Що я дізнався про xcom 2

Уроки перших місій гри

1: Навчальна місія готує грунт

Місцевий туториал дуже схожий на туторіал XCOM: Enemy Unknown. Тут тебе буквально за руку ведуть на потрібну клітину - історія порятунку важливого в'язня з інопланетних катівню жорстко прописана скриптами. Ця місія нагадує нам основи механіки XCOM і знайомить з нововведеннями. Тепер можна влаштовувати засідки з укриттів, відтягувати поранених напарників з поля бою, "грабувати Лут" і - на цьому гра робить особливий акцент - пробивати вибухівкою нові проходи в стінах. А ще можна викликати "Скайрейнджер" для евакуації солдатів.

2: Кастомізація затягує

Трохи розчаровує лише, що, як і в Enemy Unknown, тут доводиться вибирати з обмеженого набору готових голів - повзунків модифікації окремих областей тут немає. Зате всіляких аксесуарів повнісінько, від різноманітних варіантів броні до шапок, сигар і бандан. Сконструйованих персонажів можна зберегти для майбутніх ігор або надіслати другу.

3: Додатковий постріл

Система укриттів, по суті, дає можливість першому відкрити вогонь. Це дозволяє досить спокійно переміщатися за рівнем, залишаючись непоміченим - втім, особливо нахабних швидко облоги пильні патрулі. А які тут можна влаштовувати засідки! Поставив двох або трьох солдатів в режим спостереження, пальнув третім, щоб принадити ворога, і - прощай, група інопланетних товаришів. Як тільки одного з ворогів ранять, інші переходять в режим активності, який автоматично відключає спостереження у дружніх солдатів: це дозволяє їм швидко зняти одного інопланетянина за іншим (партизанам вистачає мозок не стріляти всім в одного противника, як бувало в Enemy Unknown). Якщо ж ворог занадто сильний, допоможе граната: відмінний спосіб зняти броню і зрівняти шанси. Коротше кажучи, на вулиці тих, кого дратував цей "перший постріл" в ранніх частинах гри, коли інопланетяни відкривали вогонь, ледь тебе побачивши, настав довгоочікуваний свято. Варто, однак, пам'ятати, що як тільки ваші солдати будуть виявлені, гра до кінця місії повернеться у звичне русло (хоча є кілька способів активувати це режим заново).

Що я дізнався про xcom 2
Робіть перший постріл з розумом.

4: пошумимо?

Теоретично, дістатися до мети, виконати завдання і евакуюватися можна таємно, ні разу себе не видавши. Втім, це великий ризик: якщо вас захоплений зненацька, ви можете в один момент потрапити у вороже інопланетне оточення. Крім того, в перестрілках видобувається досвід і різноманітні трофеї, в той час як нагородою за першокласну маскування стане лише почуття глибокого задоволення (ну і збережені життя).

5: Броня броні ворожнечу

У грі абсолютно нова система броні. У кожного виду захисної екіпіровки свій рейтинг, від якого безпосередньо залежить наноситься мети збиток - чим рейтинг броні вище, тим менше пошкодження. Цей рейтинг можна зменшити за допомогою вибухівки та спеціальних атак. Спливаючі повідомлення підкажуть, змогли ви пробити броню, зробивши тим самим ворога більш уразливим, чи ні.

Що я дізнався про xcom 2

6: Екзоскелети!

Для того, щоб створити в Enemy Within кіборга, своїм солдатам потрібно було відрізати руки і ноги. У ХСОM 2 бійця можна просто посадити в важкий механізований костюм, що нагадує екзоскелет Тома Круза з "Грані майбутнього". Ймовірно, мені дістався найпростіший, перший варіант: з ним мій Гренадер міг стріляти з вбудованою в руку ракетниці, як який-небудь Залізний Людина, і при цьому, на відміну від МЕК з Enemy Within, як і раніше користувався укриттями. Екзоскелет доступні для всіх класів, але тільки гренадер вони дають додаткову вогневу міць.

Що я дізнався про xcom 2
Переваги, які не потребують хірургічних втручань.

Судячи з перших місій, трофеї виглядають непоганою заміною самознищується субстанції "мелд" з Enemy Within. Тепер гра не змушує вас сліпо мчати по рівню, намагаючись обігнати таймер: замість цього з'явилася система випадкових завдань, які видаються після знищення певних супротивників. Коли це відбувається, ви вже на півдорозі до мети і можете тверезо оцінити обстановку, а значить - тактично спланувати свої дії таким чином, щоб і ворога знищити, і видобуток не упустити. Проте, іноді виникають ситуації, коли ризик з боку гравця щедро винагороджується.

8: Повна чаша поліпшень

У грі є два типи поліпшень: одні модифікують зброя, інші - характеристики бійців. Останні називаються POC. Мені попалися два таких апгрейда: збільшує шкалу здоров'я солдата і поліпшує його пересування - схоже на систему медалей з Enemy Unknown. Модифікації зброї (принаймні ті, які я встиг відкрити) представляють собою прості бонуси до точності, ємності магазинів і так далі, що вже нагадує Enemy Within. Є в XCOM 2, втім, і дуже потужні поліпшення - на зразок модифікації "Шнеллер", що дає п'ятивідсоткову ймовірність миттєво знищити ворога, незалежно від рівня його здоров'я. В тактичному інтерфейсі поліпшена частина зброї підсвічується, так що тепер не потрібно лізти в інвентар і перевіряти, який особливістю володіє той чи інший ствол.

Що я дізнався про xcom 2

Зверніть увагу на підсвічений приціл в нижньому правому куті.

Це, зрозуміло, лише верхівка айсберга, і подібні поліпшення можуть перевернути гру з ніг на голову - з огляду на унікальні трофеї і зброю, яке зустрінеться в грі пізніше. Крім того, апгрейди вішаються на конкретну гвинтівку: вона цілком може пережити свого власника і кочувати з рук в руки, їй навіть ім'я своє можна дати. Тобто якщо ваш солдат загинув, є сенс перед евакуацією дістатися до його тіла і зібрати все цінне, що він залишив після себе.

9: Чи не все втрачено

Якщо ви не встигли евакуювати бійця - він втратив свідомість або просто опинився поза зоною евакуації - є можливість його повернути. Час від часу вам будуть видаватися випадкові місії, де таких солдатів можна буде врятувати, після чого вони повернуться в стрій з усіма накопиченими поліпшеннями і досвідом. Гарантувати, звичайно, цього не можна (і вже точно у вас не вийде вибрати таку місію спеціально), але шанс є.

Що я дізнався про xcom 2

Однією з нагород може стати порятунок зниклого солдата.

10: Нічого схожого

У реіграбельності XCOM 2 криється її величезний потенціал. Я спробував переграти місію Black Site (яку розробники називають сюжетної) і виявив там вдруге зовсім інший ландшафт. Завдання залишилася тією ж: проникнути на базу прибульців і викрасти звідти якусь зловісну субстанцію, і місце дії обидва рази було тим же - футуристичної станцією метро, ​​де штабелями стояли ємності з викраденими інопланетянами людьми. Але вільний прохід, яким я скористався в перший раз, тепер виявився забарикадований поїздами, а зловісна субстанція знаходилася в іншій будівлі. Іншими словами, історію нам розповідатимуть одну, але проживати її ми будемо по-різному.

11: Станлансери - козли

Я зазнав поразки в місії, граючи на звичайній складності (ганебний факт, враховуючи, скільки годин гри в XCOM у мене за спиною), тому що недооцінив дистанцію, з якої ці гади можуть піти врукопашну. Виявилося, що у них є та сама здатність, що і у рейнджерів, що дозволяє напасти на мету всього в два ходи. Шкоди вони завдають менше, зате приголомшені ними бійці залишаються уразливими для повторних атак Лансер або їх напарників (наприклад, МЕКов Пришестя). Слідкуйте за цими хлопцями.

12: Змогли поранити - зможемо і вбити

Інопланетяни, звичайно, набагато міцніше солдат Пришестя, але і в їх жилах тече кров. Уже в другій місії я зіткнувся з новим Сектоідом, який тут же захопив розум одного з моїх вояків. Таких звичайними прийомами не візьмеш, але рейнджерская атака мачете - не звичайний прийом. З її допомогою я знищив Сектоіда, що позбавило мене від необхідності стріляти в власного солдата (і не дозволило йому вистрілити в мене). Добре, що прибулець не встиг продемонструвати свою нову здатність - воскресити вбитого ікскомовца і звернути його проти колишніх колег.

Що я дізнався про xcom 2
Напевно одним з перших модов стане знаменитою скорпіоновское "GET OVER HERE!", Що супроводжує атаку Гадюки.

А ще мені зустрілася змієподібна Гадюка - її теж вдалося вбити раніше, ніж вона встигла застосувати самі підлі фокуси. Зазвичай їм вистачає пари влучень, але в той раз, однак, вона отруїла мене (за допомогою своїх поплічників Тонких), поранила з плазмової гвинтівки і ледь не потягла своїм довгим язиком.

13: Стратегічний вид

Нова база XCOM, "Месник", виявилася набагато більше схожа на підземну штаб-квартиру, ніж я очікував. Вона забита інопланетним матеріалом, і щоб побудувати щось, потрібне місце спочатку необхідно очистити (майже як в Enemy Unknown, тільки тут все це сміття можна переробити в корисні ресурси). Головна відмінність в тому, що в XCOM 2 потрібно наймати окремих інженерів і вчених для кожного модуля - особливих відмінностей між ними в ході короткої ігрової сесії я не помітив, але, очевидно, далі по ходу гри доведеться мати справу з фахівцями вузької кваліфікації.

Схожі статті