Русь 2 total war - регіональні моди - сiч' total wars

Основна увага в моді приділено російським князівствам і державам епохи середньовіччя.


Версія 2.0:
У створенні версії 2.0 брали участь:
  • MADTAO - Lithuania Mod, елементи юнітів і конячок
  • cedric37 інтерфейси
  • xeryx і вся каманда мода XAI
  • XAI 4.0 і допомогу з його інтеграцією y2day
  • loading bar Y2day and Charge
  • текстури землі Magus Crimson Tide 4.2
  • Germanicu5 і Zuma скрипти
  • Rev. юніти хрестоносців
Список змін в порівнянні з версією 1.1
  • відредаговані скрипти, зайві прибрані
  • нових скриптів немає зате старі відредаговані (дохід від грабежів зменшений)
  • введений пріоритет найму військ
  • новий ІІ зроблений командою XAI версія 4.0 і адаптований спеціально для Русь 2
  • повністю переглянуті і перероблені всі текстові файли мода
  • нові інтерфейси для всіх культур
  • окремому редагуванню піддалися файли descr_campaign_db і descr_settlement_mechanics спасибі каманде XAI
  • Vir: доробка описів, усунення ряду багів, правка косяків, Ретекстурінг ряду юнітів (повністю Галич), в тому числі доведення і доповнення хрестоносців від Rev. Реорганізація В.Булгар, ослаблена піхота і посилена кіннота, доданий новий юніт. Розробка економічного балансу (дохід від грабежів зменшений) і всяка дрібниця.


Особлива подяка комрад Zuma за координацію робіт і збір версії 2.0
Версія 2.01:
-Поправлений ІІ - зроблений більш агресивним, основа патча.
-Змінено гарнізонний файл, тепер ІІ тримає, зазвичай, більше військ в містах.
-Поправлені і поліпшені скрипти, тепер не генеруються «примарні» армії.
-Змінено стартові умови Польщі та Угорщини.
-Виправлено опис язичницьких храмів.
-Додані відсутні інфо-картинки.
-Наведено з відповідність найм військ в кастомом.
-Пофіксени дрібні баги і ін.

патч 2.01
Дзеркало
установка:
Мод ставиться на М2ТВ - Кіндомс 1.5, або на Кіндомс 1.4, але з ехе-шником від 1.5.
1. Розархівувати архів в кореневу папку гри (тобто туди де лежить ехешнік).
2. Встановлюємо патч в папку Medieval 2: Total War з заміною файлів
3. Запускати з папки. \ Medieval 2 total war kingdoms \ mods \ russ2 за допомогою файлу russ2.bat

Мод в запакованому вигляді важить 620 мегабайт # 33; В розпакованому - близько 1,4 гігабайт. Фікс важить 12 кілобайт. Обидва файли запаковані архіватором 7z. (7зіп) .Після скачування, файл потрібно розпакувати; в розпакованої папці є інстолятор у вигляді шолома - запустити. Вказати шлях в кореневу папку М2ТВ, інсталліровать.Мод ставитися на М2ТВ версії 1.3.После установки розпакувати фікс і кинути в кореневу папку гри. Фікс просто змінює систему найму військ. Мод йде і без него.В моді є проблема - не працюють скрипти, проблема нашими силами не піддається усуненню. Сподіваємося на ваше сприяння у вирішенні цієї проблеми. Через що не працюють скриптів Хрестоносці функціональни.В моді Русь 2 деякі будівлі відключені, за не потребою, так само в моді немає гільдій # 33; Межа розвитку міст в моді збільшений, але розвиваються вони відносно повільно, в плані зростання населенія.Сістема найму військ однакова, що в місті, що в замку. Тобто, там і там можна найняти все війська доступні даної фракції. У цьому відмінностей нет.Замок відрізняється від міста тим, що він розвивається швидше і в ньому можна наймати більш просунуті війська раніше ніж в місті. Накопичення військ в замках йде в 2 рази швидше, ніж в місті, але в замку менше слотів найму. В останньому рівні міста відкриті всі слоти для найму, але в місті не велика кількість накопичення войск.В моді близько 40 видів найманців з них близько 20 унікальних. Є пара особливих юнітів, які наймаються тільки в Сибіру. Карта поділена на 40 пулів для найму. На сході Ірану можна найняти слонов.3Д юніти генералів і капітанів на стратегічній карті, взяті з мода Русь ТВ. Решта юніти ванільні # 33; У юнітів є іконки, але немає інфокартінок.В моді є ряд нових кастомних карт. Вони починаються в списку вибору карт з середини, перша з них називається «Дике поле», все, що йде далі - це нові карти, всі вони перевірені # 33; Вони іграбельних і функціональні. Карти, які йдуть раніше на предмет працездатності перевірялися. Швидше за все - вони не функціональни.Все інше, в загальному побачите # 33;

Прикріплені файли

  • 6666666i.jpeg3,21К 68 Кількість завантажень:

да, ща качаю віпом, закачування йде добре, тільки інет у мня щодо повільний

Хазарія
Дуже часто ми чуємо наріканій по приводу не правомірність існування Хазар в моді, в вибраний нами період. Мовляв, Святослав знищив хозар і все, немає її більше.
Святослав знищив Хозарську Імперію, але не Хозарський народ. Хазари на своїх корінних землях створили кілька удільних князівств, наприклад, Хазарське князівство, що знаходилося в пониззі Терека, вдало відобразила навала кавказьких Аварія з Сарир в 30-і роки 11 століття. Нами відтворені хозарські князівства об'єднання в одну державу.
Концепт для Хазар був створений Пумою з оригінальними назвами військ. Цей концепт був зроблений ще для першої Русі, але з певних причин не було використано в ній.
У хазар дуже хороша лінійка, дуже сильна піхота і кіннота. За свідченням сучасників, хазар Кінна Ал-Лариса була найкращою кіннотою сходу свого часу. Єдина складність в хозарської фракції її складне стартове положення. У хазар додана своя релігія - Іудейство.
Творець моделей для Хазар - VIR

Русь 2 total war - регіональні моди - сiч' total wars

Виявилися деякі неприємні моменти. Чи не запускалася кампанія в моді, але кастом битви йшли. Рішення.
А) кампанія не працює через бага медеівала 2
просто копіюємо папку models_strat з RussII \ data в Med2 \ data

Б) не потрібно всю папку кидати, ща буде дрібненький фікс, там все простіше - не вистачає тільки однієї текстури.
Хоча можете самі перекинути. Увійдіть в папку М2ТВ / РусьII / data / models_strat / textures / і скопіюйте файл з ім'ям iudey_pabbin_khazars.tga в папку М2ТВ / data / models_strat / textures / і все буде працювати.

Ось і рішення проблеми зі звуком. Оскільки музика для мода буде пізніше, треба. Просто скопіювати вміст з


Medieval II Total War \ data \ sounds \ в Medieval II Total War \ PycbII \ data \ sounds \, і з'явиться ванільний звук і музика.

Натисніть, щоб прочитати

Ця фракція одна з не затребуваних і ігнорованих в модостроеніі. Так би мовити з недостойних. У той же час Аланське царство було дуже потужною державою. Особливо в 10-12 століттях. Які було зруйновано монголами. Алани виступали союзниками Тмутараканське князів. В цілому вони грали одну з провідних ролей в регіоні. І ми не могли їх залишити за дужками.
Розробку концепту Аланії і створення лінійки, а так само її 3Д виконання здійснив - Рунір.
Фракція не погано збалансована, але поступається в якості важкої кінноти. Немає облогових знарядь, слабкий флот.
Стратегічне положення досить цікаве, Кавказ в моді місце насичене. Вільних провінцій мало, та й за їх володіння доведеться поконкурувати з сусідами. Аланія не має прямого доступу до моря і з усіх боків оточена різними фракціями. Як би знаходиться в самому центрі Кавказького клубка. Зі сходу - Сарир, з півдня Грузія, із заходу Тьмутаракань, з півночі - Печеніги, з північного сходу Хазари.
Аланія - це одна з фракцій за яку мені особисто буде цікаво пограти. І основна причина її особливе становище # 33; # 33; # 33;

Натисніть, щоб прочитати

Ще одна ексклюзивна фракція. Держава аварії в гірському Дагестані. На часовий відрізок, взятий нами для мода, вони ще були християнами православного спрямування. Ісламізація їх відбувалася в основному в монгольський період.
Найменша фракція на старті - всього одна прірва. Концепт розроблений Руніром. К сожелению інфа по даній фракції досить мізерна, тому є деякі припущення.
Лінійка військ у Сарир добре збалансована, є хороша піхота і кава. Не дуже сильні кінні лучники.
Стратегічне положення цілком прийнятне. Якщо випередити Грузин і Хазар по захопленню прибережних каспійських провінцій то становище на багато покращиться. З сроседямі Аланією та Грузією ставлення цілком «теплі» і годі й чекати удару з їх боку (при тестування такого не спостерігалося). Єдиний конкурент у Сарир в регіоні на першому етапі - це хазари.
При тестування Сарир завжди починав війну з Хазарією і вів її зі змінним успіхом. Все залежало від того хто першим з них займе Дербент.

Натисніть, щоб прочитати

Напівміфічному і легендарна, вотчина князів-бунтарів, Тьмутороканя досягла свого зеніту могутності під керівництвом князя Мстислава Володимировича Удатного і його сина Євстафія Мстиславича. Тмуторокань спираючись на мішанину війська, була серйозною регіональної силою, з якою вважалася Візантія. Не дарма ромеї звернулися до Мстиславу з проханням про допомогу в придушенні Хазарського заколоту в Криму.
У лінійці військ відображена вся мультинаціональна складова цього князівства, як мінімум її основні етнічні елементи - в ній є греки, алани, косоги, хазари, карабулгари. Добре збалансована лінійка, цілком ефективна в степовій зоні.
Стратегічне положення Тьмуторокани дуже вдале, можливо не зовсім вдало розташований Саркел, але ця провінція може стати вдалим плацдармом для початку експансії в Волзько-Донському регіоні.
Концепт для Тьмуторокани розроблений Руніром # 33;

Юніти створені на 80% Руніром на 20% VIRом

Натисніть, щоб прочитати

Дуже часто ми чуємо наріканій по приводу не правомірність існування Хазар в моді, в вибраний нами період. Мовляв, Святослав знищив хозар і все, немає її більше.
Святослав знищив Хозарську Імперію, але не Хозарський народ. Хазари на своїх корінних землях створили кілька удільних князівств, наприклад, Хазарське князівство, що знаходилося в пониззі Терека, вдало відобразила навала кавказьких Аварія з Сарир в 30-і роки 11 століття. Нами відтворені хозарські князівства об'єднання в одну державу.
Концепт для Хазар був створений Пумою з оригінальними назвами військ. Цей концепт був зроблений ще для першої Русі, але з певних причин не було використано в ній.
У хазар дуже хороша лінійка, дуже сильна піхота і кіннота. За свідченням сучасників, хазар Кінна Ал-Лариса була найкращою кіннотою сходу свого часу. Єдина складність в хозарської фракції її складне стартове положення. У хазар додана своя релігія - Іудейство.

Творець моделей для Хазар - VIR

Натисніть, щоб прочитати

Доповнення від Garret:
- Нові стартові малюнки.

- портрети і інфокартінкі від комрад - Андр

Доповнення від Ergistal
- дороблені опису юнітів і інсталятор

Доповнення від Рунір
- Ретекстурінг і ремоделінг фракцій перебувають під його відповідальністю (Польща, Грузія, Угорщина і т.д.)
- Анчи і ряд описів.

Доповнення від Zen
- відіоролік

Доповнення від Zuma. багато в чому саме завдяки його допомозі, став можливий реліз Модо взагалі # 33; # 33; # 33;
- нові текстурки землі від Y2day and Charge
- новй вид міст для Візантії
- кров з мода Crimson Tide 4.2 від Magus
- повністю відредаговані скрипти
- скрипт грошової допомоги ії
- отримання додаткових грошей з захоплення ворожої столиці
- виправлені помилки в старих скриптах
- доданий stakes скрипт він змушує компа об'єднувати загони у армії по 20 загонів зробив його Germanicu5
- гроші з захоплення столиць але тільки першого хто захопив
- скрипт повстання при захопленні столиць перероблений
- скрипт грошей з перемог автобоем
- новий АІ by Xeryx
- нові страт модельки генералів і капітанів.
- Пофіксено баги
- працює мультиплеер
- нове кількість населення для кожного типу міста
- новий баланс для агентів
- виправлених файли shared.sd and strategic.sd вони викликали виліт
- виправлені страт прапорці
- при включенні мода тепер показується інтро
- скрипт альянсів - тепер не можна оголосити війну своєму союзнику, якщо не відправити до нього посла з написання ключових слів війни.
- скрипти появи армій і генералів для ІІ
- скрипти подій, багато подій тепер будуть проскріптовани
- гарнізонний скрипт

Доповнення від VIR

- оптимізовані 3Д модельки Візантії і вірмен - з ними були проблеми.
- Перероблена карта, наприклад, повністю переформатовано новгородське князівство. Додані і інші зміни нові провінції.
- зроблені волзькі булгари, вони тепер іграбельних і все юніти унікальні.
- повністю перероблені війська Смоленська
- Тмутаракані введена друга лінійка військ
- зміна системи найму піхоти
- ребаланс військ
- Казарми тепер обмежені розвитком кузень
- зменшена прибутковість від податків, торгівлі і ферм, але збільшена прибутковість від ресурсів, купці тепер грають велику роль.
- Невеликий ретестурінг, страт юнітів, принцеса для сходу
- нові страт міста для Русі, степи і Кавказу

Але не введена обіцяна система асиміляції захоплених провінцій - виключена бо при тестуванні вона себе не виправдала.

Натисніть, щоб прочитати

Натисніть, щоб прочитати


1. в селі приятелює тепер немає дерев'яної стіни і він розвивається нормально.
2. У Галицько-Волинського, шведів і вірмен є іконки облогових знарядь.
3. Решон баг з вильотом за Сарир.
4. система титулів і світ тепер працює
5. чернігівському замку кордної тепер замкові бараки
6. Половці заново проскріптовани, тепер на старті у них дуже слабка армія, але коли проти них грає користувач, то половці отримують солідну скриптовими допомогу.
7. Поправлена ​​помилка з відображенням іконок для човнів.
8. Хрести над булгарской армією джихаду прибрані.
9. у Сельджуков виправлені помилки з підписами для страт карти.
10. Вирішено проблему з відображенням імен персонажів з Пруссії.
11. додані іконки всім заколотникам, ну на скільки це можливо перевірити.
12. недоступні для торговців ресурси відкориговані, всього 20 таких місць # 33 ;?
13. до юниту Йарлі - додана текстура для метежніков
14. Виправлений баг з відсутності текстур у офіцерів найманих загонів.
15. Виправлено фамільне древо Сельджуков, тепер все генерали в дереві сім'ї. Ось тільки довелося їх для цього позбавити друге імен - інакше ніяк.
16. Виправлена ​​помилка з наймом грузинської кавалерія. меціховне ,,
17. Оновлена ​​лінійка буідской піхоти.
18. картлелі шубоснебі (картлііскіе копейщики). тепер більш слабкі, ніж. меціховне шубоснебі (гарнізонні копейщики фортець). так само змінений порядок їх найму
19. Змінено вік дорослішання генералів і їх усиновлення.
20. Поправлені скрипти.
21. виправлений баг 69 року (сподіваюся - бо у мене особисто не було можливості це перевірити)
22. Новий АІ від Германікуса5
і т.д.
В патч включені всі попередні заплатки.

Чи не виправлено:
Немає опису юнітів у Булгар, нажаль комрад бралися за цю роботу по об'єктивним причинам не зміг цього зробити.
Ні скриптів Альянсу, він поки не відрегульований в достатній мірі - працює не стабільно.
Чи не виявив проблем з торгівлею, у мене все в порядку, не знаю що тут правити бо у багатьох все працює.

Чи не зникає вікно старту після виходу з гри - це нормально, тому як працює зовнішній скрипт, відключати в ручну.
Рекомендація - збережуться перед кожною битвою на тактиці, бо зовнішній скрипт АІ може давати збої, рідко але при перезавантаження бій проводитися без проблем. У мене було таке пару раз.

Патч виконаний поки у вигляді архіву, можливо вже завтра з'явиться мод повного складання з поправленим інсталером версії 1.1

установка:
Архів стиснути прогой 7зіп, расспокавать, вміст папки скопіювати в папку Medieval II Total War / mods з заміною. Якщо замену не попросили значить не туди скинули, спробуйте ще раз.

Музичний мод від камрада Vikinga

Схожі статті