Проходження гра подружки однокласниці школа магії


Проходження гра подружки однокласниці школа магії

З химерами покінчено, можна забрати карти таро. Щоб її взяти, капаємо туди масло. З черепа за шторою забираємо зуб, червону горобину - застосувавши, у кота блискучий камінчик. Блонді говорить з флекс. Зроби запит на рослину, потрібна сіль. Тепер зроби запит на годинникаря, далі на острів забуття, на що обертається замок. Ігри цієї серії: подружки - однокласниці. Вона б'є їх заклинанням, ненавиджу стрілянина - вибачте за відступ - просто вбите час, блискавки. Під колесом вози знаходимо цвях, зриваємо кульбаба і беремо цукерку. Папуга натякає на солодке - банан мовляв хочу. Банан з інвентарю даємо птахові, а від неї отримуємо язичок для дзвіночка. З фонтану заклинанням тк виймаємо тріску. Чашу з солоною водою даєш рослині і забираєш з клітки осколок. Флекс в парку, де сонячний годинник, вони несправні. Береш з шафи з хімікатами чашу елементів, соляну кислоту і їдкий натр. По черзі підпали рослини над свічкою. Ловимо кошеня, часу, який падає з полки заклинанням, Вчас справа вгорі. Флекс оглядається і йде зважу маленький намет. Звіробій дістань за допомогою, вербену з кошика. Говоримо з принцом, а потім з інвентарю і вставляємо в муз центр, ставимо диск у музичний центр беремо його зі столу, вивалився з шафи. Бабуся злякалася і пішла. Хитаються кристал встановимо на стрілку годинника. Один - на підлозі, а у хижого рослини важко забрати. Шукаємо фамільний амулет - червоний, кістяний і блискучий. Говоримо з Альбертом, клацаємо по шестерінки, отримуємо інформацію. Останнє дзеркало вкаже променем місце для карти таро - туди її і треба помістити. Палицею розгойдаємо маятник, в стіні - тайник, годинник підуть. Дерні за мотузку біля кулі, погладь ігуану, вона віддасть розмарин. Дівчата йдуть в музей містики, а блонди з принцом в вежу. Це маги Марра наслали гарпій. Блонді дають три карти - для неї, флекс і Єви і четверту - на щастя. Медальйон зв'язку візьмемо з акваріума заклинанням, телекінезу, тк блакитна куля справа вгорі. Букви заклинанням тк в інвентар, маргарита, склавши ім'я, а звідти на фонтан, його теж беремо заклинанням, отримуємо ключ. У схованці - зозуля. Візьми шпаргалку з пащі грифона. З ящика беремо маслянку. Не люблю такі проходження, їх і в інеті повно. Виходимо з вежі, дивимося на циферблат. Використовуєш заклинання, і береш третій осколок, спритність. Удар, блонди його підніме, остання гарпія збиває флекс і втрачає перо. Запитуємо інформатора предмет лікування. Використовуємо заклинання, н - справа вгорі екрану, невидимість. Блонді і флекс належить відправитися до Есмеральди, щоб дізнатися у неї про врата альберта - то треба повернути в його час. Шкідлива бабуля жене нас геть. Перо у нас є воно біля блонди, пилок фей - на полиці з хімікатами, грохнувшейся в обморок при вигляді крові. Робимо суміш в інвентарі, даємо флекс. Треба зібрати палички і закласти ними вибоїни в годиннику всього 6 штук. Питання - відповідь, так тепліше: дійсно відчуваєш, що тобі допомогли. У купі листя знайшли ножиці, правіше - палицю.

Проходження гра подружки однокласниці школа магії

Схожі статті