Прототипування програмного забезпечення - це

Прототипування програмного забезпечення (від англ. Prototyping) - етап розробки програмного забезпечення (ПО), процес створення прототипу програми - макета (чорновий, пробної версії) програми, зазвичай - з метою перевірки придатності пропонованих для застосування концепцій, архітектурних і / або технологічних рішень, а також для представлення програми замовнику на ранніх стадіях процесу розробки.

Прототип дозволяє також отримати зворотній зв'язок від майбутніх користувачів, причому, саме тоді, коли це найбільш необхідно: на початку проекту ще є можливість виправити помилки проектування практично без втрат.

Процес створення прототипу зазвичай складається з кроків:

  1. Визначення початкових вимог
  2. Розробка першого варіанту прототипу, який містить тільки призначений для користувача інтерфейс системи
  3. Вивчення прототипу замовником і кінцевими користувачами, отримання зворотного зв'язку про необхідні зміни та доповнення
  4. Переробка та поліпшення прототипу: з урахуванням отриманих зауважень і пропозицій змінюються як специфікації так і прототип, після цього кроки 3 і 4 можуть повторюватися.

типи прототипирования

Прототипування має безліч різних варіантів. Проте, все методи в якійсь мірі засновані на двох основних типах.

швидке прототипування

При швидкому прототіпірованії (англ. Rapid prototyping або throwaway prototyping) передбачається, що ми створюємо макет, який на якомусь етапі буде залишений ( «викинутий») і не стане частиною готової системи.

Основна перевага такого підходу - в швидкості: у відповідь на свої вимоги замовник майже відразу отримує прототип інтерфейсу, і відразу може уточнити вимоги, до того як розпочато написання робочого коду системи. Вартість зміни вимог на цьому етапі дуже низька, оскільки немає коду, який потрібно було б переписувати.

Дуже важливо, щоб таке прототипирование було виконано в найкоротші терміни, оскільки в даному випадку витрачаються час і ресурси на код, який не буде в подальшому використаний.

Швидке прототипування не обов'язково виконується в рамках тієї ж платформи і тих же технологій, що й розробляється система. Для прототипу графічного інтерфейсу користувача (GUI) можуть використовуватися як стандартні HTML-сторінки, або прототип може готуватися в програмі, спеціально призначеної для створення макетів (наприклад: Axure RP. Microsoft Expression Blend і ін.).

еволюційний прототипирование

Еволюційний прототипирование (англ. Evolutionary prototyping) ставить собі за мету послідовно створювати макети системи, які будуть все ближче і ближче до реального продукту.

Такий підхід має ту перевагу, що на кожному кроці ми маємо в своєму розпорядженні працюючою системою, нехай і не володіє всією необхідною функціональністю, але поліпшується з кожною итерацией. При цьому, не витрачаються ресурси на код, який буде «викинуто».

Еволюційний підхід до прототіпірованію може бути обраний, виходячи з припущення, що всі необхідні вимоги до моменту початку розробки невідомі, і будуть визначатися в міру створення програми; тоді на кожному етапі ми реалізуємо лише ті вимоги, які відомі і зрозумілі. Іноді при цьому розробники зосереджуються на роботі тільки над тими модулями системи, вимоги на які вже визначені.

У деяких випадках, коли мова йде про продукт під певну незайняту нішу, користувачі починають використовувати систему ще до того, як вона повністю дописана, в очікуванні готової системи, оскільки «недописана система - це краще, ніж її повна відсутність».

Переваги і недоліки

Схожі статті