Проходження - Редкліфф - dragon age inquisition - легенди тедаса

сюжетні квести

Після прибуття в Редкліфф спочатку вам належить розмова з Алістером (якщо він у вашій групі), в якому він розповість деякі цікаві деталі свого походження, а потім вас привітає Томас - один з жителів села. Від нього ви дізнаєтеся, що село останнім часом постійно піддається нашестю нежиті. Нежить з'являється щоночі із замку Ерла, а про долю як самого Ерла, так і інших мешканців замку ніхто нічого не знає. По закінченню розмови Томас надішле вас в будівлю Церкви, де знаходиться брат Ерла - банн Тіган. Він подвердить серйозність ситуації і попросить вас допомогти в обороні села.

Теоретично ви можете піти, залишивши село на милість нежиті (в такому випадку вона буде зруйнована). Практично, навіть якщо ви граєте найзапеклішим лиходієм, зайвий досвід і видобуток вам не завадять, чи не так? До того ж багато інших квести пов'язані з місцевими жителями, і якщо їх всіх переб'ють ходячі мерці, то виконати ці квести буде трохи важко.

Після розмови з Тиганов виходите з Церкви і поговоріть зі старостою Мердоком. Він розповість вам про проблеми з місцевим ковалем Оуеном, який відмовляється виконувати свою роботу, а також згадає якогось Двіна - гнома, який є досвідченим воїном, але не бажає брати участь в обороні.

Якщо ви залагодити справу з ковалем мирно, то він сам віддасть вам ключ від скрині, якщо ви про нього запитаєте, і ви можете робити з його вмістом як забажаєте, включаючи продати на місці того ж Оуену.

Що ж стосується Двіна, то його, як і Оуена, можна вмовити взяти участь в обороні або просто вбити. (Якщо ви хочете, щоб він бився, але не володієте великими дипломатичними талантами, то можете просто заплатити йому за послуги.) Якщо він вирішить допомогти жителям села, то в битві приєднається до лицарів Сірка Перта разом зі своїми двома помічниками. (Двин, до речі, на всі ваші заклики відгукуватися не буде, так що якщо у вашого героя немає досвіду злому замків, вам доведеться виламати двері, щоб поговорити з ним віч-на-віч.)

Крім цього ви, якщо хочете, можете залучити до оборони села місцевого шинкаря Ллойда - йому потрібно пригрозити, ввічливі вмовляння тут не подіють.

Ви також можете допомогти Сірку Перту надихнути його лицарів в майбутньому бою, якщо умовте преподобну мати видати вам священні талісмани Церкви. Талісмани насправді не дають ніякої особливої ​​захисту, а тому преподобна мати буде проти того, щоб віддавати їх лицарям, але ви все одно можете умовити її це зробити з міркувань підняття моралі.

Ще одного потенційного захисника ви можете додати в ваші ряди, якщо поговорите з ельфом Бервік в таверні. Майже будь-який напрямок розмови дасть вам зрозуміти, що ельф знаходиться тут неспроста (якщо ваш ГГ все ж не зможе цього розкусити, то йому допоможуть соратники - наприклад, Зевран або Леліана). Для поліпшення ваших шансів виведення Бервіка на чисту воду перш ніж поговорити з ним, запитаєте про нього офіціантку Беллу і / або самого Ллойда. Ви також можете поцупити у нього лист, в якому йому даються вказівки, і таким чином змусити його на визнання. Після того, як ельф нарешті зізнається, навіщо і хто його сюди послав, ви можете наказати йому взяти участь в обороні села, послати геть або просто вбити.

Якщо ви обшукайте порожню торгову лавку, від виявите там бочку з цікавим вмістом. Про неї можна розповісти Сірку Перту - в цьому випадку її можна використовувати як пастку і підпалити прохід, по якому до села зазвичай підбирається нежить.

Закінчивши всі приготування, рапорт або Сірку Перту, або Мердоку, що ви готові до оборони, що автоматично перенесе вас до моменту нічної атаки.

Якщо ви підпалили прохід, то раджу не надто наближатися до нього - лицарі Сірка Перта і Двин з помічниками (якщо він приєднався до оборони), які, цілком очевидно, не відрізняються великим розумом, іноді біжать прямо в полум'я, благополучно підсмажуючи себе заживо. Виманюють породження темряви на себе подалі від вогню, якщо бажаєте зберегти їм життя.

Після того, як ви переб'єте певну кількість противників, до вас з'явиться один з жителів села з повідомленням, що частина виплодок атакує захисників будівлі Церкви з боку озера. Біжіть за ним. На відміну від першої частини оборони, тут важче застосувати заклинання і вміння масового ураження через снують під ногами інших захисників, до того ж Роде отримують поповнення куди частіше і в більшій кількості.

Як і раніше, вам потрібно перебити певну кількість противників, але іноді деякі з них застряють на підході від озера і не з'являються на місці оборони. Якщо минуло вже чимало часу, ви не бачите інших виплодок і зовсім нічого не відбувається, обшукайте околиці в пошуках «заблукали» ворогів - коли ви з ними обробитеся, ви автоматично опинитеся в наступний ранок.

Після підведення підсумків битви банн Тіган попросить вас зустріти його у будівлі млина. Там він відкриє вам таємницю існування секретного ходу в підвал замку, але більше нічого істотного додати не встигне, бо в це момент з'явиться дружина Ерла Ізольда. Неважливо, як ви поведете розмова - в результаті Тіган все одно вирішить відправитися в замок разом з нею, попередньо вручивши вам каблучку, що відкриває потайні двері.

Йдіть усередину млина і спускайтеся в секретний перехід, який приведе вас в підземеллі замку. Після того, як ви розберетеся з декількома ходячими небіжчиками, вас покличе укладений в камері маг. Якщо ви самі граєте магом, то дізнаєтеся в ньому вашого старого приятеля Джована. Джован, як виявилося, і є той самий маг, який отруїв Ерла Еамона, хоча якщо ви порасспрашивать детальніше, з якого дива йому це знадобилося, то дізнаєтеся, що в цьому замішаний Логейн.

Ви можете вбити Джована (хоча більшість ваших соратників це не схвалить), залишити в темниці або випустити на свободу. В останньому випадку в залежності від того, які опції в розмові ви виберете, Джован може або втекти із замку, або залишитися, щоб спробувати виправити становище своїх рук.

Розчистивши підземеллі від мерців (остерігайтеся трупів на підлозі, вони мають звичку дуже жваво оживати, коли ви опинитеся поруч), ви виберетеся на перший поверх замку. На жаль, двері в головний зал закрита і зараз вам немає туди прямого доступу. Вам потрібно вийти через двері до підвалу, пройти через двір і увійти в головний зал вже звідти. У доступній вам частини замку ви знайдете ще більше ходячих покійників, а в одній з північних кімнат також кілька псів мабарі, але в цілому там немає нічого особливо цікавого. Виходьте в підвал - який, як приємний різноманітності, буде вільний від супротивників - і потім на двір. Двір теж спочатку здасться порожнім - але тільки до того, як ви зробите перші кілька кроків. Після цього в ньому опише дві групи - кілька лучників-скелетів нагорі сходів і кілька скелетів-воїнів під проводом ревенанта в дальньому кутку двору. Група ревенанта ж не дійде до вас, якщо ви не станете занадто віддалятися від місця входу у двір, так що має сенс розстріляти лучників з відстані, щоб потім на них не відволікатися

Якщо Сер Перт залишився в живих після облоги, то він і його лицарі чекають вас за загороджувальної гратами, яку ви можете підняти, натиснувши на важіль в стіні. В такому випадку вони приєднаються до вас і допоможуть в битві. Вирішуйте самі, чи потрібна вам додаткова допомога. Ревенант у дворі є елітою, так що він на рівень нижче тих, кого ви вже могли зустріти, розбивши чорні флакони, або в могилах в Брессіліанском Лісі. Покінчивши з ним, вам треба буде розв'язати, запросити Сірка Перта (якщо, звичайно, він залишився в живих) з вами в замок або залишити його охороняти ворота. Це не має ніякого іншого значення, крім додаткової допомоги в сутичках, так що робіть, як вам завгодно.

Увійшовши в головний зал, ви побачите дуже примітну сцену за участю Банна Тігана, Ізольди і Коннора. Незалежно від того, як ви поведете розмова, все знову закінчиться боєм. Не бійтеся виходити проти Тігана - ви не вб'єте його, він просто втратить свідомість і знайде колишню ясність розуму, коли бій закінчиться.

Після битви вам треба буде розв'язати, що ж робити. Якщо ви знищили Магів Круга і вбили або вигнали з замку Джована, то вибору у вас не буде - вам доведеться вбити Коннора. Якщо Джован вирішив залишитися, щоб допомогти - він запропонує альтернативу, яка в свою чергу має два варіанти рішення: прийняти жертву Ізольди або скористатися допомогою магів Круга (ви повинні вибрати варіант «Невже немає іншого виходу?», Щоб Джованні прийшла в голову ця ідея) .Вам необов'язково вже завершити «Розірване Коло» для останнього варіанту. Якщо ви вирішили слідувати цим шляхом, то можете просто відправлятися в Вежу Магів, дозволити їх проблеми і попросити Ірвінга допомогти в разі Коннора. Звичайно, якщо ви вже врятували магів, то все, що вам залишається зробити - просто повернутися в Вежу і поговорити з Ірвінгом. Загибель Ізольди викличе величезну втрату впливу з Алістером. Загибель Коннора йому також не сподобається, але в обох випадках втрату впливу можна зменшити (або навіть зовсім звести нанівець) за допомогою Переконання. Якщо ж ви врятуєте і мати, і сина, то отримаєте значну прибавку в його вплив.

Примітка: якщо ви вбили або прогнали Джована, але врятували Магів Круга, то у вас буде можливість врятувати Коннора тільки з їх допомогою (зрозуміло, Ритуал Крові з варіантом загибелі Ізольди в цьому випадку буде вам недоступний). У цьому випадку рада, що потрібно зробити, щоб не губити хлопчика, дадуть вам ваші однопартійці - наприклад, Вінн або Морриган.

Якщо ви вирішили вбити Коннора, то йдіть на другий поверх. Прорвавшись крізь ополчення ходячих мерців, вам доведеться тепер розправитися з демонесси бажання. Двічі, коли ви зніміть у неї певної кількість життів, вона зникне, а на її місці з'явиться кілька нових супротивників. Коли ви нарешті з нею покінчіть, з'явиться Ізольда. Її можна переконати в необхідності жертви (тоді вона попросить вас дати їй зробить діяння), або відправити її в нокаут і вбити Коннора самим.

Якщо ви вирішили відправитися в Тінь, то вам належить вибрати, кого туди послати. Якщо ви скористалися ритуалом Магії крові, то можете послати туди Вінн, Морриган або піти самим, якщо ви - маг. Якщо ви скористалися послугами магів Круга, то на додаток до перерахованих вище туди можна відправити Джована, хоча це абсолютно не вплине на його подальшу долю. Якщо у вас розвинене Переконання, ви навіть можете умовити відправитися в Тінь самого Ірвінга.

В Тіні вам належить відшукати Коннора кілька разів, бігаючи туди-сюди крізь Тіньові Портали. Кожен раз в кінці розмови вам доведеться битися з демонесси, яка буде викликати на допомогу всі більша і більша кількість менших демонів. Якщо ви - маг і пішли в Тінь самі, то в останній розмові з демонесси вона зробить вам пропозицію - вона йде, залишаючи Коннора в спокої, але повертається в майбутньому, а вам в нагороду дістанеться очко умінь, спеціалізація мага крові або. момент задоволення з демонесси. Також ви можете попросити її підвищити прихильність до вас будь-якого із соратників - в цьому випадку воно підніметься на 20 очок. При прокачати переконань за допомогою погроз можна витребувати більше однієї нагороди або нагороду плюс обіцянку піти зі свідомості Коннора і не повертатися (в цьому випадку епілог Коннора буде точно такий же, як якщо б ви вбили демонесси). Якщо ви прийміть пропозицію демонесси, то ваші соратники (і всі інші) відреагують точно так же, як якщо б ви її вбили. Різниця буде видна тільки в епілозі в розповіді про подальшу долю Коннора.

Якщо ви відправили в Тінь кого-небудь іншого, то варіантів закінчити розмову мирно у вас не буде.

Якщо ви послали в Тінь іншого мага (або відкинули пропозицію), то остання розмова закінчиться битвою. Після того, як ви зніміть у демонесси достатню кількість життів, вона почне поділятися на копії - будьте уважні і бийте ту, яка підсвічує трохи більше за інших. Також зверніть увагу на що знаходиться неподалік ліріум (він буде особливо корисний Джованні, який не має зілля мани або лікування).

Смерть демонесси або прийняття її пропозиції завершить ваше перебування в Тіні.

Після того, як ви так чи інакше розібралися з Коннором, вам належить наступне завдання - якимось чином повернути до життя вмираючого Ерла Еамона. Єдиним способом цього досягти - роздобути прах Андрасте, який, відповідно до легендою, має чудодійні цілющі властивості.

несюжетні квести

Загублене в замку

Врятуйте дочка коваля Вален. Валена знаходиться в замку (в тій частині, куди ви спочатку потрапляєте з підземного ходу до виходу в підвал і на двір) в невеликій кімнатці в кінці коридору в північно-східній частині карти. Ви повинні знайти її до того, як ви так чи інакше закінчите розбирання з Коннором. Якщо ви не зробите цього, то вона буде вважатися загиблої, і коваль вб'є себе, якщо ви йому про це розповісте.

Цей квест видає вам Кейтлін в будівлі Церкви. Вона не може знайти свого молодшого брата і побоюється, що з ним щось трапилося. Братик ховається в їхньому будинку в шафі на першому поверсі. Ця шафа не підсвічується натисканням клавіші ТАВ, вам потрібно просто підійти до нього досить близько, щоб активувати діалог з хлопчиком. Ви можете переконати його (або пригрозити йому), щоб отримати від нього ключ до скрині на другому поверсі, де зберігається дуже непоганий фамільний меч. Після цього надішліть його до сестер і йдіть поговоріть з нею самі. Якщо хочете, ви можете запропонувати їй повернути меч після битви.

Після битви за Редкліфф ви можете віддати меч назад Кейтлін (іноді трапляється глюк: хоча ви віддаєте меч, він все одно залишається у вашому інвентарі) або ви можете заплатити їй за нього. Якщо ви заплатите більшу суму або віддасте меч, це схвалять Алістер і Вінн.

Ви повинні знайти брата Кейтлін до того, як почнеться нічний бій за Редкліфф, інакше завдання буде вважатися проваленим.

Остання воля і заповіт

Якщо ви не взяли собі скарб покійного Рігбі, який знайшли в Коркарской пустки, то в будівлі церкви ви знайдете його вдову Джетту, якій можете вручити знайдений скриньку.

У будівлі Церкви ви знайдете Ірен - одну з вдів, якої вам належить вручити похоронку за завданням найманців Блекстоун.

Тут в невеликому будиночку, куди веде дерев'яний місток, що знаходиться поруч з великим кам'яним мостом, знаходиться один з призовників найманців Блекстоун - Дернал Гаррісон.

Умовте преподобну мати видати лицарям Сірка Перта священні амулети для підняття їх бойового духу.

Тут ви нарешті зможете отримати у Двіна меч Стена і завершити на цьому його персональний квест.

- Якщо при обороні Редкліффа жоден із захисників не загине, банн Тіган дасть вам непоганий шолом в якості нагороди.

- У замку Редкліфф ви можете зняти з мажордома ключ від скарбниці. Скарбниця розташовується на другому поверсі замку, а мажордом, який звернувся в нежить, мешкає на першому поверсі замку - в тій його частині, де знаходиться головний зал.

- Якщо ви умовте Ллойда взяти участь в обороні і він залишиться в живих, то після битви він дасть вам магічне кільце.

- Члени місцевої міліції вважають, що алкоголь в таверні повинен покладатися їм безкоштовно. Ви можете умовити Ллойда видавати випивку безкоштовно за допомогою Переконання / Загрози (або заплативши йому за них самі). Якщо Ллойд загине в битві, то безкоштовну випивку видасть їм зайняла його місце Белла. Чи не занадто добрі герої можуть просто вбити Ллойда, оголосити таверну своєю власністю і поставити на місце Ллойда Беллу, яка буде продавати вам товар безкоштовно (і ви, наприклад, можете перепродати його де-небудь ще, якщо хочете). У такому випадку після облоги Редкліффа Белла віддасть вам 3 соверена, які виявить в схованці Ллойда. Також - якщо ви не хочете вдаватися до вбивства - ви можете залякати Ллойда - і в цьому випадку він сам оформить на вас дарчу на таверну.

- Якщо ви поговорите з Белою до облоги і вона поскаржиться вам на своє життя, ви можете пообіцяти їй допомогти. Після облоги ви можете відправити її до Банну Тиганов як служницю або видати їй гроші, щоб вона сама влаштовувала своє життя як того бажає.

Схожі статті