Хіба зараз не розробляється ще одна XCOM гра?
Як ці ігри пов'язані між собою?
Події шутера розвиваються в більш ранній час, під час першої атаки прибульців на США. Події, що розкриваються в X-COM: Enemy Unknown. оповідають про повномасштабне нападі прибульців, що торкнулася всю Землю.
Так це щось типу RTS?
Ні, термін RTS більш підходить ігор типу Starcraft'а. Елемент стратегії в реальному часі використовується під час глобального планування дій по відстеженню НЛО і викрадень, засеченія по всій планеті. Управління дослідженнями і розвитком секретної бази організації XCOM проходить в режимі паузи, а всі бойові дії повністю покрокові.
Ігровий процес перемикається між RTS і TBS?
Так. Коли транспорт з оперативниками приземляється на точку проведення операції, ігровий процес переходить до покрокового тактичного режиму, і ви отримуєте повний контроль над бійцями підрозділу.
Що ж потрібно робити під час глобального планування на карті світу?
Під час стратегічного планування потрібно вибирати дослідні проекти для вчених, давати завдання з виробництва, взаємодіяти з державами (доведеться попрацювати, щоб вони добре фінансували вашу організацію), відправляти винищувачі на перехоплення засеченія в повітрі НЛО, піднімати рівень своїм бійцям і набирати рекрутів, а також відправляти транспорти на місця наземних операцій.
Це рімейк старої гри або новий проект?
Гра буде спрощена задля охоплення «ширшої консольної аудиторії»?
Хлопці з Firaxis прибирають деякі елементи мікро-менеджменту, але це не можна назвати «спрощенням» - гра просто очищається від неприємних та нецікавих елементів. Солдати все ще можуть померти, туман війни і лінія вогню все ще також важливі в бою, а якщо погано розпоряджатися доступними ресурсами, можна програти в протистоянні прибульцям.
Чи виглядає гра чудово?
Виходячи зі студії Firaxis. я був під дуже великим враженням від XCOM: Enemy Unknown. Незважаючи на те, що проект ще дуже далекий від фінального виду, я дуже чекаю моменту, коли зможу пограти в повну версію.