Роль командира - школа командирів - статті - natural selection manual

Якщо ви граєте за командира, то ви можете ставити ресурсні точки марин, будувати і модернізувати будівлі бази для команди. Поява зброї, амуніції і різних будівель оборонно-наступального характеру є єдиними шляхами, якими командир може впливати на гру. Однак, точка зору, яку має командир, дозволяє йому знати більше про гру, ніж будь-який інший чоловік в команді. З цього випливає роль командира. Він повинен передавати так багато інформації своїй команді наскільки можливо, координуючи їх руху і керуючи ними. Звичайно, марин, який намагається вбити 3 скалок з ЛМГ, не може керувати статусом командних ресурсів.

У грі командувача важливий голосовий чат. Без голосового чату командиру йому буде важко координувати дії команди. Ви повинні постійно вести переговори з командою.

Як командувач Ви повинні говорити багато. Але не робіть спаму кожну секунду і немає дійсно ніякої потреби сказати все три рази, щоб наказ був виконаний. Ви повинні і будете говорити багато. Ви повинні також говорити з достатнім об'ємом і впевненістю, адже Ви, здається, керуєте своєю командою. Ви - мозок людей, але ви не хочете дати маринам враження, що вони більше контролюють гру ніж ви. Тому що марини повинні залишитися зосередженими на цілі команди, дані Вами, і будь-яке відхилення має бути обговорено Вами. Коли Ви робите замовлення, і два або три людини думають, що у них є кращий план, завжди виявляється, що чотири запропонованих плану не такі хороші. Начебто все тільки залишилися на тій же самій стадії розвитку. Скажіть людям що, їх пропозиції Ви можете розглянути пізніше. Залежно від того, наскільки Ви досвідчений командувач, Ви можете фактично бути неправими, але Ви не повинні обговорювати ці речі під час раунду. Часто буває що, у марина є прекрасна ідея з його точки зору, але він тільки, не бачать те, що Ви робите, і також, що він думає, хороша ідея, і фактично що будь-який думав би, в його положення могло б бути очевидно неправильним з точки зору командувача.

Може бути що, коли Ви перебуваєте в команді з гравцями, які набагато краще, ніж Ви, по вищевикладеної причини, ці гравці не завжди мають рацію. У той час як Ви повинні оцінити пропозиції людей, які знають те, про що вони говорять, будь ласка, не виконуйте суперечать замовлення і пропозиції.

Інша велика помилка, яку роблять командири, полягає в тому, що вони рухаються настільки швидко, і вони повинні говорити так швидко, що у них немає часу, щоб дивитися на бійців або дізнатися щось. Річчю, яку Ви не хочете зробити, є використання слово "хтось". Коли Ви говорите, "Хтось йде і робить це або що" одна з двох речей буде зазвичай траплятися. Або ніхто не зробить це, або все зроблять це. "Хтось поетапно бункер місцевість, щоб базуватися", це може привести до того, що 4-е людини йдуть будувати, поетапно здійснює забудову, тим самим даючи час Ален, щоб погіршити Ваше становище. Ви хочете упевнитися, що, якщо ви даєте наказ, це включає ім'я марина, або їх розташування, як наприклад: "NSplayer йде на підмогу в c12, щоб залізти в трубу."

Якщо Ви потребуєте в комусь, щоб зробити щось певне, Ви повинні шукати найближчої вільного марина в даній зоні на карті. Або шукати марина у себе на базі. Переконайтеся що, оскільки Ви даєте додаткові будівлі в основі як Радар, другий респавн, телепорт і прототіпку, Ви говорите наступного людині, який буде робити це по імені.

У ситуаціях облоги, скажіть певним людям по імені будувати, а саме, люди з ЛМГ. Фраза "Хтось будує", зазвичай не досить добре.

"Захоплюємо центральну область карти", це не досить добре. Це повинен бути так "Routerbox, підіть, і побудуйте ресурси на подвійний." Продовжуйте говорити і продовжувати давати накази людей на ім'я. У той час як Ви звикаєте до розмови і це дуже добре, Ви зможете дійсно зосередитися на тому, що Ви говорите для гри.

Доки Ви не звикаєте до діалогу, командування буде надзвичайно важко. Командири страждають від вузькості зору, яка дійсно заважає їм. Це дуже легко. Під час облоги ХайВей, Ви не помічаєте, що всі Ваші ресурси вмирають, поки Ви не подивитеся на дані об'єкти. Інший приклад - якщо Ви кидаєте медпакі на команду, яка намагається вбити будови аліенов, Ви могли б пропустити факт, що Ви повинні почати вчити ДМ або побудувати радар протягом хвилини. Ви могли б витратити так багато ресурсів на медпакі, що коли ви дивитеся і бачите 6 ресурсів в банку, Вас хвилює роздум, що у Вас немає ніякого ресурсу, коли фактично ви сидите на вершині пристойного запасу ресурсу. Командир не приділяє цьому уваги, що він звертає занадто багато уваги на будь-яку іншу річ. Концентрування Ваших думок вище того, що знаходиться на Вашому екрані, бере велику практику і досвід.

Головний пункт, який Ви повинні засвоїти з цього - це те, що командир повинен тримати рот, розум, руки і переміщення курсора напоготові.

Після гри будь-яка хороша команда буде говорити про те, що пройшло добре і що не зробив. Це дуже важливо. Як командувач, Ви слухаєте висновки своєї команди. Не впадайте в транс або не йдіть в аут, тому що обговорення допоможе уникнути помилок в майбутньому. Дійсно слухайте ідеї своєї команди, або Ви ніколи не будете вчитися, як командувач.

У розгляді гри Ви будете часто бачити в непередбачливість, де справи пішли не так, як треба. "Якби ми зробили це по-іншому, то ми не програли б." Правда - то, що Ви повинні завжди дивитися на всі фактори, які поміщають Вас в це.

У командувача і його команди також є обов'язки поза раунду підведення підсумків гри: що сталося, і як зробити наступну гру команди краще.

Схожі статті