- Створити MF-перса
- Створити «швидкісного» перса (з моєї точки зору, в Сакред 2 офигительно незручно переключатися між скіла - в порівнянні з першим Сакред)
- Вичавити якомога більше з дамага і швидкості атаки. Персонаж повинен бити дуже швидко і дуже сильно.
- всі очки вкідиваем сюди. Трохи підвищує атаку, захист, збільшує втрати від зброї (в даному випадку від стрілецької).
Вибір божества на ваш розсуд. Я вибрав Форенс через те, що вона дає відображення. Дуже корисно в битві з босами.
Після довгих розрахунків у мене вийшов такий розклад:- 1 навик можна замаксіть;
- 1 навик можна докачати майже до самого максимуму (точніше - на 6 очок менше рівня персонажа);
- 7 навичок можна докачати до 75, щоб отримати експертизу;
- 1 навиком доведеться пожертвувати (кинути одиничку, а далі - як з речами пощастить).
Загалом, я довго міркувала і так, і сяк, і нарешті вирішила відмовитися від Стародавньої кори (далі ДК). Мотивація була така: ДК знижує опір вогню. Значить, проти драконів доведеться битися без ДК. Значить, захисні навички в будь-якому випадку доведеться розгойдувати так, щоб жити без ДК. А раз так - то навіщо вона потрібна?
Друга мотивація звучала так: я хочу зробити однокнопкового персонажа. Брати ж магію природи тільки для Баффа - невигідно. Доведеться вкладатися ще в тверезість розуму та інше. А це вже буде не однокнопковий перс.
Разом з магією природи відпав ще один навик - Концентрація. У нас же тільки один Баффі - Жорстокий Хижак. А раз так, то навіщо Концентрація?
Порядок взяття навичок (прокачиваются в тому ж порядку):
- збільшує втрати, Крит, дозволяє модифікувати школу вправний мисливець. Тримаємо завжди на рівні персонажа.
- можна недобросо 6 очок. Основний навик MF-перса.
Тобто беремо навик після тактики, але вкідивать окуляри починаємо тільки з 8 лвл персонажа. Далі вкідиваем тільки по 1 очку.
- щоб носити зброю з навиком експерт в стрільбі. Качаємо до 75 лвл.
- мене там сильно привернув шанс уникнути критичного удару. І взагалі вважаю, що якщо треба вибирати між великою кількістю ХР і ухиленням - треба вибирати ухилення.
Все ж краще мати багато хп, бо БР від магії не врятують. Але так як Статура знаходиться в другій гілці захисних навичок, рефлекси беремо як прохідний навик.
Вкідиваем 5 очок. Прокачуємо рефлекси до 75 лвл після прокачування обладунків.
- так як немає концентрації і ДК. то це у нас - ха-ха - основний навик, який відповідає за відкат ськиллов і опірність. Качаємо до 75 лвл.
- качати забійні скіли. Доводимо до 75 лвл.
- збільшує шанс накладення додаткового ефекту (ослаблення, заморозка, підпал, отруєння). Качаємо до 75 лвл.
- щоб розриває Удар і Злива Стрел наносили більше шкоди, а комбо відкочувалася швидше. Качаємо до 75 лвл.
- качаємо до 75 лвл.
- а ось цим навиком, мабуть, доведеться пожертвувати. Тобто кинути одиничку.
Можна, і швидше за все потрібно взяти останнім навиком Статура. Швидкість бігу легко збирається біжей. Атаку дає не суттєво. А ось хп зайвими точно не будуть. Але я взяв при прокачуванні своєї дріади саме вивчення швидкості (
- використовуємо для вбивства жирних мобів і босів.
Вкладаємо 1 руну.
- Бронза - Пробій - дає відкриті рани. Друга модифікація перетворює частину пошкоджень в шкоди отрутою. Резист до отрути зустрічається частіше, ніж резист до відкритої рани.
- Срібло - Прорив - шанс ігнорувати броню. Тут довелося подумати, що краще: ігнор броні або самонавідні стріли. Рішення підказала статистика: я виявила, що шанс потрапляння по середньостатистичному противнику наближається до 100% (зараз він вже 110%) А раз так - навіщо ще додатково брати самонавідні стріли? Тільки переклад модифікації як попало. Звичайно, якби я побачила, що шанс потрапити по противнику у мене 50%, я б взяла стеження.
- Золото - Подвійний постріл - гарантований подвійний дамаг мені здався більш гарним вибором, ніж шансовий вибух. Чим більше стріл - тим краще.
- використовуємо на натовпі мобів. Якщо бігаємо з цибулею / зірочкою - для швидкого вбивства жирних супротивників, в тому числі і босів, встаємо впритул і спаму даними умінням.
Вкладаємо 1 руну.
- Бронза - Перезарядка - причини ті ж: чим більше стріл, тим краще.
- Срібло - Поштовх - покидьок ворога ще жодному лучники не зашкодив. Чи виправдовує себе добре. Думаю, краще якщо противник на секунду затримається і отримає ще одну стрілу, ніж він буде продовжувати бігти до мене, пирскаючи кров'ю.
- Золото - Обертання - тут теж довелося похитнутися. Щось десь я чула, що Пронзаніе працює погано, тому і вибрала Обертання. Зрештою, нічого до мене ззаду підкрадатися!
Мод Пронзаніе працює відмінно. Я взяв його. З ним дуже легко зносяться натовпи ворогів.
- наш основний Баффі. Підвищує швидкість стрільби і атаку.
Вкладаємо 1 руну.
- Бронза - Орлине око - ну люблю я критичні удари, люблю! Що стосується швидкості атаки, то її непогано підвищує навик Стрільба. Краще один раз вдарити критично, ніж три рази по чуть-чуть.
- Срібло - Прицільний постріл - мотивація та ж, що і з Проривом. Знижує шанс парирування у ухилення.
- Золото - Осередок полювання - так, тут довелося подумати. Твердість - річ, звичайно, дуже спокуслива. Знижує шанс відображення зарядів і, начебто, підходить під мої уподобання. Але врешті-решт швидкість відновлення вміння на дорозі не валяється.
Все-таки я рекомендую брати мод Твердість. У моїй дріади 130 лвл без використання Баффа, РУ і ЛЗ відновлюються 0.9сек.
- використовуємо для переміщаючись по карті, коли втікаємо від ворога або ж біжимо за ним. Навик ще корисний тим, що прив'язує ворогів, які находіліть поруч з дріадою до телепортації.
Вкладаємо 1 руну.
- Бронза - Дистанція - підвищує дальність вміння.
- Срібло - Експерт - підвищує швидкість відновлення вміння.
- Золото - Втеча - підвищує шанс зняття знерухомлюють заклинань.
- використовуємо в основному при битві з босами. Але це по ситуації.
Вкладаємо 1 руну.
- Бронза - Приховування - підвищує шанс ухилення всередині хмари. Час перезарядки не потрібно, бо за час існування Самум-а, ми вбиваємо боса.
- Срібло - Щит заклинань - слабкий захист від ворожих заклинань. Продовження не цікавить, як і в випадку з бронзою.
- Золото - Розповсюдження - значно збільшує зону дії Самума.
Основні бонуси набираються біжей і речами:
- шкоди (Х - Х);
- всі навички + Х;
- всі бойові вміння + Х;
- школа: умілий мисливець + Х;
- шанс ігнорувати броню + Х%;
- шанс заборони на ухилення + Х%;
- шанс критичного удару + Х%;
- шанс ефекту: * послабити \ отруїти \ підпалити \ заморозити * + Х%;
- ймовірність ухилення противника Х%;
- шкідливі магічні ефекти Х%.
рівень противника для фатального удару Х% - не менш 50%. Спочатку з цим бонусом особливо не морочитися. Далі, коли кільця будуть давати по 25% фаталкі, надягайте / втачівают 3 колечка. Коли з'являться кільця від 40% і вище, можна надіти / вточіть 2 кільця. На даний момент у моїй дріади 66% фаталкі, + у цибулі теж є бонус фаталкі, що в сумі дає 76%. І ще: чим більше фаталкі ви збираєте, тим менше вона зростає. Що це означає? Припустимо ви купили 2 кільця з рівнем фаталкі 25% кожне. У сумі ці два кільця дадуть не 50%, а де то 31-34%. І ось чим більше ви убиваєтеся в фаталку, тим менше вигоди. Краще заточити пару кілець, а решта добрати зброєю.
Для тих, хто не знає. Рівень противника для фатального удару - визначає рівень здоров'я противника, при якому йому почне наноситися подвійний шкоди.
Аж до 130 рівня вперто ходила з трубочкою. На трубочці, як правило, буває повний набір будь-яких неприємних булочок - шанс заморозити, підпалити, отруїти і так далі. Мене це дуже привернуло.
Мінуси: по-перше, на трубочці не такий вже великий дамаг. По-друге, я не знайшла жодної золотої трубочки. Загалом, коли виявилося, що трубочки недостатньо, щоб завалити на ніобії Кривавого Кігтя, я взяла лук Яблучко. Та ще й вковала в нього кільце на ігнор броні. Здувся він секунд за п'ять.
* Отже, давайте ще раз пройдемося по зброї:
плюси:- висока скорострільність (тицьнув-завдав шкоди). Не важливо, йде противник, біжить, або стоїть на місці, він отримає шкоди;
- на трубочках дуже часто є шанс ефекту: * послабити \ отруїти \ підпалити \ заморозити * + Х%, що дуже навіть добре;
- гарні на далеких дистанціях.
- маленький шкоди;
- рідко бувають слоти під біжутерію;
- падають хороші трубочки досить рідко (продаються речі так-же);
- менший розкид кульок при використанні ЛЗ;
- пульки не пробиває ворогів наскрізь.
- високий шкоди;
- доступність (в основному хороший лук можна просто купити у торговця);
- при використанні ЛЗ, навіть якщо супротивник тільки 1, стріли розлітаються в різні боки;
- при взятих модах на пробивання, стріли пробивають свої цілі. Дуже вигідно, коли моби стоять щільно один за одним, і 4-5 стріл пролітають через всіх;
- хороший на середніх дистанціях.
- на відміну від трубок, політ стріли не моментально, вона може не долетіти, застрягти, відповідно це втрата ДПС.
Бонуси даного сету:
- 3 речі: + Відновлення життя
- 5 речей: + Школа: Умілий мисливець
- 6 речей: + Усі навички
- 7 речей: + випивання життя з ворогів
Як гойдаємось, вбиваємо босів
До себе нікого не пускаємо. Бачимо невеликий натовп з 4-5 непісей, запускаємо в них залп за допомогою лікарських засобів. Проти чемпіонів використовуємо РУ. Так-же їх можна вбивати ще швидше, якщо встати до них впритул і використовувати ЛЗ (всі стріли виявляться в мобі).
Ця тактика відноситься до луку. І раз стріли пробивають супротивників, намагаємося тримати мобів купкою. Тоді кожен отримає шкоди.
Хоч у трубок немає пробивання, вони відмінно виносять натовп і без цього через швидкості.
* Битва з босами:
P.S. перед боєм я завжди використовую божество.
варіант №1 - беремо цибулю, встаємо впритул до боса, використовуємо Самум (якщо це необхідно), і спаму ЛЗ. Збираємо Лут.
варіант №2 - якщо бос відважує нам стусанів / любимо триматися подалі, беремо трубочку / цибуля, і спаму РУ здалеку. При наближенні боса, можна використовувати Лісовий політ, щоб обплести його. За час, поки він стоїть в оплетении, можна спокійно його вбити.
варіант №3 - якщо не зібрали сет з 7 шмоток. Беремо сюрікени з лайф.лічем в одну руку, і щит в іншу. Щит бажано знайти / купити на ухилення. Тактика як і з цибулею в першому варіанті. Якщо виходить, встаємо щільно до боса і лупимо сюрікенів. Якщо не виходить, спам РУ.