховування - підвищує шанс ухилення всередині хмари. Час перезарядки не потрібно, бо за час існування Самум-а, ми вбиваємо боса.
  • Срібло - Щит заклинань - слабкий захист від ворожих заклинань. Продовження не цікавить, як і в випадку з бронзою.
  • Золото - Розповсюдження - значно збільшує зону дії Самума.

Основні бонуси набираються біжей і речами:

  • шкоди (Х - Х);
  • всі навички + Х;
  • всі бойові вміння + Х;
  • школа: умілий мисливець + Х;
  • шанс ігнорувати броню + Х%;
  • шанс заборони на ухилення + Х%;
  • шанс критичного удару + Х%;
  • шанс ефекту: * послабити \ отруїти \ підпалити \ заморозити * + Х%;
  • ймовірність ухилення противника Х%;
  • шкідливі магічні ефекти Х%.
Так-же рекомендую зібрати фаталку:
рівень противника для фатального удару Х% - не менш 50%. Спочатку з цим бонусом особливо не морочитися. Далі, коли кільця будуть давати по 25% фаталкі, надягайте / втачівают 3 колечка. Коли з'являться кільця від 40% і вище, можна надіти / вточіть 2 кільця. На даний момент у моїй дріади 66% фаталкі, + у цибулі теж є бонус фаталкі, що в сумі дає 76%. І ще: чим більше фаталкі ви збираєте, тим менше вона зростає. Що це означає? Припустимо ви купили 2 кільця з рівнем фаталкі 25% кожне. У сумі ці два кільця дадуть не 50%, а де то 31-34%. І ось чим більше ви убиваєтеся в фаталку, тим менше вигоди. Краще заточити пару кілець, а решта добрати зброєю.
Для тих, хто не знає. Рівень противника для фатального удару - визначає рівень здоров'я противника, при якому йому почне наноситися подвійний шкоди.

Аж до 130 рівня вперто ходила з трубочкою. На трубочці, як правило, буває повний набір будь-яких неприємних булочок - шанс заморозити, підпалити, отруїти і так далі. Мене це дуже привернуло.
Мінуси: по-перше, на трубочці не такий вже великий дамаг. По-друге, я не знайшла жодної золотої трубочки. Загалом, коли виявилося, що трубочки недостатньо, щоб завалити на ніобії Кривавого Кігтя, я взяла лук Яблучко. Та ще й вковала в нього кільце на ігнор броні. Здувся він секунд за п'ять.

* Отже, давайте ще раз пройдемося по зброї:

плюси:
  • висока скорострільність (тицьнув-завдав шкоди). Не важливо, йде противник, біжить, або стоїть на місці, він отримає шкоди;
  • на трубочках дуже часто є шанс ефекту: * послабити \ отруїти \ підпалити \ заморозити * + Х%, що дуже навіть добре;
  • гарні на далеких дистанціях.
мінуси:
  • маленький шкоди;
  • рідко бувають слоти під біжутерію;
  • падають хороші трубочки досить рідко (продаються речі так-же);
  • менший розкид кульок при використанні ЛЗ;
  • пульки не пробиває ворогів наскрізь.
плюси:
  • високий шкоди;
  • доступність (в основному хороший лук можна просто купити у торговця);
  • при використанні ЛЗ, навіть якщо супротивник тільки 1, стріли розлітаються в різні боки;
  • при взятих модах на пробивання, стріли пробивають свої цілі. Дуже вигідно, коли моби стоять щільно один за одним, і 4-5 стріл пролітають через всіх;
  • хороший на середніх дистанціях.
мінуси:
  • на відміну від трубок, політ стріли не моментально, вона може не долетіти, застрягти, відповідно це втрата ДПС.
Намагаємося зібрати сет дітей.
Бонуси даного сету:
  • 3 речі: + Відновлення життя
  • 5 речей: + Школа: Умілий мисливець
  • 6 речей: + Усі навички
  • 7 речей: + випивання життя з ворогів

Як гойдаємось, вбиваємо босів

До себе нікого не пускаємо. Бачимо невеликий натовп з 4-5 непісей, запускаємо в них залп за допомогою лікарських засобів. Проти чемпіонів використовуємо РУ. Так-же їх можна вбивати ще швидше, якщо встати до них впритул і використовувати ЛЗ (всі стріли виявляться в мобі).
Ця тактика відноситься до луку. І раз стріли пробивають супротивників, намагаємося тримати мобів купкою. Тоді кожен отримає шкоди.
Хоч у трубок немає пробивання, вони відмінно виносять натовп і без цього через швидкості.

* Битва з босами:

P.S. перед боєм я завжди використовую божество.
варіант №1 - беремо цибулю, встаємо впритул до боса, використовуємо Самум (якщо це необхідно), і спаму ЛЗ. Збираємо Лут.
варіант №2 - якщо бос відважує нам стусанів / любимо триматися подалі, беремо трубочку / цибуля, і спаму РУ здалеку. При наближенні боса, можна використовувати Лісовий політ, щоб обплести його. За час, поки він стоїть в оплетении, можна спокійно його вбити.
варіант №3 - якщо не зібрали сет з 7 шмоток. Беремо сюрікени з лайф.лічем в одну руку, і щит в іншу. Щит бажано знайти / купити на ухилення. Тактика як і з цибулею в першому варіанті. Якщо виходить, встаємо щільно до боса і лупимо сюрікенів. Якщо не виходить, спам РУ.

Схожі статті