Основна увага в моді приділено російським князівствам і державам епохи середньовіччя.
Версія 2.0:
У створенні версії 2.0 брали участь:
- MADTAO - Lithuania Mod, елементи юнітів і конячок
- cedric37 інтерфейси
- xeryx і вся каманда мода XAI
- XAI 4.0 і допомогу з його інтеграцією y2day
- loading bar Y2day and Charge
- текстури землі Magus Crimson Tide 4.2
- Germanicu5 і Zuma скрипти
- Rev. юніти хрестоносців
- відредаговані скрипти, зайві прибрані
- нових скриптів немає зате старі відредаговані (дохід від грабежів зменшений)
- введений пріоритет найму військ
- новий ІІ зроблений командою XAI версія 4.0 і адаптований спеціально для Русь 2
- повністю переглянуті і перероблені всі текстові файли мода
- нові інтерфейси для всіх культур
- окремому редагуванню піддалися файли descr_campaign_db і descr_settlement_mechanics спасибі каманде XAI
- Vir: доробка описів, усунення ряду багів, правка косяків, Ретекстурінг ряду юнітів (повністю Галич), в тому числі доведення і доповнення хрестоносців від Rev. Реорганізація В.Булгар, ослаблена піхота і посилена кіннота, доданий новий юніт. Розробка економічного балансу (дохід від грабежів зменшений) і всяка дрібниця.
Особлива подяка комрад Zuma за координацію робіт і збір версії 2.0
Версія 2.01:
-Поправлений ІІ - зроблений більш агресивним, основа патча.
-Змінено гарнізонний файл, тепер ІІ тримає, зазвичай, більше військ в містах.
-Поправлені і поліпшені скрипти, тепер не генеруються «примарні» армії.
-Змінено стартові умови Польщі та Угорщини.
-Виправлено опис язичницьких храмів.
-Додані відсутні інфо-картинки.
-Наведено з відповідність найм військ в кастомом.
-Пофіксени дрібні баги і ін.
патч 2.01
Дзеркало
установка:
Мод ставиться на М2ТВ - Кіндомс 1.5, або на Кіндомс 1.4, але з ехе-шником від 1.5.
1. Розархівувати архів в кореневу папку гри (тобто туди де лежить ехешнік).
2. Встановлюємо патч в папку Medieval 2: Total War з заміною файлів
3. Запускати з папки. \ Medieval 2 total war kingdoms \ mods \ russ2 за допомогою файлу russ2.bat
Мод в запакованому вигляді важить 620 мегабайт # 33; В розпакованому - близько 1,4 гігабайт. Фікс важить 12 кілобайт. Обидва файли запаковані архіватором 7z. (7зіп) .Після скачування, файл потрібно розпакувати; в розпакованої папці є інстолятор у вигляді шолома - запустити. Вказати шлях в кореневу папку М2ТВ, інсталліровать.Мод ставитися на М2ТВ версії 1.3.После установки розпакувати фікс і кинути в кореневу папку гри. Фікс просто змінює систему найму військ. Мод йде і без него.В моді є проблема - не працюють скрипти, проблема нашими силами не піддається усуненню. Сподіваємося на ваше сприяння у вирішенні цієї проблеми. Через що не працюють скриптів Хрестоносці функціональни.В моді Русь 2 деякі будівлі відключені, за не потребою, так само в моді немає гільдій # 33; Межа розвитку міст в моді збільшений, але розвиваються вони відносно повільно, в плані зростання населенія.Сістема найму військ однакова, що в місті, що в замку. Тобто, там і там можна найняти все війська доступні даної фракції. У цьому відмінностей нет.Замок відрізняється від міста тим, що він розвивається швидше і в ньому можна наймати більш просунуті війська раніше ніж в місті. Накопичення військ в замках йде в 2 рази швидше, ніж в місті, але в замку менше слотів найму. В останньому рівні міста відкриті всі слоти для найму, але в місті не велика кількість накопичення войск.В моді близько 40 видів найманців з них близько 20 унікальних. Є пара особливих юнітів, які наймаються тільки в Сибіру. Карта поділена на 40 пулів для найму. На сході Ірану можна найняти слонов.3Д юніти генералів і капітанів на стратегічній карті, взяті з мода Русь ТВ. Решта юніти ванільні # 33; У юнітів є іконки, але немає інфокартінок.В моді є ряд нових кастомних карт. Вони починаються в списку вибору карт з середини, перша з них називається «Дике поле», все, що йде далі - це нові карти, всі вони перевірені # 33; Вони іграбельних і функціональні. Карти, які йдуть раніше на предмет працездатності перевірялися. Швидше за все - вони не функціональни.Все інше, в загальному побачите # 33;
Прикріплені файли
- 6666666i.jpeg3,21К 68 Кількість завантажень:
да, ща качаю віпом, закачування йде добре, тільки інет у мня щодо повільний
Хазарія
Дуже часто ми чуємо наріканій по приводу не правомірність існування Хазар в моді, в вибраний нами період. Мовляв, Святослав знищив хозар і все, немає її більше.
Святослав знищив Хозарську Імперію, але не Хозарський народ. Хазари на своїх корінних землях створили кілька удільних князівств, наприклад, Хазарське князівство, що знаходилося в пониззі Терека, вдало відобразила навала кавказьких Аварія з Сарир в 30-і роки 11 століття. Нами відтворені хозарські князівства об'єднання в одну державу.
Концепт для Хазар був створений Пумою з оригінальними назвами військ. Цей концепт був зроблений ще для першої Русі, але з певних причин не було використано в ній.
У хазар дуже хороша лінійка, дуже сильна піхота і кіннота. За свідченням сучасників, хазар Кінна Ал-Лариса була найкращою кіннотою сходу свого часу. Єдина складність в хозарської фракції її складне стартове положення. У хазар додана своя релігія - Іудейство.
Творець моделей для Хазар - VIR
Виявилися деякі неприємні моменти. Чи не запускалася кампанія в моді, але кастом битви йшли. Рішення.
А) кампанія не працює через бага медеівала 2
просто копіюємо папку models_strat з RussII \ data в Med2 \ data
Б) не потрібно всю папку кидати, ща буде дрібненький фікс, там все простіше - не вистачає тільки однієї текстури.
Хоча можете самі перекинути. Увійдіть в папку М2ТВ / РусьII / data / models_strat / textures / і скопіюйте файл з ім'ям iudey_pabbin_khazars.tga в папку М2ТВ / data / models_strat / textures / і все буде працювати.
Ось і рішення проблеми зі звуком. Оскільки музика для мода буде пізніше, треба. Просто скопіювати вміст з
Medieval II Total War \ data \ sounds \ в Medieval II Total War \ PycbII \ data \ sounds \, і з'явиться ванільний звук і музика.
Натисніть, щоб прочитати
Ця фракція одна з не затребуваних і ігнорованих в модостроеніі. Так би мовити з недостойних. У той же час Аланське царство було дуже потужною державою. Особливо в 10-12 століттях. Які було зруйновано монголами. Алани виступали союзниками Тмутараканське князів. В цілому вони грали одну з провідних ролей в регіоні. І ми не могли їх залишити за дужками.
Розробку концепту Аланії і створення лінійки, а так само її 3Д виконання здійснив - Рунір.
Фракція не погано збалансована, але поступається в якості важкої кінноти. Немає облогових знарядь, слабкий флот.
Стратегічне положення досить цікаве, Кавказ в моді місце насичене. Вільних провінцій мало, та й за їх володіння доведеться поконкурувати з сусідами. Аланія не має прямого доступу до моря і з усіх боків оточена різними фракціями. Як би знаходиться в самому центрі Кавказького клубка. Зі сходу - Сарир, з півдня Грузія, із заходу Тьмутаракань, з півночі - Печеніги, з північного сходу Хазари.
Аланія - це одна з фракцій за яку мені особисто буде цікаво пограти. І основна причина її особливе становище # 33; # 33; # 33;
Натисніть, щоб прочитати
Ще одна ексклюзивна фракція. Держава аварії в гірському Дагестані. На часовий відрізок, взятий нами для мода, вони ще були християнами православного спрямування. Ісламізація їх відбувалася в основному в монгольський період.
Найменша фракція на старті - всього одна прірва. Концепт розроблений Руніром. К сожелению інфа по даній фракції досить мізерна, тому є деякі припущення.
Лінійка військ у Сарир добре збалансована, є хороша піхота і кава. Не дуже сильні кінні лучники.
Стратегічне положення цілком прийнятне. Якщо випередити Грузин і Хазар по захопленню прибережних каспійських провінцій то становище на багато покращиться. З сроседямі Аланією та Грузією ставлення цілком «теплі» і годі й чекати удару з їх боку (при тестування такого не спостерігалося). Єдиний конкурент у Сарир в регіоні на першому етапі - це хазари.
При тестування Сарир завжди починав війну з Хазарією і вів її зі змінним успіхом. Все залежало від того хто першим з них займе Дербент.
Натисніть, щоб прочитати
Напівміфічному і легендарна, вотчина князів-бунтарів, Тьмутороканя досягла свого зеніту могутності під керівництвом князя Мстислава Володимировича Удатного і його сина Євстафія Мстиславича. Тмуторокань спираючись на мішанину війська, була серйозною регіональної силою, з якою вважалася Візантія. Не дарма ромеї звернулися до Мстиславу з проханням про допомогу в придушенні Хазарського заколоту в Криму.
У лінійці військ відображена вся мультинаціональна складова цього князівства, як мінімум її основні етнічні елементи - в ній є греки, алани, косоги, хазари, карабулгари. Добре збалансована лінійка, цілком ефективна в степовій зоні.
Стратегічне положення Тьмуторокани дуже вдале, можливо не зовсім вдало розташований Саркел, але ця провінція може стати вдалим плацдармом для початку експансії в Волзько-Донському регіоні.
Концепт для Тьмуторокани розроблений Руніром # 33;
Юніти створені на 80% Руніром на 20% VIRом
Натисніть, щоб прочитати
Дуже часто ми чуємо наріканій по приводу не правомірність існування Хазар в моді, в вибраний нами період. Мовляв, Святослав знищив хозар і все, немає її більше.
Святослав знищив Хозарську Імперію, але не Хозарський народ. Хазари на своїх корінних землях створили кілька удільних князівств, наприклад, Хазарське князівство, що знаходилося в пониззі Терека, вдало відобразила навала кавказьких Аварія з Сарир в 30-і роки 11 століття. Нами відтворені хозарські князівства об'єднання в одну державу.
Концепт для Хазар був створений Пумою з оригінальними назвами військ. Цей концепт був зроблений ще для першої Русі, але з певних причин не було використано в ній.
У хазар дуже хороша лінійка, дуже сильна піхота і кіннота. За свідченням сучасників, хазар Кінна Ал-Лариса була найкращою кіннотою сходу свого часу. Єдина складність в хозарської фракції її складне стартове положення. У хазар додана своя релігія - Іудейство.
Творець моделей для Хазар - VIR
Натисніть, щоб прочитати
Доповнення від Garret:
- Нові стартові малюнки.
- портрети і інфокартінкі від комрад - Андр
Доповнення від Ergistal
- дороблені опису юнітів і інсталятор
Доповнення від Рунір
- Ретекстурінг і ремоделінг фракцій перебувають під його відповідальністю (Польща, Грузія, Угорщина і т.д.)
- Анчи і ряд описів.
Доповнення від Zen
- відіоролік
Доповнення від Zuma. багато в чому саме завдяки його допомозі, став можливий реліз Модо взагалі # 33; # 33; # 33;
- нові текстурки землі від Y2day and Charge
- новй вид міст для Візантії
- кров з мода Crimson Tide 4.2 від Magus
- повністю відредаговані скрипти
- скрипт грошової допомоги ії
- отримання додаткових грошей з захоплення ворожої столиці
- виправлені помилки в старих скриптах
- доданий stakes скрипт він змушує компа об'єднувати загони у армії по 20 загонів зробив його Germanicu5
- гроші з захоплення столиць але тільки першого хто захопив
- скрипт повстання при захопленні столиць перероблений
- скрипт грошей з перемог автобоем
- новий АІ by Xeryx
- нові страт модельки генералів і капітанів.
- Пофіксено баги
- працює мультиплеер
- нове кількість населення для кожного типу міста
- новий баланс для агентів
- виправлених файли shared.sd and strategic.sd вони викликали виліт
- виправлені страт прапорці
- при включенні мода тепер показується інтро
- скрипт альянсів - тепер не можна оголосити війну своєму союзнику, якщо не відправити до нього посла з написання ключових слів війни.
- скрипти появи армій і генералів для ІІ
- скрипти подій, багато подій тепер будуть проскріптовани
- гарнізонний скрипт
Доповнення від VIR
- оптимізовані 3Д модельки Візантії і вірмен - з ними були проблеми.
- Перероблена карта, наприклад, повністю переформатовано новгородське князівство. Додані і інші зміни нові провінції.
- зроблені волзькі булгари, вони тепер іграбельних і все юніти унікальні.
- повністю перероблені війська Смоленська
- Тмутаракані введена друга лінійка військ
- зміна системи найму піхоти
- ребаланс військ
- Казарми тепер обмежені розвитком кузень
- зменшена прибутковість від податків, торгівлі і ферм, але збільшена прибутковість від ресурсів, купці тепер грають велику роль.
- Невеликий ретестурінг, страт юнітів, принцеса для сходу
- нові страт міста для Русі, степи і Кавказу
Але не введена обіцяна система асиміляції захоплених провінцій - виключена бо при тестуванні вона себе не виправдала.
Натисніть, щоб прочитати
Натисніть, щоб прочитати
1. в селі приятелює тепер немає дерев'яної стіни і він розвивається нормально.
2. У Галицько-Волинського, шведів і вірмен є іконки облогових знарядь.
3. Решон баг з вильотом за Сарир.
4. система титулів і світ тепер працює
5. чернігівському замку кордної тепер замкові бараки
6. Половці заново проскріптовани, тепер на старті у них дуже слабка армія, але коли проти них грає користувач, то половці отримують солідну скриптовими допомогу.
7. Поправлена помилка з відображенням іконок для човнів.
8. Хрести над булгарской армією джихаду прибрані.
9. у Сельджуков виправлені помилки з підписами для страт карти.
10. Вирішено проблему з відображенням імен персонажів з Пруссії.
11. додані іконки всім заколотникам, ну на скільки це можливо перевірити.
12. недоступні для торговців ресурси відкориговані, всього 20 таких місць # 33 ;?
13. до юниту Йарлі - додана текстура для метежніков
14. Виправлений баг з відсутності текстур у офіцерів найманих загонів.
15. Виправлено фамільне древо Сельджуков, тепер все генерали в дереві сім'ї. Ось тільки довелося їх для цього позбавити друге імен - інакше ніяк.
16. Виправлена помилка з наймом грузинської кавалерія. меціховне ,,
17. Оновлена лінійка буідской піхоти.
18. картлелі шубоснебі (картлііскіе копейщики). тепер більш слабкі, ніж. меціховне шубоснебі (гарнізонні копейщики фортець). так само змінений порядок їх найму
19. Змінено вік дорослішання генералів і їх усиновлення.
20. Поправлені скрипти.
21. виправлений баг 69 року (сподіваюся - бо у мене особисто не було можливості це перевірити)
22. Новий АІ від Германікуса5
і т.д.
В патч включені всі попередні заплатки.
Чи не виправлено:
Немає опису юнітів у Булгар, нажаль комрад бралися за цю роботу по об'єктивним причинам не зміг цього зробити.
Ні скриптів Альянсу, він поки не відрегульований в достатній мірі - працює не стабільно.
Чи не виявив проблем з торгівлею, у мене все в порядку, не знаю що тут правити бо у багатьох все працює.
Чи не зникає вікно старту після виходу з гри - це нормально, тому як працює зовнішній скрипт, відключати в ручну.
Рекомендація - збережуться перед кожною битвою на тактиці, бо зовнішній скрипт АІ може давати збої, рідко але при перезавантаження бій проводитися без проблем. У мене було таке пару раз.
Патч виконаний поки у вигляді архіву, можливо вже завтра з'явиться мод повного складання з поправленим інсталером версії 1.1
установка:
Архів стиснути прогой 7зіп, расспокавать, вміст папки скопіювати в папку Medieval II Total War / mods з заміною. Якщо замену не попросили значить не туди скинули, спробуйте ще раз.
Музичний мод від камрада Vikinga