Проходження гри Вальгалла

Лір. відступ 1.
Карта - наводить на будь-який темний ділянку, клік на темну ділянку поруч з
основною картою - і ми вже йдемо туди, хоча місцевість ще не розшифрування.

Далі на В.
Там бабуся-веселушка обіцяє допомогу.
Від неї на ю-з.
Чи не поспішаємо. У табір збігаються зомбі і всіх мочать. Збираємо 2 меча і гроші.
У будинок конкурента - одного з правоохоронців виманюємо на вулицю на сьеденіе зомбі,
конкурента - або теж до зомбі, або гасимо разом з розбійниками. беремо карту.
Увага - одночасно з вищевказаним треба не дати воїнам ворога
забити корабельшіков (на С табору). Проходимо по домівках, беремо лечілку.
До того купця - продаємо мечі, кинджал. До корабелам - їдемо на острів.

острів
На з-в острова печера, розмова з ченцем, беремо руну. Тікаючи від вовків заходимо на
З-з-з берег острова - у човни беремо щит (одягаємо) і лечілку. До корабеллам - змотуємо.

Лір. відступ 2.
На цьому етапі на кшталт можна вибрасіть нафіг кари і руну.
Тільки місце займають - на гру не впливають (?).

далі -
Дивимося (або не дивимося) як велетні мочать корабеллов. На вплутується (поки-?), На
з-з в село.
Бідний монах - квест на кров і птицю. Волков і курок багато - як розживемось кров'ю -
повертаємося отримуємо малий щит (нафіг не потрібен, у нас вже великий з острова).
Але спершу на з-в-в від ченця,
Свідпагу не даємо нас вбити йдемо далі в будинок князя - беремо великий меч.
На вулиці - розмова зі Свідпагом, повернення в будинок - розмова з князем.
Як виконати його квест поки не знаю.
На вулиці - вбиваємо Свідпага - сам перший нападає, з трупа - меч і кинджал.
На с-з від ченця у монаха-2 отримуємо квест на ріг.
Йдемо на с-с-с, виходимо з села - йдемо на З. У Тула отримуємо квест на Лже-Тула.
Лже-тул і монахи вкрали ріг-на ю-з за огорожею села. Підбираємо дубину.
З трупа Лже-тула - гроші, амулет і лечілку. Оббігати село по периметру снарежі - вбиваємо вовка, беремо кров,
в селі - повертаємо ріг, вбиваємо птицю, віддаємо кров і птицю.
Йдемо до Тулу - отримуємо 20 монет.
Пробіжимося по селу - в будинках зберемо снадоб'е, і потім на С-В від монаха-2
до князя-2. Йдемо за корабельниками до їх човні. Змотуємо.

Дублін.
До коваля - міняємо обладунок, купуємо шолом, продаємо дубину, один з великих мечів, кинджал та ін.
Отримуємо квест на руду. У центрі села - у правителя квест на послання.
На з-в села біля церкви балакаємо зі священиком. Інформація про монастир.
На ю-з села отримуємо квест на Крініллу.
Йдемо на Ю. На крайньому Ю-Ю-в беремо руду і змотуємо (або вбиваємо по одному розбійників -
але лута з них немає) .Метров 800 на З від шахти - Крін. Слабак, туди йому й дорога.
В село.
Отримуємо ключ від монастиря, віддаємо руду.
На С-В від села по стежці - виконуємо квест на послання.
Далі треба в точку метрів 400 на С від села.
Проходимо повз стража (якщо з ключиком - то пропустить), в центральній
церкви монастиря після розмов з усіма персонажами отримуємо руну.
Назад в село - збираємо в будинках лечилки, що можна з зайвого продаємо коваля.
До кораблям - розмова з Мандрівцем - їдемо до Києва.


Київ
Нудний містечко виявляється був років. 000 назад. І сніг в ньому випадав набагато раніше,
ніж в Скандинавії.
Купець у кораблей- багато з нього не взяти (грошей у нього не вистачить навіть на свічник),
хіба що токнуть йому за пару монет амулет з Дубліна (вже не потрібний).
У ворота - купець з Сіракуз-поки не потрібен, теж жебрак, але його запам'ятаємо.
Йдемо до м'ясника (метрів 30-50 на с-з від воріт) і далі він нас відведе в потрібну таверну
звідки після розмов можна відразу повертатися на причал до купця з Сіракуз,
а можна побродити по місту.
Там є ще таверна "непотрібна" - але з квестом. (На ю-з метрів 100 від потрібної).
Господар попросить отмолотіть місцевого бомжа за 100 монет.
Далі - все в міру вашої кровожерливості. Можна вбити (просто побити не вийде)
можна поговорити з бідолахою і обдурити шинкаря.
Але навіть якщо ви бомж вбиваєте, і шинкар в перший раз з вами розсвариться -
(Пташку йому бачите-ли шкода), підійдіть до нього знову - і він все-таки заплатить.
На Півночі лоції живе троль, голодний і слабкий від холоду.
Пожалійте його - ну нащо йому таке життя, а заодно парочку зілля з трупа підберіть.
У будинках розкидані зілля і трохи "дрібниці", але сумка вже повна,
а бойова сокира в трактирі багато важить (6 КГ). Нехай собі лежить далі.
Лечілку важливіше.
Зазначу, що по Києву пробіг "голопом по європах" і напевно частина квестів "прогавив".


Стамбул.
Причал - мати шукає сина - ну як тут не допомогти. Заради намиста можна навіть
запасний меч або баночку зілля на час "на підлогу" викласти - не пропаде. На Сході з
злодійством строго, кажуть, руки рубають. Поговоримо (доброзичливо!) Зі стражем.
Якщо будемо випендрюватися - це в подальшому унеможливить один з
внутрішньоміських квестів. По дорозі до купця (на с-сз) по вулиці через площу.
можна поговорити і взяти-невзять квест у короля місцевих злодіїв
(Хмм. Що я там раніше про крадіжку говорив ..), "настукати" на нього можна
тільки варту біля причалу. Що робити з квестом Купця - не знаю.
Портали - стрілки-покажчики по краях-кутах карти мені наполегливо писали, що вони закриті.
А після повторного розмови з купцем з'ясовується, що нам треба в Київ.
А як-? Килим - літак до квесту не постачається. Заб'ємо на нього (вбити не пробував, а може варто)
і підемо на З-З-З від купця. Господар таверни замовить окіст, а у рабовласника
викупимо - обміняємо (як завгодно) сина Марії. Де в будинках будуть опадати зілля -
(До речі в деякі будинки годі й заходити - досить пройти поруч і підбираються
предмети "проявляться" через стіни) - підберемо або запам'ятаємо. Там уже концентрація зілля вище
(Хоча лікує як і середнє). По дорозі за окостом (м'ясник в ю-ст частини міста) звернемо увагу на
купки в одному з будинків вікінгів. Отримавши окіст краще відразу рушити трохи північніше і
трохи на схід від до палацу і взяти у короля квест на вікінгів а також (або трохи пізніше)
в будиночку за палацом підібрати лечілку. Віддамо окіст і знову до друзів-жителям півночі.
Так прибуде з вами хитрість Сходу і руна у вас. Північний чаклун знайде вас в місті і
забезпечить кинджалом, після чого залишиться тільки максимально полегшити рюкзак (ех - і в Стамбулі
грошей немає ні у кого), набити його лечілку і в путь. По дорозі біля причалу
можете взяти у Марії другий амулет життя.
Так - мало не забув - якщо треба викидайте навіть великий щит - в наступній лоції ви його знайдете.

Слуда лоція.
Ну не щастить нам в водилами - човнярами одних велетні довбають, інших - вовки їдять.
Можна їм помститися (зрідка з них після смерті вивалюються лечилки так що в битві
залишитеся майже "при своїх". Але тут не як з розбійниками, де треба було
по-одному виводити їх на себе, тут можна битися навіть з усіма разом - не забувати тільки
атаку перемикати на наступного. Але спершу збігайте за щитом.
Повз вовків йдемо на південний схід лоції метрів 200 до галявини - підбираємо щит, заначіваем лечилки,
кинжал в руки і на північ. Вбиваємо Чундру-Чучундра повертаємося за снадоб'ем і після
чого говоримо з добрим карликом. Ех, поощай білий світ, уоодім в царство пітьми.

Царство темряви.
Там темно і. нудно ..
Все просто і лінійно.
Тому обмежуся кількома зауваженнями - примітками.

Не забувайте про метод ходіння по "темної карті" описаному в 1-й частині.

У лоції гномів - не набридає занадто сильно питаннями коваля - він дуже образливий -
може і напасти і ви лешітісь квесту і подальшого проходження.
До того-ж він ще й топографічний кретин і пошле вас шукати ворота на ЮГ, хоча вони на ЗАХОДІ
і доступні після виконання завдання живе там бабусі-веселушки.

Особливо сумно стає в одній з лоцій де кожен
проходить карлик біжить до тебе з загрозою або вимогою грошей і заговорює з тобою ПЕРШИМ,
що дуже гальмує на шляху до чергової Диво-юде (до речі в центрі лоції, може трохи північніше).
Тамже можна знайти срібло (на З лоції) і скарб тролів (в Центрі у Чуди-юди)
але в мішок вже нічого не лізе а продати нікому.

У лоції крижаних велетнів я пізно зрозумів, що теоретично
можна залишити вогненний меч собі - віддати меч, дочекатися поки врятована
красуня відкриє портал і зарубати її. Але може й ні - а "близьких" сейвів не залишилося.
Кому не в лінь - перевірте і чіркну.

У лоції велетнів звичайних (квест пера) - доведеться пройти через запобігливість перед слугами головного велетня
- інакше прикінчать (3 відразу з 3-х сторін). На діву-птицю спробуйте напасти першим (точніше першим завдати удару)
заощадите пляшку лечилки.

Трупний запах від савана, підібраного на вході в лоцію Локі,
допоможе запудрити ніс Великому цуценяті.
А сам Локі не страшний, коли у вас повна сумка пляшок і поруч
у могил влаштований "мінібар".

Р.S. Хто розбереться з квестом "Князя-1" в Упсалі (охорона свята)
і квестом Купця з Стамбула - не полінуйтеся, чіркну.

Схожі статті